Onderdelen Voor de start van het eerste spel: gelieve alle tegels uit de kaders te halen. 1) 1 Spelbord 2) 4 Spel ers borden 3) 48 mannelijke Familieleden (12 stuks in de 4 spelerskleuren) 4) 44 vrouwelijke Familieleden (11 stuks in de 4 spelerskleuren) 5) 12 Markeerschijven (3 stuks in de 4 spelerskleuren) 6) 16 Bruiden (witte figuren) 7) 48 Helpers (witte schijven) 8) 14 Beloningen (9 met een bonus en 5 met Overwinnings punten) 9) 54 Alliantietegels (9 voor elk van de 6 Familiesymbolen) 10) 5 Nage slacht dobbel- stenen (wit) 11) 20 Actiedobbelstenen (4 stuks in 5 kleuren) 12) 10 Opdrachttegels 13) Florijnmunten (met waarden 1 en 5) Tijdens de 15de eeuw was Italië een land beheerst door intrige en grootsheid. De tumultueuze politieke omstandigheden creëerden de perfecte broedplaats voor de geboorte van een nieuwe overheidsvorm (Signoria genaamd) en de opkomst van de meest ambitieuze adellijke families. Na jaren van werken in de schaduw, is voor hen de tijd eindelijk gekomen om controle over de steden te nemen en Italië haar toekomst te vormen. Hun verhalen zullen de geschiedenis ingaan. In Signorie, zal je d e rol van een Signore spelen , Heer van een ver- maarde famil ie in d e Renaissance, gericht op het uitbreid en van zijn in v l o e d en het uitbouwen van een machtige dynast ie door het mak e n van strategi s c he allian ti es met d e zes m ee st prestigi e u ze F amilies Je moet de toekomst van je na geslacht verstandig inschatten : de zo nen van je familie klaarstomen in één van de drie beschikbare carrières (militair, kerkelijk of politiek) en hen dan uitzenden op belangrijke diplomatieke missies in de juiste stad op het juiste moment, of door strategische huwelijken voor de dochters te regelen. Twintig dobbelstenen in vijf kleuren worden gerold bij het begin van elke ronde. Eén voor één kiezen de spelers één dobbelsteen uit de voorraad, plaatsen die op hun spelersbord en doen de bijhorende actie. De kleur van de gekozen dobbelsteen bepaalt de mogelijke actie en het getal op de dobbelsteen vormt een korting op de kost en van de actie. Ingehuurde h elpers z u l len je toekomstige acties krachtiger maken. Het dobbelsteenmechanisme is eenvoudig en innovatief, en geeft de spelers een simpele maar uitdagende keuze. In elke ronde kunnen s p e ler s to t vie r acti e s uitvoeren Geld is al tijd schaars , dus is er de verleiding om dobbelstenen met een hoge waarde te kiezen M aar d at moet evenwichtig gebeuren , daar a an he t e i nd e van d e rond e bonus punten verleend worden aan d e s p e lers wiens dobbel - stenen een waarde hebben die gelijk of lager is dan 13. De speler die de kunst beheerst om de juiste snaren te bespelen om zo de meeste invloed te krijgen, zal de winnaar worden! Achter grond en Spelo ver zicht Voor meer informatie over het spel, scan deze QR code of bezoek onze website www.whatsyourgame.eu/games/signorie Voorkant Voorkant Achterkant Achterkant OP voor- en achterkant Bonus voorkant Achtergrond en Speloverzicht Onderdelen Voorkant Achterkant OP voor- en achterkant Bonus voorkant Voorkant Achterkant I NITIËLE O PSTELL ING Alle regels worden voor een 4-spelersspel uitgelegd. Uitzonderingen v oor een 2 - of 3-spelersspel zullen in bl a u w e kader s ver- schijnen Als he t spel minder d an 4 s p e lers heeft , laat dan de ongebruikte onderdelen in d e speldoos 1. H ET S PELBORD ▶ Leg het Spelbord op de tafe l . Het Spelbord is verdeeld in verschillende gebieden (zie afbeelding onder) 2. S PELERSVOORRAAD Elke Speler kiest een kleur (geel, rood, paars of blauw) en plaatst de volgende items voor zich neer*, om zijn beschikbare voorraad te creëren: ◊ 5 Florijnen ◊ 7 Familieleden in zijn kleur ( 4 Mannelijke en 3 Vrouwelijke figuren) Dit is zijn beschikbare voorraad. Vanaf hier, noemen we ze man/vrouw-familieleden of man/vrouw-figuren. ◊ 1 Spelersbord in zijn kleur 3. Z EGEPUNTENSPOOR ▶ Elke Speler plaatst 1 schijf in zijn kleur op de “0” (nul) van het Overwinningspunten (OP) spoor. Telkens een Speler tijdens het spel Overwinningspunten verdient, verplaatst hij overeenkomstig zijn schijf vooruit. 4. D OBBELSTENEN ▶ Leg de 5 Na geslacht - en de 20 Actiedobbelstenen naast het Spelbord. O PMERKING : De kleuren van de Actiedobbelstenen zijn niet gerelateerd aan de spelerskleuren. 3-spelersspel: gebruik slechts 3 Actiedobbelstenen per kleur 2-spelersspel: gebruik slechts 2 Actiedobbelstenen per kleur * Vanaf hier, voor de eenvoud, leesbaarheid en spaarzaamheid, zullen we steeds mannelijke voornaamwoorden gebruiken als we over de spelers spreken, terwijl er duidelijk begrepen moet worden dat we er telkens ook onze vrouwelijke medespelers mee bedoelen. 