HOJA DE AYUDA ¡Saludos mortal! Las historias de tus proezas heroicas han alcanzado nuestro reino divino. En nuestra infinita generosidad, te ofrecemos la oportunidad de convertirte en un semidios y tener tu lugar entre nosotros. Sin embargo, no eres el único héroe que puede conseguir este honor. Hemos creado un gran torneo para ver quién es el más digno… y para divertirnos. Porque nostros, los dioses, a veces estamos mortalmente aburridos. Prepárate para abandonar el mundo mortal, ya que el torneo tendrá lugar en las Islas celestiales. Cada una ha sido creada por uno de nosotros y te darás cuenta que tenemos diferentes… gustos. A tu llegada recibirás los Dados. Estos artefactos divinos te proporcioanarán nuestras bendiciones divinas. Por supuesto, nuestros mortales favoritos son aquellos que son generosos. Se prolífico con tus ofrendas de oro y te ayudaremos a forjar tu dado. Realiza cuidadosamente tu petición y nuestras bendiciones serán aún más cuantiosas. Los héroes demuestran su valía a través de las Hazañas Heroicas. Por eso, hemos preparado para ti divertidas y mortales pruebas. Usa los portales que comunican nuestras Islas y paga el precio para enfrentarte a esos desafíos. Hemos dejado algunas de nuestras reliquias en el camino. Si las encuentras, serán para ti. Las criaturas que no quieran comerte podrían serte de utilidad si consigues domarlas. El torneo está listo para comenzar. Consulta esta guía si te es necesario. Es mejor que sepas lo que te deparará el camino. Para entener la organización del torneo, consulta primero las reglas. Si crees en el azar, ¡buena suerte! Nosotros, los dioses, no jugamos con dados. MARTILLO DEL OSO GIGANTE JABALÍ OBSTINADO HERRERO Da la vuelta a la carta y añádela Coger otra carta «Martillo» antes Sin efecto instantáneo. Efecto : coge la cara que se corresponda con a tu inventario. Después, coge de descartar las anteriores. Efecto : consigue 3 . tu carta de Jabalí Obstinado de los Jardines del Templo. una ficha Martillo y colócala, - Colócala, temporalmente, debajo Condición de activación: Escoge a otro jugador que será el «portador de la cara». de las cartas «Martillo» que ya con la cara «I» boca arriba, tengas. > cada vez que expulsas a Ese jugador debe, inmeditamente, forjar esta cara de en la casilla inicial del - Cuando la ficha Martillo «II» haya un Héroe. dado en uno de sus dados (el que él escoja). Esta cara contador de Martillo. llegado al final del contador, puedes > cada vez que otro Héroe te de dado no puede retirarse hasta que acabe la partida. A partir de este momento, empezar en el marcador de la expuls. Efecto : gana 1 ,1 o3 . cada vez que consigas siguiente carta «Martillo», con la Condición de activación: cada vez que se aplican los de cualquier forma, puedes cara «I». efectos de la cara de dado correspondiente. - Utiliza la misma ficha Martillo para elegir no añadir todo el a tus diferentes marcadores. Nota: el efecto no resulta penalizado por la tu reserva. En lugar de esto, carta Minotauro. puedes gastar parte o todo el para avanzar la ficha Martillo por el contador tantas casillas como gastado. Si la ficha Martillo alcanza la COFRE DEL LA CIERVA última casilla , gana 10 , HERRERO PLATEADA SÁTIROS da la vuelta a la ficha Martillo para que muestre su cara «II» y colócala de nuevo en la casilla inicial , preparada para volver a avanzar por el marcador de nuevo. Si el Martillo llega otra vez a la Coge una loseta de Cofre Sin efecto instantáneo. El resto de jugadores tiran sus dados, los última casilla , consigues y añádela a tu Inventario, Efecto : puedes recibir una colocan detrás de sus inventarios pero no 15 . Coloca la carta en el ampliando el