REGLES DEL JUEGO CONTENIDO 32 cartas 15 tokens de puntuación Regles del juego FR/ENG Nombre de jugadores : 2 a 4 Edad : 8 años y mas Duración : 20 minutos Principio Kami es un juego de confrontaciones sucesivas, que designara a su ganador como resultado de varias rondas. Para ganar una ronda, sólo tienes que poner la octava y última carta en juego, esta ultima, indicara el nombre de puntos ganados. El primer jugador o el primer equipo con 15 puntos gana el juego. Detalle de una carta Número de copias de la carta en el juego (aquí hay 2) Valor de la carta en puntos ( aquí 5 puntos ). Tienen que constituir dos equipos de dos jugadores, que se posicionarán para que los socios estén posicionados diagonalmente unos de otros. Se les prohíbe dar indicaciones. Cada jugador cogera una carta al azar, la que tiene el valor más alto, se convierte en el primer jugador. El primer jugador mezcla las cartas y distribuye ocho cartas a cada jugador. Entonces, empieza con una carta de su mano boca abajo en su línea defensiva ( ver ejemplo ), y luego pone en su línea de ataque una carta boca arriba. El siguiente jugador, en el sentido de las agujas del reloj, puede optar por PASAR su turno o OPONERSE a la ofensiva. PASAR: opción de no jugar una carta, incluso si tiene la posibilidad. Es entonces el turno del siguiente jugador. OPONERSE: jugar una carta idéntica a la carta ofensiva activa, boca arriba en su línea defensiva. Es posible oponerse a su pareja. Esto le da el derecho de poner una carta en la línea de ataque y es el turno del siguiente jugador. Si ningún jugador está en contra de un ataque (por restricción, o por elección) y que el giro vuelve a él, el jugador que ha colocado la última carta de ataque juega de nuevo jugando una carta de defensa boca abajo, antes de jugar una nueva carta de ataque. x10 x4 x4 x2 x4 x2 x4 x2 El Soldado [x10] A menudo ignorado, su humildad es igual a su valor. Él respeta a su Señor, honra a sus antepasados y su único objetivo, una vez que los combates están terminados para él, es convertirse en un Kami. El Dragón de Oro [x4] Protector de piedras y metales preciosos, el dragón de oro tomará parte en la lucha si un Señor está dispuesto a concederle una gran parte de sus riquezas. El Caballo [x4] (El jinete) Rápido, concienzudo y eficaz, el caballo es un estete del arte militar. Cuando está en el apogeo de su talento, dice que los Kami guían la flecha que acaba de disparar. El alfile [x2] En conexión directa con los Kami y las fuerzas de la naturaleza, el alfile es un ser que inspira terror. Su única presencia en un campo de batalla puede iniciar la victoria. El Dragón de Plata [x4] Mensajeros de los Kami, los dragones de plata intervienen a veces en las batallas. Es para influir en la victoria o para recoger a los combatientes heroicos, nadie lo sabe. La Emperatriz [x2] Venerada y temible mucho más allá de los Kami, la Emperatriz tiene todos los poderes. Su palabra es la verdad, su poder brilla y su aparición durante una batalla es frecuentemente un vector de la victoria. La Lanza [x4] Sujeto a una disciplina muy estricta desde una edad temprana, la función principal de la futura lanza es proteger a su Señor. Respetada y temible, es incontenible si va acompañada por sus hermanas de armas. La Torre [x2] Testigo impasible de todas las batallas, ella tranquiliza o asusta según de que lado de la muralla se encuentra uno. Memoria paralizada de las hazañas pasadas, se dice que a los Kami les gusta permanecer allí. Las fuerzas presentes Acción magistral Si el juego termina en una carta boca abajo en defensa y luego una carta boca ariba en ataque y son idénticas, los puntos se duplican. Atención, si las cartas son idénticas pero las dos son boca ariba, los puntos no se duplican! Tradicional (4 jugadores) x2 1 Los turnos se siguen hasta que un jugador juega la octava carta de su mano. Esto para la ronda inmediatamente. El jugador gana los puntos