2 Algemene voorraad Opdrachten Initiatief spoor Carrièresporen Spelersvolgorde spoor Steden Beloningen Opdrachten Dobbelstenen Dobbelstenen D rempel Beloningen Steden Algemene voorraad Carrièresporen Spelersvolgorde spoor Initiatief spoor D rempel 5. S PELERSVOLGORDE EN I NITIATIEFSPOOR ▶ Spelersvolgorde: bepaal willekeurig de initiële spelersvolgorde. Elke Speler plaatst overeenkomstig zijn Spelers- volgordeschijf (1 van zijn Markeer- schijven ) o p het Spelersvolgordespoor Voorbeeld : Geel is eerste speler, Blauw zal als tweede spelen, Rood als derde en Paars als vierde. ▶ Bijkomende Florijnen: elke speler ontvangt bijkomende Florijnen overeenkomstig zijn startpositie: 1ste speler krijgt 1 bijkomende Florijn. 2de en 3de speler krijgen 2 bijkomende Florijnen. 4de speler krijgt 3 bijkomende Florijnen. ▶ I nitiatiefspoor: de spelers stapelen hun resterende schij f op de laagstgelegen plaats op het Initiatiefspoor. De s chijven worden overeenkomstig de spelersvolgorde geplaatst: 4de speler onderaan, dan 3de, dan 2de, en 1ste speler als laatste bovenop. Opmerking : de stapelvolgorde is be- langrijk, want bij gelijkstand in de spelersvolgorde in latere ronden, wordt dit uitgeklaard ten voordele van de hier hoger gelegen schij f 6. B ELONINGEN ▶ Sorteer de Beloningen in twee stapel s volgens hun achter- zijde en schud elke stapel apart goed dooreen. ▶ Leg 5 Bonustegels (zonder symbool op achterkant) open op de 5 meest linkse plaatsen in de Beloningen reeks ▶ Leg 2 Overwinningspunten tegels (met dit sym - bool op achterzijde) open op de 2 resterende plaatsen in de Beloningen reeks De resterende tegels worden verder niet meer in dit spel gebruikt en worden terug in de doos gelegd. 7. O PDRACHTTEGELS ▶Leg de 10 Opdrachttegels naast het spelbord. 8. A LLIANTIETEGELS Op de voorzijde van elke Alliantietegel staat er een schild d at één van de 6 meest machtige Families uit de Renaissance voorstelt en staat er ook telkens 2 tot 5 OP vermeld Op de achterkant staat er een neutraal schild en 1 OP. ▶ Schud alle Alliantietegels door elkaar (sorteer ze niet op hun voorkant) en plaats ze ge sloten naast het spelbord. Opmerking : het is aangeraden om de Alliantietegels in verschillende gedekte stapels te leggen voor het gemak. 9. A LGEMENE V OORRAAD ▶ Leg de Helpers (witte schijven), de resterende Florijnen en de Bruiden (witte vrouwelijke figuren) naast het spelbord als een algemene voorraad. Als de regels stellen dat een speler moet betalen, bete- kent dit altijd dat hij Florijnen moet betalen uit zijn persoonlijke voorraad en deze gaan terug naar de alge - mene voorraad. Als een speler Florijnen ontvangt, neemt hij ze uit d e algemene voorraad en legt ze in zijn perso on l ijke voorraad D e Flori j n en zijn onge limite er d. Mocht tegen de ver - wachting in d e voorraad Flori j n en toch uitgeput raken , gebruik dan een alternatief 10. A LGEMENE S PELERSVOORRAAD ▶ Elke speler plaatst zijn resterende familieleden (8 Manne- lijke en 8 Vrouwelijke ) in d e voorziene plaats linksboven op he t spelb ord om zijn Algemene V oorraad te vormen 3-spelers: verwijder willekeurig 1 tegel van elke familie 2-spelers : verwijder willekeurig 2 tegels van elke familie 3 Voorkant Achterkant Voor- kant Achter- kant Geel Blauw Rood Paars Voorkant Achterkant Voor- kant Achter- kant Het spel duurt 7 ronden. Na de 7de ronde eindigt het spel en de speler met de meeste Overwinningspunten wint. Tijdens elke ronde, gaan spelers door deze 3 fasen (in deze volgorde) : Spelronden Fase 1: Voorbereiding Fase 2: Acties uitvoeren Fase 3: Beloningen 3-spelers: enkel 4 steden worden gebruikt (bij de start van het spel, kies willekeurig één stad die niet meedoet), dus zijn er slechts 4 beschikbare Huwelijksplaatsen en 4 beschikbare Diplomatieke Missieplaatsen. 2-spelers: enkel 3 steden worden gebruikt (bij de start van het spel, kies willekeurig twee st e d en die niet meedoe n ), dus zijn er slechts 3 beschikbare Huwelijksplaatsen en 3 beschikbare Diplomatieke Missieplaatsen. A LLIANTIETEGELS A CTIEDOBBELSTENEN O PDRACHTTEGELS Vijf Italiaanse steden staan op het spelbord afgebeeld, met t elk ens : ◊ 1 Huwelijksplaats en ◊ 1 Diplomatieke Missieplaats. Trek en plaats willekeurig één Alliantietegel open in elke lege plaats (Huwelijk en Diplomatieke Missie). Opmerking : aan het eind van Fase 1, moet er 1 tegel in elke Huwelijks - en Diplomatieke Missieplaats liggen Op het spelbord zijn er 5 Dobbelsteengebieden (één voor elk van de Actiedobbelsteenkleuren). Neem alle Actiedobbelstenen, rol ze en plaats ze in de Dobbelsteenzone van de overeenkomstige kleur. Let hierbij op om de gerolde waarden niet te veranderen. Op het spelbord zijn er 5 Op- drachtgebieden (boven de 5 Actiedobbelsteengebieden). Elk Opdrachtgebied heeft 2 Opdrachtvelden. Schud alle Opdrachttegels en plaats ze dan willekeurig op de 10 Opdrachtvelden op het spelbord - leg ze open. Fase 1: Voorbereiding STEDEN EN ALLIANTIETEGELS: De voorzijde van een Alliantietegel vertegenwoordigt een lid van van of de 6 meest machtige Families uit de Renaissance. Om de invloed van je familie te vergroten, moet je met hen allianties vormen door strategische huwelijken, of door hen te helpen om diplomatieke crises op te lossen. De tegels in de Huwelijksplaatsen geven weer met welke familie je een huwelijk kan regelen in die stad, terwijl die in de Diplomatieke Missieplaatsen weergeven welke familie hulp wenst bij een diplomatieke crisis in die stad. Elke tegel heeft een aantal OP (2 tot 5)die het belang aangeven van de edelman die je helpt of waarmee je een huwelijk totstandbrengt. Deze OP worden aan het speleinde gescoord als de speler de juiste tegels verzamelt volgens zijn plan (zie pagina 8: Alliantietegels en Spelersplan). 4 Diplomatieke Missie Plaats Huwelijksplaats Huwelijksplaats Diplomatieke Missie Plaats Voor- kant Achter- kant Voor- kant Achter- kant Spelronden De speler moet: en dobbelste e n nemen van het spelbord naar eigen keuze. ▶ E ▶ Deze op zijn Spelersbord plaatsen op het Actieveld met de dezelfde kleur. Elk Spelersbord heeft 5 Actievelden: één in elk van de 5 kleuren. Slechts één dobbelsteen kan per Actieveld geplaatst worden. Als een Actieveld reeds een dobbelsteen bevat, kan de speler in die ronde niet nog eens een andere dobbelsteen van dezelfde kleur nemen. ▶ Als de waarde van de dobbelsteensteen lager is dan de waarde op het Actieveld , betaal dan in Florijnen het verschil tussen de opgegeven kostprijs van het Actieveld en de waarde van de gekozen dobbelsteen. ▶ Voer onmiddellijk 1 van de 3 acties uit die weergegeven is op het Actieveld: Signoria , Opdracht , of Helper inhuren O PMERKING : nadat een speler één van de acties uitvoerde, mag hij tevens één of meer Helpers activeren die in dezelfde kolom geplaatst staan (zie Spelershulp). Belangrijk : men mag enkel een dobbelsteen nemen indien deze op het Spelersbord geplaatst kan worden (dus het bijhorende Actieveld is leeg en men betaalt indien nodig de kostprijs). Men moet een actie kiezen om uit te voeren en mag enkel een actie kiezen die men effectief kan uitvoeren. Men moet dus de gekozen actie steeds uitvoeren. Herinnering: een speler kan nooit meer dan 4 dobbelstenen per ronde nemen. Daarna is hij gedwongen te passen. Als e en speler in zijn beurt geen dobbelsteen meer kan of wil nemen, moet hij passen Hij plaatst zijn Spelersvolgordeschijf naast het Spelersvolgordespoor. Eenmaal een speler past, mag hij geen verdere acties in deze fase doen. Opmerking : de positie van de schijf in de Paszone is niet relevant; een schijf hier betekent eenvoudigweg dat de speler gepast heeft. Voorbeeld : Blauw past. E EN DOBBELSTEEN NEMEN Elke speler kan tot 4 acties per ronde uitvoeren. Een actie wordt uitgevoerd door een dobbelsteen van het spelbord te kiezen en deze dan op het Spelersbord te plaatsen (en de overeenkomstige actie te volbrengen). De kleur van de gekozen dobbelsteen bepaalt de actie die de speler mag doen en de waarde op de dobbelsteen vormt de korting op de kostprijs van die bepaalde actie. Volgens spelersvolgorde (zoals bepaald door het Spelersvolgordespoor op het spelbord) kan een speler: ▶ EEN DOBBELSTEEN NEMEN: van het spelbord, op zijn Spelersbord plaatsen, en 1 actie uitvoeren OF ▶ P PASSEN Dit gaat zo verder in spelersvolgorde tot alle spelers gepast hebben. Spelers die pasten, doen verder niets meer in deze fase. B ELANGRIJK : tijdens elke ronde kan elke speler tot 4 acties uitvoeren (dus kan hij niet meer dan 4 dobbelstenen in een ronde nemen). Eenmaal hij 4 acties gedaan heeft, moet hij passen in zijn volgende beurt. Nadat alle spelers gepast hebben, eindigt Fase 2. Fase 2: Acties uitvoeren Voorbeeld : Rood kiest een turkooise dobbelsteen met waarde 1. Ze plaatst deze in het turkooise Actieveld op haar Spelers- bord. Ze moet 4 Florijnen betalen; dus 5 (zoals aangegeven in het Actieveld) min 1 (de waarde van de dobbelsteen). Ze kiest dan om de Signoria Actie uit te voeren, afgebeeld in het turkooise Actie veld 5 Helper inhuren Opdracht Signoria EEN DOBBELSTEEN NEMEN: PASSEN E EN DOBBELSTEEN NEMEN Opdracht Helper inhuren Signoria P ASSEN P ASSEN Blauw Elk Actieveld laat de speler toe om één van de 3 mogelijke acties uit te voeren: ▶ Een Helper in huren (afbeelding rechts onderaan het actieveld) ▶ Een Opdrachtactie uitvoeren (afbeelding rechts bovenaan het actieveld) ▶ Een Signoria-actie uitvoeren (afbeelding links onderaan het actieveld) E EN H ELPER H UREN De speler huurt één Helper. Hij moet het volgende doen: ▶ Neem één Helperschijf uit de algemene voorraad. ▶ Leg het op een leeg Helperveld op zijn Spelersbord zoals afgebeeld op het actieveld waar hij net