REGLES DEL JUEGO CONTENIDO 32 cartas Nombre de jugadores : 2 a 4 15 tokens de puntuación Edad : 8 años y mas Regles del juego FR/ENG Duración : 20 minutos Principio Kami es un juego de confrontaciones sucesivas, que designara a su ganador como resultado de varias rondas. Para ganar una ronda, sólo tienes que poner la octava y última carta en juego, esta ultima, indicara el nombre de puntos ganados. El primer jugador o el primer equipo con 15 puntos gana el juego. Las fuerzas presentes x10 El Soldado [x10] x4 La Lanza [x4] A menudo ignorado, su humildad es igual Sujeto a una disciplina muy estricta desde a su valor. Él respeta a su Señor, honra a sus una edad temprana, la función principal de la antepasados y su único objetivo, una vez que futura lanza es proteger a su Señor. Respetada los combates están terminados para él, es y temible, es incontenible si va acompañada por convertirse en un Kami. sus hermanas de armas. El Caballo [x4] x4 El Dragón de Plata [x4] x4 (El jinete) Rápido, concienzudo y eficaz, el Mensajeros de los Kami, los dragones de plata caballo es un estete del arte militar. Cuando intervienen a veces en las batallas. Es para influir está en el apogeo de su talento, dice que los en la victoria o para recoger a los combatientes Kami guían la flecha que acaba de disparar. heroicos, nadie lo sabe. x4 El Dragón de Oro [x4] x2 La Torre [x2] Protector de piedras y metales preciosos, el Testigo impasible de todas las batallas, ella dragón de oro tomará parte en la lucha si un tranquiliza o asusta según de que lado de la Señor está dispuesto a concederle una gran muralla se encuentra uno. Memoria paralizada parte de sus riquezas. de las hazañas pasadas, se dice que a los Kami les gusta permanecer allí. El alfile [x2] x2 La Emperatriz [x2] x2 En conexión directa con los Kami y las fuerzas Venerada y temible mucho más allá de de la naturaleza, el alfile es un ser que inspira los Kami, la Emperatriz tiene todos los terror. Su única presencia en un campo de poderes. Su palabra es la verdad, su poder batalla puede iniciar la victoria. brilla y su aparición durante una batalla es frecuentemente un vector de la victoria. x2 Kami Detalle de una carta Habitando cada Número de copias de la lugar y en todas las cosas, los Kami son carta en el juego respetados, invocados y (aquí hay 2). venerados. Antepasados, espíritus divinos o Valor de la carta en puntos naturales, los Kami son (aquí 5 puntos). parte de la vida. Tradicional (4 jugadores) Tienen que constituir dos equipos de dos PASAR: opción de no jugar una carta, incluso jugadores, que se posicionarán para que los si tiene la posibilidad. Es entonces el turno del socios estén posicionados diagonalmente unos siguiente jugador. de otros. Se les prohíbe dar indicaciones. OPONERSE: jugar una carta idéntica a la Cada jugador cogera una carta al azar, la que carta ofensiva activa, boca arriba en su línea tiene el valor más alto, se convierte en el primer defensiva. Es posible oponerse a su pareja. Esto jugador. le da el derecho de poner una carta en la línea El primer jugador mezcla las cartas y distribuye de ataque y es el turno del siguiente jugador. ocho cartas a cada jugador. Entonces, empieza con una carta de su mano boca abajo en su línea Si ningún jugador está en contra de un ataque defensiva (ver ejemplo), y luego pone en su línea (por restricción, o por elección) y que el giro de ataque una carta boca arriba. vuelve a él, el jugador que ha colocado la última El siguiente jugador, en el sentido de las agujas carta de ataque juega de nuevo jugando una del reloj, puede optar por PASAR su turno o carta de defensa boca abajo, antes de jugar una OPONERSE a la ofensiva. nueva carta de ataque. Los turnos se siguen hasta que un jugador juega la octava carta de su mano. Esto para la ronda inmediatamente. El jugador gana los puntos para su equipo de la última carta jugada. Para las próximas rondas, el segundo jugador se convierte en el primer jugador y redistribuye las cartas.El primer equipo en llegar a 15 puntos gana el juego. Acción magistral Si el juego termina en una carta boca abajo en defensa y luego una carta boca ariba en ataque y son idénticas, los puntos se duplican. Atención, si las cartas son idénticas pero las dos son boca ariba, los puntos no se duplican! 