espacio de aplican sus efectos. bendición menor . montón de cartas sin efectos tus reservas. Después, escoges 2 de las caras que han salido permanentes y retira tu ficha y aplicas sus efectos, como si recibieras una Martillo. bendición divina. EL ANCIANO ESPÍRITUS BÚHO DEL MINOTAURO SALVAJES GUARDIÁN Sin efecto instantáneo. Gana 3 y3 . Sin efecto instantáneo. El resto de jugadores tiran sus dados, los colocan detrás Efecto : puedes gastar Efecto : gana 1 ,1 , de sus inventarios y aplican sus efectos, pero con los 3 para ganar 4 . o1 . siguientes cambios: > Todos los dados que normalmente otorgan recursos (incluyendo ) ahora los restan. > Las caras del Barco Celestial no tienen efecto. Nota: si una reserva llega a cero, cualquier pérdida adicional de recursos en esa reserva no se tiene en cuenta. Nota 2: si un jugador puede escoger qué recursos MAPA DE ISLAS – EFECTOS DE LAS CARTAS perder, puede escoger una reserva en la que tenga pocos recursos o ninguno para minimizar sus pérdidas. BARCO CELESTIAL ESCUDO DEL GUARDIÁN Coge una cara de dado de los Jardines del Templo y fórjala inmediatamente en uno Escoge una cara de dado de los Jardines del de tus dados. Templo y fórjala inmediatamente en uno de tus dados. CERBERO CENTINELA TIPOS DE EFECTO EFECTOS INSTANTÁNEOS Cuando cojas la carta: Recibe 2 bendiciones 1) Aplica inmediatamente el efecto . a con Coge una ficha de un solo uso de Cerbero y colócala delante de ti. 2) Coloca la carta boca abajo con el mplo. Después de recibir una bendición divina o una bendición divinas seguidas. resto de cartas que no tienen efectos ara». Cada vez que ganes o , permanentes. divina menor , puedes descartar la ficha de Cerbero para volver a a de puedes elegir no añadirlo a tu cara aplicar el efecto que has sacado en la tirada una segunda vez. reserva, en cuyo caso ganas da. Cuando la descartes, colócalo boca abajo cerca de tus montones de 2 por cada o . cartas. EFECTOS DE REFUERZO n los Nota: si los resultados de los dados te permiten elegir, tus elecciones pueden ser distintas cuando aplicas el resultado por segunda vez. Cuando cojas la carta: or la Nota 2: puedes usar una única ficha de Cerbero por tirada. Colócala boca abajo con el resto de cartas . Efecto permanente: Aplica el efecto (una vez por carta) durante el paso 2 de cada uno de tus turnos como jugador activo. CASCO DE BARQUERO INVISIBILIDAD CÁNCER HIDRA los Sin efecto, solo . Recibe 2 bendiciones Coge una cara de dado no divinas seguidas. de los Jardines del Templo y fórjala inmediatamente en alido uno de tus dados. una Sin efecto, solo . TIFÓN ESPEJO DEL GORGONA ESFINGE ABISMO Gana 1 por cada cara de dado que hayas forjado desde el principio de la partida. Utiliza etrás Sin efecto, solo . Coge una cara de dado Recibe 4 bendiciones las caras descartadas que n los de los Jardines del Templo y menores seguidas. tienes delante de ti para contar. fórjala inmediatamente en uno ursos Usa el mismo dado para las 4 de tus dados. bendiciones. dida e en EFECTO AUTOMÁTICO ursos CÍCLOPE Al coger la carta: enga Coloca la carta boca abajo con el resto das. de las cartas . Efecto permanente: TRITÓN Aplica el efecto cada vez que se cumpla la condición explicada en la Recibe 4 bendiciones carta. menores seguidas. Cada vez que ganes , puedes decidir no añadirlo a tu reserva, en cuyo caso ganas Coge la ficha de un solo uso Tritón. 