para su equipo de la última carta jugada. Para las próximas rondas, el segundo jugador se convierte en el primer jugador y redistribuye las cartas.El primer equipo en llegar a 15 puntos gana el juego. Habitando cada lugar y en todas las cosas, los Kami son respetados, invocados y venerados. Antepasados, espíritus divinos o naturales, los Kami son parte de la vida. Kami Modo de juego 2 Ejemplo de una tropa de mercenarios Kami se inspira libremente del Goïta Shogi, juego de cartas derivado del Shogi, literalmente "juegos de generales", que es un juego de mesa tradicional japonés que se aproxima al ajedrez. Kami es una co-edición de Oka LUDA/Art & Bear, magníficamente ilustrada por Pauline Berdal. Ejemplo del initio de un ronda con 4 jugadores 1. Justin es el primer jugador, y juega una carta boca abajo en defensa (la primera carta jugada de la ronda es siempre boca abajo), y sigue jugando el soldado boca arriba. 2. Pauline se opone jugando un soldado en defensa, luego relanza el ataque con un caballo. 3. Nathael se opone al caballo con una emperatriz (puede usarla porque la carta jugada por Pauline no es un soldado ni una lanza) y ataca con una lanza. 4. Maud pasa su turno. 5. Justin y Pauline pasan sus turnos también. 6. Nathael podra entonces jugar une nueva carta boca abajo en defensa (porqe nadie se opuso a el) y ataca con une nueva carta (aquí, un Dragon de Oro). Un ejército no está en el punto de encuentro y eso rompe las alianzas pasadas, ahora es cada uno para si mismo! El primer jugador distribuye ocho cartas a cada jugador, y ocho cartas se colocan al lado boca abajo; no serán utilizadas en esta ronda. Las reglas del juego son las mismas que con cuatro jugadores, excepto que no se juega en equipo. El primer jugador en llegar a 15 puntos gana el juego. Aprovechan la presencia de una imponente tropa mercenaria para derrotar a su enemigo. Solamente que tu oponente tenía la misma idea que tú. El primer jugador coloca ocho cartas boca abajo, una al lado de la otra, en el centro de la mesa, y luego coloca en cada una de ellas, un carta boca arriba ( véase el ejemplo más arriba ). Luego distribuye ocho cartas a cada jugador. Todas las cartas se han distribuido. Soldado : terminas el juego a los 15 puntos. Lord : terminas el juego a los 15 puntos, pero si superas, debes restar puntos que superen los 15 puntos. ( Por ejemplo: has hecho 17 puntos, así que 15 + 2, eliminas los 2 puntos, te hará un total de 13 puntos ) Kami : terminas el juego a los 15 puntos, pero si lo superas, regresas a 0. Arte de la guerra o cómo derrotar a los oponentes Pasando su turno, incluso si usted tiene la carta adecuada para oponerse a un ataque, puede ser una estrategia beneficiosa para la ganancia de la ronda. x2 x4 x10 x10 x2 x4 x10 x4 x4 Cada jugador puede usar a los mercenarios, atacando o defendiendo, tomando una carta en el centro de la mesa, que revelará la carta boca abajo de debajo y la hará disponible. Las reglas del juego son las mismas que con cuatro jugadores, excepto que no se juega en equipo. La ronda se para cuando un jugador pone la última carta de su mano. El primer jugador en llegar a 15 puntos gana el juego. Muy poderosa, puede oponerse a todos los ataques, excepto los iniciados por un soldado o una lanza. La Emperatriz sólo puede ser utilizada en ataque si ya hay una usada en defensa, o si es la última carta planteada. Si después de distribuir las cartas, un jugador tiene al menos cinco soldados en su mano, puede pedirle a su pareja que elija cancelar la ronda, o no. Las cartas de los soldados (al menos cinco) deben ser mostradas a todos los jugadores. En caso de cancelación, las cartas se redistribuyen, sin cambiar el primer jugador. Caótico (3 jugadores) Duel (2 players) Emperatriz Desmoralizados x2 x4 x4 Maud Justin Pauline Nathael Línea de defensa Línea de ataque Tokens de puntuación 2 equipos: Maud y Pauline vs Justin y Nathael Consejo estratégico x10 x4