Email: [email protected] Lucas Gras Adresse: 4 rue sainte reparate Nice Téléphone: 06 75 38 93 09 EXPÉRIENCES Nice Assistant Epitech Région Avril 2019 - Présent Epitech Accompagnement pédagogique des étudiants en première et seconde année. Je réalise, avec l'aide des autres A.E.R, des accompagnements sur des notions en langage C. J'encadre également les cours, ainsi que les examens. Nice Responsable informatique Juin 2018 - Présent FACE06 Je suis responsable du pôle informatique, et membre du bureau de la Fédération des Associations et Corporations du 06. Je réalise différentes tâches diverses au sein de cette association. • Réalisation d'un site web complet en utilisant Express (création de compte, déposer des dossiers) • Création d'un back-office permettant de publier des articles sur le site, voir les stats facebook, lister les utilisateurs ou encore lister les dossiers déposés sur le site. • Création d'une carte de fidélité en utilisant l'API Google Pay, récupérable directement sur le site web. Le back office a été réalisé en PHP Laravel, il utilise une base de données MySQL, ainsi qu'une MongoDB pour stocker toutes les informations affichables du site web. Une API a été également développée afin de gérer l'authentification, l'upload de fichier, ou encore la récupération des cartes via les wallets Google et IOS. Nice Développeur Juin 2018 - Décembre 2018 360&1 Développeur back-end sur une solution de web analytic. J'ai eu l'occasion de travailler sur différentes tâches telles que: • Des ajouts de features en PHP - MySQL sur la plateforme, • Des tests unitaires, avec une implementation dans la pipeline Gitlab (intégration continue), • Des crons asynchrones NodeJS, utilisant une base de données MongoDB J'ai travaillé durant 6 mois en méthode Agile. Grasse Développeur Unity3D Juin 2018 - Août 2018 Parfumerie de Grasse J'ai réalisé un jeu éducatif sur le thème du parfum en collaboration avec la parfumerie de grasse dans le cadre d'un projet de découverte pour les enfants. Le jeu avait pour but de leur montrer comment la récolte se réalise. Ils devaient protéger les plantes des insectes en utilisant les bons outils, ou encore récolter les pétales au bon moment. Ce projet a été réalisé avec Unity3D en C#. FORMATIONS Nice Master, Computer Science 2022 Epitech Epitech, European Institute of Technology 2020 École de double compétence Ionis STM Computer/Information Technology Administration and Management Cannes Bac Scientifique 2017 Stanislas Cannes Mention très bien COMPÉTENCES LANGUES RÉFÉRENCES • Unity3D Anglais Github: lucasGras • C / C++ Compétence professionelle • Flutter / Dart • PHP / MySQL • NodeJS / MongoDB • Python / Bash • Linux, Docker PROJETS Projet personnel Unity3D: J'ai travaillé avec deux amis sur un jeu vidéo, nommé Nutricula. Nous avons eu cette idée durant notre année de seconde. Nous avons donc réalisé une collecte sur une plateforme de crownfunding (KissKissBankBank) où nous avons réussi à récolter 1500 euros. Ce jeu était un survival horror en première personne. Le développement du jeu a été réalisé sur Unity3D. J'ai réalisé toute la partie développement en C# ainsi que la création des niveaux et de l'interface in-game. Nous avons eu l'occasion de le publier sur steam greenlight, cependant il n'y a pas eu de suite. Un trailer est disponible sur youtube sous le nom de "Nutricula - Launch Trailer", et la page steam greenlight est toujours disponible. Projet Personnel C++ / Unity3D: Dans le cadre de mes études, j'ai réalisé un projet implémentant des IPC (Inter-Process-Communication) en C++. • Communication entre différents binaires via shared memory et message queue posix • Instanciation de multiples binaires • Multi Threading Le but du projet était d'instancier des cuisines, contenant un certain nombre de cuisiniers. L'utilisateur réalise donc des commandes, et le programme devait adapter le nombre de cuisines et de cuisinier en temps réel. J'ai réalisé une API, host sur mon serveur personnel, qui permettait de stocker les instances en cours et leurs informations. L'utilisateur pouvait utiliser, en parallèle de l'exécution dans le terminal, une application mobile ou une application VR (Samsung Gear VR) afin de visualiser les cuisines et les cuisiniers en temps réel. Ce projet est visible sur mon Github Projet personnel Flutter: Création d'un clone d'instagram en Flutter en utilisant l'API Imgur. On retrouve un Feed avec les publications virales, où l'on peux voter, ajouter aux favoris ou encore commenter les publications. Également une section de recherche filtré. Et enfin le profil, où l'on retrouve ses publications et images favorites. Ce projet a été réalisé seul en trois semaines, ce projet est visible sur mon Github
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