>3,5 BPS đ 3,49-2,5 BPS đ unter 2,5 BPS đ„ Bei AE5 +135 BTC/Tag, bei 45 Skillpunkten đ Der Vergleich: Die gesetzten Skills generieren +126 BTC/Tag bei nur 18 Skillpunkten (Empfehlung fĂŒr lvl 20-25+) Der reine Firmen-spammer (ohne Loot-Chance): +135 BTC/Tag bei 45 Skillpunkten. â viel zu wenig Skillpunkte fĂŒr Schaden-Skills ĂŒbrig. Kriegsökonomie Der hĂ€ufigste Fehler: Zu viele Skillpunkte in Firmen. Da ich schon mehrmals gefragt wurde wie ich auf meinem level dauerhaft in Kriegsskillung bin und immer noch (profitabel) guten Schaden mache, hier ein kleiner Guide zu meiner Kriegsökonomie. Zum Vergleich der verschiedenen eco Skills fĂŒhren wir BPS ein: BTC/Tag pro Skillpunkt. Beispiel fĂŒr BPS Berechnung: Erste Extra-Firma kostet 1 Skillpunkt und generiert 15 BTC/Tag Also 15/1 = 15 BPS zweite Extra-Firma kostet 2 Skillpunkte: 15/2 = 7,5 BPS usw. Meiner Meinung (und Rechnung) nach lohen sich orange/rote Skills in Kriegsskillung grundsĂ€tzlich nicht. Wir benötigen nĂ€mlich noch jedemeneg Skillpunkte fĂŒr Schadens-Skills, welche erstmal kosteneffizienter als teure Equipment-Upgrades sind. â 5-6 Firmen reichen fĂŒr eine gute Kriegsskillung völlig aus. Die optimale Zahl der Firmen im Krieg sinkt auf hohen levels, da Schadens-Skills besser skalieren, und dafĂŒr mehr Einkommen aus Lootpools/Bounties/Kisten generiert wird. Gesamtbudget der Skillung auf lvl 20 Die gezeigte Skillung generiert mit 23 Skillpunkten +126 BTC/Tag. Dazu kommen folgende Posten: 45 BTC in Loot-boxen durch 5% basis-chance (ohne skills) 18 BTC Grundeinkommen durch Arbeit (ohne skills) 30 BTC aus Basisfirmen (ohne skills) Scrap von verwendeter AusrĂŒstung (geschĂ€tzt: 50 BTC) Lootpool items (~50 btc) Bounties (+contracts) Mehr Kisten durch wöchentliches Damage-Ranking â Reelles Gesamtbudget von ~315+ BTC/Tag Verwendete Werte zur Berechnung: Ich gehe bei allen Firmen von AE5 aus (ca. 15 btc/Tag). â Wer ausschlieĂlich AE6 (18 btc/tag) verwendet, fĂ€llt mit der 7. Firma noch knapp in den grĂŒnen Grenzwert. FĂŒr Loot-Chance rechne ich mit 265 Treffer/Tag, bei 90% PrĂ€zision und einem Kistenwert von 3,5 BTC (grĂŒn) und 28 BTC (rot) 265 Treffer erreicht man mit steak, 54 rĂŒstung, 40 dodge und 2x MU-Hilfe. â Der Wert ist noch deutlich steigerbar mit: +defensive skills, Fisch, bessere AusrĂŒstung. â 18 btc/Tag pro Loot-Chance skill, mit AufwĂ€rtspotential 1 2 4 3 5 Ziemlich standard: Gut verteilt, mit prio auf Angriff. Ich empfehle hier die defensiven Skills mittelfristig auf Stufe 4 auszubauen. Diese lohnen sich vor allem bei mittelmĂ€Ăiger AusrĂŒstung (grĂŒn/blau/lila) und ehöhen Trefferanzahl â Mehr Kisten. Desto teurer euer Equipment (gelb/rot), desto mehr solltet ihr Die ersten 4 Skills priorisieren. Die grĂŒn markierten Skills sind PrioritĂ€ten fĂŒr die nĂ€chsten levels. Falls ihr selbst experimentieren wollt, empfehle ich: https://intel.warera.wiki/builder Der Kriegsteil der Skillung AusrĂŒstungs-Sets (nur Beispiele) SchwĂ€chen der Dauerkriegs-Skillung: Wer seine Resourcen (HP/Hunger) hĂ€ufig ĂŒberlaufen lĂ€sst, der verliert in dieser Skillung viel Potential. Die Skillung hat weniger Burst-Damage Potential als wiederholter Wechsel zwischen reiner Eco, und pure Damage Builds. Sparen ist schwieriger, da Verwendung schlechteren Equipments auch das Einkommen senkt. (weniger Loot-boxen, Lootpool, Bounty) StĂ€rken der Dauerkriegs-Skillung: Höchster Durchschnittsschaden auf lĂ€ngere Zeit. Kein wiederholtes Umskillen nötig â Immer flexibel Einsatzbereit Starker Rang-Aufstieg â Mehr Bonus-Schaden Keine groĂen Firmen-Investments nötig, denn mehr als 6 Firmen bieten hier keinen Mehrweit sofern man jeden Tag schieĂt. Spartag (Messer geht auch) Standard (Pille!) Wums (Pille!) Pille lohnt sich Pille bei vollen HP&Hunger zĂŒnden â 8 h Ballern â 6 h Debuff Messern â 10 h HP&Hunger tanken â NĂ€chste Pille! Auf Pille sollte nur bei grĂŒnem Equipment verzichtet werden. (Spartag: wenn keine Ziele vorhanden sind, oder man den Pillen-Rhythmus wechselt) Und wie viel Schaden macht det Ding nu? Auf lvl 20 mit Pille ~400k+ dmg/tag Stark abhĂ€ngig von Kampfboni/Equipment etc. - auch deutlich mehr möglich. Oft sind Items im Mittelpreissegment kosteneffizienter, daher habe ich ein paar typisch preiswerten Stats gelistet. (14/15er blaue schuhe + gloves lohnen sich) Geht aber alles nicht so genau đ Mix & Match, was preiswert her geht. Tipp: Die Kombination GrĂŒn+Lila bei Brust/Hose ist meistens kosteneffizienter als 2x 15er blau. 24-27er lila RĂŒstung lohnt sich oft.