de dobbelsteen zette. De kleur van de cirkel bepaalt de kleur van het veld waar de Helper geplaatst mag worden. ▶ B etaal de aangegeven hoeveelheid Florijnen. Deze actie heeft geen direct effect, maar zal de afhandeling van latere acties wijzigen (zie Helpers Activering op het Spelershulp). B ESCHIKBARE A CTIES Een wijze Signore stuurt vaak zijn familieleden om belangrijke opdrachten te volbrengen. De speler voert één Opdrachtactie uit. H ij moet het volgende doen : ▶ Kies 1 van de 2 Opdrachten weergegeven op de tegels in het Opdrachtengebied van dezelfde kleur van de zonet geplaatste dobbelsteen ▶ Lever 1 of meer figuren in volgens de gekozen Opdracht. ▶ Voer de bonusactie uit afgebeeld op de gekozen Opdracht (zie Spelershulp). O PMERKING : de figuren moeten mannelijk of vrouwelijk zijn zoals afgebeeld op het Opdracht- veld, net naast de tegel. Het vereiste aantal figuren is aangegeven rechts onderaan de tegel. Als de tegel “..3”aangeeft, betekent dit dat de speler 1 tot 3 figuren mag inleveren en de afgebeelde bonusactie evenveel mag uitvoeren als het aantal ingeleverde figuren. De speler kan di t echter slechts éénmaal uitvoeren. B ELANGRIJK : de ingeleverde figuren worden terug op het Spelbord geplaatst in de speler zijn Algemene Voorraad (of in de dr em pelplaats van het Spelbord, als de speler de +3 dr em pelactie uitvoert, zie Spelershulp). Belangrijk! Opdrachttegels worden niet verwijderd van het Opdrachtgebied tot Fase 1 van de volgende ronde, als ze ge- schud en herlegd zullen worden. Dit betekent dat verschillende spelers dezelfde tegel tijdens een ronde kunnen kiezen. V OORBEELD : Rood legt een rode dobbelsteen en voert de actie Een Helper Huren uit. Ze legt daarom een Helperschijf op een geel Helperveld, zoals aangegeven op het rode Actie- veld. Ze beslist om de Helper op het middelste veld te leggen en moet 3 Florijnen betalen. V OORBEELD : Rood legt een paars e dobbelsteen en kiest om ee n Opdracht acti e uit te v o ere n. Ze moet 1 van de 2 tegels kiezen die in het paarse Opdrachtgebied liggen. Ze kiest de tegel op het Mannelijke veld, levert 3 mannelijke figuren in en voert de actie afgebeeld op de gekozen tegel driemaal uit en wint hiermee 6 vooruitgangspunten op het Initiatiefspoor. 6 Signoria Signoria Opdracht Opdracht Helper inhuren Helper inhuren E EN H ELPER H UREN “ D e eerste manier om de intelligentie van een heerser in te schatten , gebeurt door te kijken naar de m ens en die hij rond zich heeft.”— Machiavelli E EN O PDRACHTACTIE U ITVOE REN E EN O PDRACHTACTIE U ITVOE REN E EN S IGNORIA A CTIE U ITVOEREN De speler voert de Signoria actie uit die afgebeeld is in het actieveld waar hij net de dobbelsteen plaatste Elk actieveld toont een verschillende actie. Bijvoorbeeld, om een Huwelijksactie uit te voeren, moet de speler een rode dobbelsteen plaatsen. S POREN De speler moet 1 tot 4 vooruitgangspunten gebruiken op de Carrièresporen en/of op het Initiatiefspoor (zie verder). Hij mag de punten verdelen over de sporen en over verschillende familieleden. C ARRIERE- EN I NITIATIEFSPOREN - A LGEMENE R EGELS Er zijn 4 sporen: 3 Carrièresporen en 1 Initiatiefspoor. C ARRIERESPOREN : Als het familiehoofd beslis je welke carrière jouw mannelijke familieleden zullen maken. Er zijn 3 mogelijke carrières: politiek, kerkelijk en militair. Deze worden voorgesteld door de 3 sporen aan de rechterzijde van het spelbord. Elk vooruitgangspunt laat de sp eler toe om: ▶ Een mannelijke figuur uit zijn be- schikbare voorraad te nemen en deze op het onderste veld van een Carrièrespoor te plaatsen; of ▶ Een reeds geplaatste figuur op een spoor een stap hoger plaatsen. Verschillende figuren mogen op eenzelfde veld staan. Er is geen beperking op het aantal figuren van dezelfde of van verschillende spelers die samen op eenzelfde veld staan. Als een figuur het hoogste veld op een spoor bereikt, kan deze niet meer verder vooruitgaan. Hoe hoger het veld, hoe hoger de bereikte rang in die carrière. O PMERKING ! De speler kan altijd de vooruitgangspunten verdelen over verschillende familieleden. B ONUSVELDEN : Telkens men het 4de veld op een Carrière- spoor bereikt, ontvangt de speler 2 Florijnen. Telkens men het 6de veld op een Carrière- spoor bereikt, stijgt de speler 1 stap op het Initiatiefspoor. I NITIATIEFSPOOR : Je moet opportuniteiten grijpen als je kan. 1 vooruitgangspunt laat de speler toe om zijn schijf 1 stap op het Initiatiefspoor te verhogen. Schijven van verschillende spelers kunnen op hetzelfde veld staan. Als een speler zijn schijf op een veld met andere schijven plaatst, legt hij zijn schijf bovenop de andere. Schijven kunnen niet verder dan het hoogste veld van het Initiatiefspoor. O PMERKING : De positie van de schijven op het Initiatiefspoor zullen de nieuwe spelersvolgorde bepalen aan het begin van Fase 3 (zie pagina 11). V OORBEELD : Rood kiest de Signoria actie en krijgt 4 vooruitgangspunten op de sporen. Ze gebruikt: ▶ 1 vooruitgangspunt om haar schijf 1 stap op het Initiatiefspoor te verhogen, ▶ 2 vooruitgangspunten om één van haar mannelijke figuren 2 stappen te verhogen op het Politieke spoor, en ▶ 1 vooruitgangspunt om één van haar mannelijke figuren uit haar beschik- bare voorraad op het onderste veld van het Militaire spoor te plaatsen. 