1 Arte de la guerra o cómo derrotar a los oponentes Emperatriz Desmoralizados Muy poderosa, puede oponerse Si después de distribuir las cartas, un a todos los ataques, excepto los jugador tiene al menos cinco soldados en iniciados por un soldado o una su mano, puede pedirle a su pareja que lanza. La Emperatriz sólo puede ser elija cancelar la ronda, o no. Las cartas de utilizada en ataque si ya hay una los soldados (al menos cinco) deben ser usada en defensa, o si es la última mostradas a todos los jugadores. En caso carta planteada. de cancelación, las cartas se redistribuyen, sin cambiar el primer jugador. Consejo estratégico Pasando su turno, incluso si usted tiene la carta adecuada para oponerse a un ataque, puede ser una estrategia beneficiosa para la ganancia de la ronda. Ejemplo del initio de un ronda con 4 jugadores Tokens de Nathael 1. Justin es el primer jugador, y juega una carta puntuación boca abajo en defensa (la primera carta jugada de la ronda es siempre boca abajo), y x4 x4 sigue jugando el soldado boca arriba. 2. Pauline se opone jugando un soldado en defensa, luego relanza el ataque con un x10 x4 caballo. x2 2 equipos: 3. Nathael se opone al caballo con una emperatriz (puede usarla porque la carta Pauline Maud Maud y Pauline vs jugada por Pauline no es un soldado ni una Justin y Nathael lanza) y ataca con una lanza. 4. Maud pasa su turno. 5. Justin y Pauline pasan sus turnos también. Línea de defensa 6. Nathael podra entonces jugar une nueva carta boca abajo en defensa (porqe nadie se opuso a el) y ataca con une nueva carta x10 Línea de ataque (aquí, un Dragon de Oro). Justin Caótico (3 jugadores) Un ejército no está en el punto de encuentro y eso rompe las alianzas pasadas, ahora es cada uno para si mismo! El primer jugador distribuye ocho cartas a cada jugador, y ocho cartas se colocan al lado boca abajo; no serán utilizadas en esta ronda. Las reglas del juego son las mismas que con cuatro jugadores, excepto que no se juega en equipo. El primer jugador en llegar a 15 puntos gana el juego. Duel (2 players) x2 x10 x4 x4 x4 x2 x10 x4 Ejemplo de una tropa de mercenarios Aprovechan la presencia de una imponente tropa Cada jugador puede usar a los mercenarios, atacando mercenaria para derrotar a su enemigo. Solamente o defendiendo, tomando una carta en el centro de la que tu oponente tenía la misma idea que tú. mesa, que revelará la carta boca abajo de debajo y la hará disponible. El primer jugador coloca ocho cartas boca abajo, una al lado de la otra, en el centro de la mesa, y luego Las reglas del juego son las mismas que con cuatro coloca en cada una de ellas, un carta boca arriba jugadores, excepto que no se juega en equipo. La ronda (véase el ejemplo más arriba). se para cuando un jugador pone la última carta de su Luego distribuye ocho cartas a cada jugador. Todas mano. El primer jugador en llegar a 15 puntos gana el las cartas se han distribuido. juego. Modo de juego Soldado: terminas el juego a los 15 puntos. Lord: terminas el juego a los 15 puntos, pero si superas, debes restar puntos que superen los 15 puntos. (Por ejemplo: has hecho 17 puntos, así que 15 + 2, eliminas los 2 puntos, te hará un total de 13 puntos) Kami: terminas el juego a los 15 puntos, pero si lo superas, regresas a 0. Kami se inspira libremente del Goïta Shogi, juego de cartas derivado del Shogi, literalmente "juegos de generales", que es un juego de mesa tradicional japonés que se aproxima al ajedrez. Kami es una co-edición de Oka LUDA/Art & Bear, magníficamente ilustrada por Pauline Berdal. 2
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