= GRAND BAZAAR = INTRODUCCIÓN En este juego, sois comerciantes medievales. Vuestro objetivo es hacer grandes negocios en el mercado de las piedras preciosas, donde los precios cambian a cada ronda. Tened en cuenta que tenéis recursos limitados. Sólo la verdadera intuición de un comerciante puede ayudaros a aumentar vuestro capital y frustrar los planes de los demás comerciantes. CONTENIDO 27 cartas de precio 30 cartas de gema: o 10 cartas de zafiro o 10 cartas de rubí o 10 cartas de esmeralda 1 tablero de precios 3 meeples (azul, rojo y verde) 100 billetes: o 25 billetes de 1 grand o 25 billetes de 2 grands o 25 billetes de 5 grands o 25 billetes de 10 grands PREPARACIÓN Colocad el tablero de precios en el centro de la mesa. Colocad los meeples en la casilla 10 del track de su respectivo color. Al principio del juego, el precio de los zafiros, rubíes y esmeraldas es igual a 10 grands. Luego colocad las cartas de zafiro, rubí y esmeralda junto al tablero de precios. Barajad las 27 cartas de precio y ponedlas boca abajo para formar un mazo de precios, ningún jugador debe ver esas cartas. Entregad 30 grands a cada jugador y poned el resto de los billetes junto al tablero de precios. El tablero de precios, las cartas de gema y los billetes de grands forman lo que se denomina el bazar. DESARROLLO DEL JUEGO En la partida se juegan 27 rondas i cada ronda consta de dos fases: 1. Revelar una carta de precio 2. Compra-venta de gemas El jugador más joven será el jugador inicial. Los demás jugadores irán jugando en el sentido de las agujas del reloj. Es decir, el jugador sentado a la izquierda del jugador inicial será el segundo, el siguiente será el tercero, el siguiente el cuarto y así sucesivamente. Revelar una carta de precio El jugador inicial coge la primera carta del mazo de precios y la coloca en la mesa boca arriba, de modo que todos los jugadores puedan verla. La carta de precios mostrará los cambios de precio de zafiros, rubíes y esmeraldas: Si indica un +1 el precio de esta gema se incrementa en 1 grand, el jugador inicial debe desplazar el meeple de ese color una casilla hacia arriba. Si indica un 0 el precio de esta gema no cambiará, por lo tanto el meeple de ese color no debe moverse. Si indica un -1 el precio de esa gema se reduce en 1 grand, el jugador inicial debe desplazar el meeple de ese color una casilla hacia abajo. Por ejemplo, si en la primera ronda la carta de precios muestra (+1 -1 0), entonces el nuevo precio de los zafiros será de 11 grands, el de los rubíes 9 y el de las esmeraldas 10. Compra-venta de gemas Empezando por el jugador inicial de la ronda (el que haya revelado la carta de precios) y en orden de turno, cada jugador compra una o más cartas de gema del bazar, pudiendo ser de cualquier tipo: zafiro, rubí, esmeralda o cualquier combinación de ellas siempre y cuando tenga dinero suficiente para pagarlas. El jugador paga la cantidad marcada en el tablero de precios y toma las cartas de gema que haya adquirido. Ningún jugador puede negarse a comprar gemas en su turno, siendo pues obligatorio comprar al menos una carta de gema en cada ronda. Después de que todos los jugadores hayan comprado al menos una carta de gema, la ronda termina y da comienzo la siguiente ronda, donde el jugador inicial pasa a ser el jugador sentado a la izquierda de quien fuera jugador inicial en esta ronda. El nuevo jugador inicial empieza la ronda en la primera fase (revelar una carta de precio). A partir de la segunda ronda los jugadores pueden, en su turno, vender las cartas de gema que posean (o pueden esperar a que aumente su precio), pero seguirán estando obligados a comprar al menos una carta de gema. Para vender cartas de gema simplemente se devuelven al bazar obteniendo por ellas el dinero indicado en el tablero de precios (cada tipo de gema tendrá su precio). La partida termina revelando la última carta de precio, momento en que el precio las gemas volverá a ser 10, grands como al inicio de la partida. En esta última ronda ya no hay fase de compra- venta, sino que cada jugador recibe 10 grands por cada carta de gema que tenga aún en la mano. El jugador con la mayor cantidad de grands será el ganador. En caso de empate los jugadores comparten la victoria. Consideraciones generales: Un jugador no puede tener más de 4 cartas de gema en su a mano en ningún momento. Cada jugador debe comprar al menos una carta de gema por turno, pero no está obligado a vender, a no ser que empiece la ronda con 4 cartas de gema; en ese caso deberá vender alguna de ellas para poder comprar como mínimo la carta obligatoria de la ronda. Los jugadores no pueden comprar y vender el mismo tipo de gema en una misma ronda.
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