7 E EN S IGNORIA A CTIE U ITVOEREN Florijnen Huwelijk Geboorte Diplomatieke Missie Sporen Florijnen Huwelijk Geboorte Diplomatieke Missie Sporen Rood A LLIANTIETEGELS EN S PELERSPLAN - A LGEMENE R EGELS “Gij wordt ten zeerste aangespoord om hen tot vriend te maken, omdat hun verbond jou voordelen en zekerheid zal brengen.”— Machiavelli Dit is een uitleg over het doel van de Alliantietegels en hoe ze genomen kunnen worden. Dit is noodzakelijk voor een beter begrip van de navolgende acties. Als familiehoofd heb je een plan om je familie de meeste invloed en macht te geven, en om banden met de 6 machtigste Families van die tijd te smeden door je mannelijke familieleden uit te zenden op Diplomatieke Missies, en door voordelige Huwelijken voor je vrouwelijke familieleden te regelen. Je plan is afgebeeld rechts op je Spelersbord. O PGELET : elk Spelersbord heeft een verschillend plan. V OORBEELD : Rood heeft 3 tegels naast haar Militaire reeks. Twee open en één gesloten. Ze mag geen open tegels van deze Familie meer naast de Militaire reeks leggen, want ze heeft er al 2 zoals bepaald door haar plan. Ze mag nog 2 andere open tegels leggen, telkens 1 van de 2 resterende afgebeelde Families. Ze mag ook nog eender hoeveel gesloten tegels naast de Militaire reeks leggen, deze leveren wel maar elk 1 OP op. C ARRIÈREREEKSEN: De 3 bovenste reeksen tonen het plan voor je mannelijke familieleden, opge- leid in de respectievelijk Politieke, Kerkelijke en Militaire Carrières. Elke Carrièrereeks toont steeds 4 schil- den van 3 Families (2 dezelfde en 2 verschillende). Je beoogt 4 open Alliantietegels naast elke Carrièrereeks te leggen (exact gelijk aan de afgebeelde schilden). Je verwerft open Alliantietegels door je mannelijke familie- leden vanuit de Carrièresporen uit te sturen op diploma- tieke missies naar de steden (zie p.9, Diplomatieke Missie). H UWELIJKSREEKS: vrouwelijke familieleden. Elke Huwelijksreeks toont altijd 6 verschillende schilden. Je beoogt 6 open Alliantietegels naastdie reeks te leggen (1 van elke Familie). Je verwerft open Alliantietegels door huwelijken te regelen voor je vrouwelijke familieleden (zie p.10, Huwelijk). B ELANGRIJK : het is enkel toegestaan om het exacte aantal en de exacte soort van open Alliantietegels te hebben zoals getoond in de overeenstemmende reeks op je Spelersbord. De volgorde waarin ze behaald worden, maakt niet uit. Een speler mag beschikken over: ▶ Tot 4 open Alliantietegels naast elke Carrièrereeks (exact overeen komstig de afgebeelde schilden), en ▶ Tot 6 open Alliantietegels naast de Huwelijksreeks (exact 1 van elke Familie). O PGELET ! Eenmaal naast een reeks geplaatst, mogen Alliantietegels niet meer verlegd, verwijderd, noch vervangen worden voor de rest van het spel - ze blijven dus steeds liggen G ESLOTEN T EGELS Er zijn 3 Helpers, 1 Beloningstegel en 1 Opdrach t bonusacti e die een s p e ler to elaten om een Allian tietegel te nemen van d e sta pel s naas t he t spel bord, en , zonder ernaar te kijken , deze gesloten n aas t een r eeks te leggen op zijn Spe ler sb ord ( zi e Spelershulp ). Er is geen beperking op het aantal gesloten Alliantietegels die naast een reeks geplaatst kunnen worden. Op het einde van het spel, als een speler tenminste 3 Alliantietegels (ongeacht open of gesloten) naast een reeks heeft liggen, scoort de speler de OP afgebeeld op alle tegels naast die reeks. 8 De onderste reeks toont je plan voor het regelen van huwelijken voor je D IPLOMATIEKE M ISSIE Stuur één van je mannelijke familieleden vanuit een Carrièrespoor op een diplomatieke missie naar een stad, als hulp aan een prestigieuze Familie om een crisis op te lossen. Het Carrièrespoor waar hij stond, bepaalt de manier waarop hij bijdraagt aan de oplossing van de crisis; via zijn politieke, kerkelijke of militaire opleiding. De speler: ▶ moet 1 van zijn mannelijke figuren van een Carrièrespoor naar keuze nemen en in een stad naar keuze plaatsen, op een leeg stadsveld met de laagste waarde. Als er twee lege velden met dezelfde waarde zijn, mag hij kiezen op welk van de twee hij plaatst. R ANG : de figuur moet minstens de Carrièrerang bereikt hebben zoals weergegeven op het stadsveld waar het op ge- plaatst wordt (de rang is aangegeven links van de