1 por cada . Usa el En cualquier momento durante tu turno como jugador activo, puedes mismo dado para todas las RECORDATORIO descartar la ficha Tritón para ganar 2 ,2 ,o6 . bendiciones. Oro | Fragmentos Solares del Cuando la descartes, colócala boca abajo cerca de tus montones Fragmentos Lunares | Puntos de Gloria dos. de cartas. RESUMEN DEL TURNO DEL JUGADOR ACTIVO 1 2 3 / 4 / 1 - Todos los jugadores 2 - El jugador activo 3 - El jugador activo puede llevar a 4 - El jugador activo puede reciben simultáneamente puede activar sus cabo UNA de las siguientes acciones: gastar 2 para realizar una bendiciones divinas . cartas con efecto Realizar una ofrenda a los dioses acción adicional (solo una vez por de refuerzo (coge caras de dado del Santuario). turno). En caso de conflicto, resuelve las en el orden que elija. tiradas en el orden de turno. Realizar una Hazaña Heroica (coge una carta de una Isla). RECORDATORIO LEYENDA : si el efecto de esta cara se empareja con una cara Oro | Fragmentos Solares | Fragmentos Lunares Puntos de Gloria : cuando sacas esta cara durante una bendición menor. EFECTOS DE CARAS DE DADO EFECTOS BÁSICOS DE LOS DADOS VINCULADOS A CARTAS CARAS DE DADO CARAS DE DADO CARAS DE DADO ESPECIALES ESTÁNDAR HÍBRIDAS Esta cara de dado no otorga Copia el / los efecto/s Escoge , , o recursos, pero incrementa el de una cara de dado y gana 1|2 del valor de la cara de dado con la resultado de uno de tus Gana 1|3|4|6 recurso apropiado. que se empareja. oponentes. Multiplica el resultado de tu otro dado por tres. : primero escoge que cara Gana 2 y1 de dado quieres copiar y después Nota: si el efecto de la cara de dado a multiplicar requiere que hagas una multiplícalo. Gana 1|2 Gana 1 y1 elección, primero eliges qué ganas y luego lo multiplicas. Ejemplo Gana 3 o2 Ejemplo = 6 o Gana 1|2 =3 o3 o3 6 o Gana 1 ,1 ,1 , 6 y1 : No ganas nada. Gana 2|3|4 Gana 2 y2 : No ganas nada. EFECTOS DE DADOS VINCULADOS A OTRAS CARTAS Puedes coger y forjar inmediatamente una cara de dado del Santuario Hay cuatro caras de Escudo del gastando 2 menos del necesario. Guardián diferentes, cada una Nota: si varios jugadores aplican el efecto de la cara de dado durante el paso 1 para un tipo de recurso. Cada cara muestra 2 recompensas «Todos los jugadores reciben bendiciones divinas» , resuelve los efectos por orden de (A y B) posibles. turno, comenzando con el jugador activo. Una cara de Escudo del Guardián no siempre otorga el : puedes coger y forjar una cara de dado del Santuario con un descuento mismo beneficio. Depende de la cara de dado con el que esté de 6 . emparejada. > Si ganas un recurso que concuerda con el que está en la cara de Cada cara de Jabalí Obstinado está vinculada a una carta. Ofrece dado , ganas 5 . (recompensa A) dos efectos que otorgan un beneficio a dos jugadores diferentes: el > Si ganas un recurso distinto del que muestra la cara de dado , portador de la cara y el dueño de la carta. ganas el recurso mostrado (recompensa B) Efecto 1) Tú (portador de la cara) ganas 1 o1 . Efecto 2) El dueño de la carta aplica el efecto de la carta de Jabalí Ejemplo Obstinado correspondiente. Recompensa A: + =4 +5 Caso especial: si usas una cara para copiar el efecto de un dado de un oponente, gana 1 o1 . El propietario de la carta aplica el efecto de la carta Recompensa B: + =1 +3 de Jabalí Obstinado correspondiente. Nota: si la otra cara de dado requiere que hagas una elección, primero escoges y luego determinas qué recompensa ganas por la cara . Ejemplo Efecto 1) Efecto 2) Ejemplo =1 o1 o3 =1 o1 + es el propietario de la carta de > Si el jugador escoge ganar 1 : =5 . (A) Jabalí Obstinado correspondiente. > Si el jugador escoge ganar 1 or 1 : =3 . (B) : tú (el portador) multiplicas el beneficio que escojas por 3 ( 3 o3 ). El dueño de la carta aplica 3 veces el efecto de la carta correspondiente de Jabalí : multiplica la recompensa B por tres. Ej. + =9 . Obstinado : gana la recompensa B.
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