var portal = new Portal(); Se crea un nuevo objetivo de la clase Portal. El objeto nos permite controlar el portal de luz. void portal.esperar(tiempo) Permite detener la ejecución del programa por [tiempo] cuadros. La ejecución queda detenida para todos los DMX. void portal.cambiarRapidezYaw(vel, dmx_control = [0,1,2,3,4,5,6,7]) Permite cambiar la rapidez del movimiento Yaw. Recibe un valor entre 0 y 255. Solo ejecuta el cambio para los DMX especificados en el arreglo dmx_control. void portal.cambiarRapidezPitch(vel, dmx_control = [0,1,2,3,4,5,6,7]) Permite cambiar la rapidez del movimiento Yaw. Recibe un valor entre 0 y 255. Solo ejecuta el cambio para los DMX especificados en el arreglo dmx_control. void portal.cambiarColorLuz(color, intensity, dmx_control = [0,1,2,3,4,5,6,7]) Permite cambiar el color y la intensidad de la luz de los DMX especificados. El color puede ser una String en inglés del color (“red”, “blue”, “black”, “purple”, etc.). La intensidad recibe un valor entre 0 y 255. void portal.moverPitch(angulo, dmx_control = [0,1,2,3,4,5,6,7]) Permite rotar el DMX a lo largo de la orientación Pitch. El ángulo recibe un valor entre -100 grados y +100 grados. Solo ejecuta el cambio para los DMX especificados en el arreglo dmx_control. void portal.moverYaw(angulo, dmx_control = [0,1,2,3,4,5,6,7]) Permite rotar el DMX a lo largo de la orientación Yaw. El ángulo recibe un valor entre -170 grados y +170 grados. Solo ejecuta el cambio para los DMX especificados en el arreglo dmx_control.
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