Carrièresporen: 1 tot 4), maar de speler mag ervoor kiezen om een figuur met een hogere rang te plaatsen. ▶ scoort de OP aangegeven in het Carrièreveld waarvan hij de figuur nam (1 tot 13). ▶ neemt de tegel , indien aanwezig, d ie momenteel in het Diplomatieke Missieveld van de stad ligt en enkel indien vereist door zijn Plan van de overeenkomstige Carrière (zie p.8, Alliantietegels en Spelersplan). ▶ legt, indien hij een tegel nam, d eze naast de over- eenkomstige Carrièrereeks (d.w.z. dezelfde Carrière van de figuur die hij plaatste) op zijn Spelersbord. H ERINNERING : een speler is enkel toegelaten om het exacte aantal en soorten van open Alliantietegels te plaatsen zoals weergegeven in het overenkomstige Plan op zijn Spelersbord. Als de speler de tegel niet kan nemen, blijft deze in het Diplomatieke Missieveld. O PMERKING ! Een speler is steeds toegelaten om zijn figuur in een stad naar keuze te plaatsen (voor zover het de passende rang heeft) en om de OP te scoren, aangegeven in het veld waar hij de figuur nam , zelfs als hij niet de Alliantietegel nemen kan (ofwel omdat er geen in de stad is, ofwel omdat het niet vereist is door zijn Plan, zie pagina 8, Alliantietegels en Spelersplan). Een speler kan meerdere figuren in dezelfde stad hebben staan. V OORBEELD : In Milano is er één leeg veld met waarde 3 en twee lege velden met waarde 4. Om de Diplomatieke Missie af te werken, moet Rood één van haar figuren van een Carrièrespoor nemen en het in het veld met waarde 3 plaatsen (veld met laagste waarde). Om dit te doen, moet de figuur tenminste rang 3 bereikt hebben op het Carrièrespoor. Ze beslist een figuur te nemen van het Militaire Carrièrespoor, die al op het veld 13 staat . Ze scoort daardoor 13 punten. Er ligt een Alliantietegel in het Diplomatieke veld van de stad, die vereist is voor haar Plan. Ze neemt de tegel en legt het naast de Militaire Carrièrereeks op haar Spelersbord - want de geplaatste figuur was een militair. V OORBEELD : In Milano zijn er twee lege velden met waarde 4. Om de Diplomatieke Missie af te werken, moet Blauw één van zijn figuren van een Carrière- spoor nemen en het in één van de velden met waarde 4 plaatsen (velden met laagste waarde). Om dit te doen, moet de figuur tenminste rang 4 bereikt hebben op het Carrièrespoor. Hij beslist een figuur te nemen van het Politieke Carrièrespoor, heden gesitueerd op het veld 9. Hij scoort 9 punten. Er is geen Alliantietegel in het Diplomatieke veld van de stad, dus scoort hij enkel de OP, maar neemt geen enkele tegel. 9 Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 4 Rang 3 Rang 2 Rang 1 N AGESLACHT Al je gehuwde mannelijke familieleden verwekken een kind. Als het hoofd van de familie ben je al gehuwd. Dit is voorgesteld door de afgebeelde vrouwelijke figuur op het bovenste veld aan de linkerkant van je Spelersbord naast de afbeelding van het familiehoofd Nog 4 mannelijke familieleden kunnen huwen tijdens het spel (de andere 4 velden met afgebeelde mannen onder het familiehoofd ). Dit gebeurt op het einde van Fase 3: Beloningen (zie pagina 11). Indien, tijdens Fase 3, een mannelijk familielid huwt, wordt een wit vrouwelijk figuur zijn veld geplaatst. Om de Nageslachtactie uit te voeren, rolt de speler zoveel witte dobbelstenen als gehuwde man- nelijke familieleden (d.w.z. 1 dobbelsteen per wit vrouwelijk figuur afgebeeld en/of geplaatst op zijn Spelersbord). Bij elke gerolde dobbelsteen, doet men conform het resultaat: 1, 2, of 3: neem 1 vrouwelijk figuur uit je Algemene Voorraad en plaats het in je beschi k bare voorraad. 4, 5, or 6: neem 1 mannelijk figuur uit je Algemene Voorraad en plaats het in je beschi k bare voorraad. Als een speler te weinig figuren in zijn Algemene Voorraad heeft, neemt hij zoveel als mogelijk. F LORIJNEN Geld om macht te verwerven, macht om geld te houden. De speler ontvangt 3 Florijnen. H UWELIJK Regel een huwelijk voor één van je vrouwelijke familieleden. De speler: ▶ moet 1 van zijn vrouwelijke figuren uit zijn beschikbare voorraad nemen en deze in een stad naar keuze plaatsen op een leeg stadsveld met de laagste waarde . Als er twee lege velden met dezelfde waarde zijn, mag hij kiezen op welk van de twee hij plaatst. B RUIDSSCHAT : hij moet tenminste het bedrag betalen zoals vermeld in het veld waar de figuur geplaatst werd, maar mag kiezen om meer te betalen, tot een maximum van 4 Florijnen ▶ scoort 2 OP voor elke Florijn betaald als bruidsschat. ▶ n eemt de Alliantietegel , indien aanwezig, die momenteel in het Huwelijksveld van de stad ligt, en enkel indien vereist door zijn Huwelijksplan (zie pagina 8, Alliantietegels en Spelersplan). ▶ legt , indien hij een tegel nam, deze naast de Huwelijksreeks op zijn Spelersbord. H ERINNERING : een speler is enkel toegelaten om het exacte aantal en soorten van open Alliantietegels te plaatsen zoals weergegeven in het overenkomstige Plan op zijn Spelersbord. Als de speler de tegel niet mag/kan nemen, blijft deze op het Huwelijksveld. O PMERKING ! Een speler wordt toegelaten om zijn figuur in een stad naar keuze te plaatsen (voor zover de minimum vereiste bruidsschat betaald werd) en om de OP te scoren volgens de betaalde bruidsschat , zelfs als hij niet de Alliantietegel nemen kan (ofwel omdat er geen in de stad is, ofwel omdat het niet vereist is door zijn Plan, zie pagina 8, Alliantietegels en Spelersplan). Een speler kan meerdere figuren in dezelfde stad hebben staan. V OORBEELD : het laagste lege veld in Firenze heeft waarde 1. Om een huwelijk te regelen, moet de speler de figuur in het veld met waarde 1 plaatsen. Dat betekent dat hij minstens 1 Florijn moet betalen. Hij beslist om 4 Florij- nen te betalen en scoort 8 punten. Hij heeft al een Alliantietegel van de Fami- lie die nu op het Huwelijksveld van deze stad ligt, dus neemt hij deze niet. 10 Fase 3: Beloningen Nadat alle spelers gepast hebben, start Fase 3. Voer de volgende stappen één voor één uit in deze volgorde: 1. S COOR OP V OOR I NITIATIEF Elke speler scoort de OP aangegeven naast het veld waar zijn schijf op het Initiatiefspoor staat, indien vermeld. R ONDEN 1 TOT 5 R ONDEN 6 en 7 V OORBEELD : Rood scoort 9 OP, B lauw en Paars scoren elk 4 OP, Geel scoort geen punten. 2. N IEUWE S PELERSVOLGORDE ▶ Schik de Spelersvolgordeschijven op het Spelersvolgordespoor volgens hun huidige positie op het Initiatiefspoor. De speler wiens schijf het hoogst op het Initiatiefspoor staat, wordt de nieuwe startspeler; de speler wiens schijf vervolgens het hoogst staat, wordt 2de enz. Bij gelijkstand is de hogere positie in de stapel bepalend. De positie van de schijven op het Spelersvolgordespoor zal de nieuwe spelersvolgorde voor de rest van de huidige ronde worden en ook voor de volgende ronde, totdat dezestap teruggekomen is. ▶ De schijven van alle spelers worden dan opgestapeld op het onderste veld van het Initiatiefspoor: 4de speler onderaan, dan 3de, 2de en uiteindelijk de startspeler bovenop. 3. B ELONINGSTEGELS Elke speler controleert of de opgetelde waarde van alle dobbelstenen geplaatst op zijn Spelersbord lager of gelijk is aan de vereiste drempel De normale drempel is 13 , maar dit kan verhoogd worden tot aan 22 indien hij de overeenkomstige Opdrachttegel gebruikte (zie Spelershulp). Indien de som gelijk of lager is dan de drempel, ontvangt men de beloning voor de huidige ronde. Er zijn 7 tegels in de beloningszone; één voor elke ronde van het spel, gaande van links naar rechts. B ONUS In volgorde krijgt elke speler die een beloning ontving: ▶ de bonus afgebeeld op de Beloningstegel van de huidige ronde (zie Spelershulp). OF ▶ 3 Florijnen. H UWELIJK Bijkomend mag hij één van zijn ongehuwde mannelijke familieleden laten huwen Hij neemt een Bruidsfiguur (wit vrouw elijk figuur), plaatst het links op zijn Spelersbord op het bovenste lege veld ( d.w.z. waar geen bruid afgebeeld of al geplaatst is), en scoort onmiddellijk de OP (indien vermeld) zoals aangegeven in dat veld. In de 2de, 3de, 4de en 5de ronde , neemt hij ook nog 2 Florijnen. Elke speler die een Beloning ontvangt, scoort de OP zoals aangegeven op de Beloningstegel van de huidige ronde (zie Spelershulp). Bijkomend kan hij exact 5 Florijnen betalen om een bijkomende 5 OP te verwerven Verwijder op het einde van deze Fase de huidige Beloningstegel van het Spelbord. Dit helpt om het aantal ronden bij te houden en de volgende Beloningstegel te kennen. Zet tevens alle figuren die eventueel nog naast de drempel op het Spelbord staan (naast de Beloningenreeks) terug in de Algemene Voorraad (zie Spelershulp). V OORBEELD : het is de 1ste ronde. De huidige bonus is “1 Missie”. De som van de dobbelstenen van Rood en Paars is boven de drempel, dus krijgen ze geen Beloning. Blauw verkiest de Diplo- matieke Missie actie, Geel neemt de 3 Florijnen. Beiden regelen een huwelijk voor één van hun mannelijke familieleden. 11 Rood Geel Paars B lauw Geel Na de 7de ronde eindigt het spel. Elke speler ontvangt OP voor: ▶ O PGELEIDE M ANNELIJKE F AMILIELEDEN Voor elk van zijn figuren die nog op deCarrièresporen staan, scoort de speler de helft (afgerond naar beneden) van de OP aangegeven in het veld waar elke figuur staat. ▶ A LLIANTIETEGELS Indien de speler tenminste 3 Alliantietegels (ongeacht open of gesloten) naast een reeks op zijn Spelersbord heeft , scoort hij de OP afgebeeld op al die Alliantietegels van die specifieke reeks. De speler met de meeste OP wint. Bij gelijkstand bepaalt de huidige spelersvolgorde de winnaar (de speler in gelijkstand met de hoogstgeplaatste schijf wordt de winnaar). V OORBEELD : Geel sco ort : ▶ 9 OP voor de tegels naast zijn Politieke reeks. ▶ 9 OP voor de tegels naast zijn Kerkelijke reeks. ▶ Hij scoort geen punten voor de tegels naast de Mili- taire en Huwelijksreeks omdat er minder dan 3 tegels liggen. ▶ 4 OP voor zijn figuur op het Politieke spoor. ▶ 4 OP voor zijn figuren op het Kerkelijke spoor (3 + 1). ▶ 6 OP voor zijn figuur op het Militaire spoor. O VERZICHT V OOR O VERWINNINGSPUNTEN Hier volgt een samenvatting van de verschillende manieren om Overwinningspunten in dit spel te bekomen. Tijdens het spel kan de speler OP scoren door: ▶ de actie Diplomatieke Missie uit te voeren (1 tot 13 OP overeenkomstig het veld van het Carrièrespoor waar hij zijn figuur vandaan haalde). ▶ de Huwelijks a ctie uit te voeren (2 tot 8 OP overeenkom- s t ig de betaalde bruidsschat). ▶ Initiatief OP te scoren in Fase 3. ▶ de beloning in Fase 3 van ronden 6 en 7 te krijgen (OP afhankelijk van hoe goed hij voldoet aan de criteria afgebeeld op de Beloningstegel van de huidige ronde). ▶ bepaalde Helpers te activeren (zie Spelershulp). Op het einde van het spel kan de speler OP scoren: ▶ voor zijn figuren op de Carrièresporen (helft van de OP aangegeven in het veld waar ze op dit moment staan). ▶ voor de Alliantietegels geplaatst naast de Carrière- en Huwelijksreeksen op zijn Spelersbord (voor zover er tenminste 3 tegels naast de reeks liggen). 12 Auteurs: Andrea Chiarvesio & Pierluca Zizzi Illustraties: Mariano Iannelli Nazicht tekst : Paul Grogan - Testlezers: Ori Avtalion, Dave Halliday, Travis D. Hill, Efka Bladukas - Vertaling: Wouter Ottevaere De Auteurs wensen alle testspelers te danken voor hun enorme steun en waardevolle suggesties. Vragen, opmerkingen en suggesties kunnen gestuurd worden naar: games@whatsyourgame.eu Website: www.whatsyourgame.eu facebook.com/whatsyourgame.eu twitter.com/WhatsYourGameEU © 2015 Alle rechten voorbehouden door What’s Your Game GmbH Einde van het spel Einde van het spel Geel H ELPERS H ELPERS A CTIVEREN - A LGEMENE R EGELS : Nadat een speler een dobbelsteen plaatst en de hoofd- actie uitvoert (Huren, Opdracht of Signoria), mag hij ook één of meer Helpers activeren die in dezelfde kolom staan (zie verder voor een uitleg van de bonussen). Een speler kiest welke Helpers hij activeert, indien aanwezig, maar dit moet wel in volgorde, van boven naar beneden. O PMERKING : Helpers die op spelersborden geplaatst wor - den, blijven daar tot aan het einde van het spel. B ELANGRIJK : een speler moet altijd 1 van de 3 hoofdacties uitvoeren, afgebeeld op het Actieveld : dus hij kan geen dobbelsteen plaatsen en enkel de Helpers activeren. V OORBEELD : Rood neemt een waarde-3 turkooise dobbelsteen van het Spelbord en plaatst het op het turkooise actieveld van haar Spelersbord. Dit kost 2 Florijnen. Ze beslist om de Opdrachtactie uit te voeren. Ze heeft 3 Helpers in de turkooise kolom. Ze kan ze allemaal activateren, maar beslist om enkel 2 ervan te activeren: diegene in de bovenste en middelste Helpervelden. De speler voert de afgebeelde actie uit (Diplomatieke Missie of Huwelijk), maar hij neemt geen Alliantietegel van de stad (ook al zou hij kunnen). In plaats daarvan neemt hij één Allian- tietegel van de stapels naast het bord en, zonder ernaar te kijken, legt hij het gesloten naast de overeenkomstige reeks (Carrière of Huwelijk) op zijn Spelersbord. O PGELET : er is geen limiet op het aantal gesloten Alliantie- tegels dat naast een reeks geplaatst mag worden. De speler gebruikt tot 3 vooruitgangspunten op het afgebeelde spo o r (Initiatief of Carrière). De speler gebruikt 1 tot 6 vooruitgangspunten op het afgebeelde spoor (Initiatief of Carrière) volgens de waarde van de zonet geplaatste dobbelsteen. V OORBEELD : de speler plaatst een waarde-4 dobbelsteen op het grijze actieveld. Hij heeft een schijf op dit Helpersveld en beslist dit te activ eren Hij mag tot 4 vooruitgangspunten gebruiken op het Militaire Spoor. De speler rolt 1 witte dobbelsteen en heeft 1 Nakomeling (zie pagina 10, Nage slacht ). De speler scoort 1 OP voor elk van zijn mannelijke figuren geplaatst in de steden. De speler neemt één Alliantietegel van de stapels naast het bord en legt dit zonder te kijken gesloten naast eenreeks naar keuze (Carrière of Huwelijk). De speler neemt 1 figuur (mannelijk of vrouwelijk naar keuze) uit zijn Algemene Voorraad en plaatst het in zijn beschikbare voorraad. De speler scoort 3 VP. De speler ontvangt 3 Florijnen. De speler voert 1 Opdrachtactie uit naar keu - ze (eender welk e kleur). Hij kan het eenmaal uitvoeren door 1 figuur in te l eve re n (mannelijk of vrouwelijk volgens wat afge - beeld is in het Opdrachtveld). Een Opdracht- actie die meer dan 1 figuur nodig heeft (Huwelijk en Missie) kan niet uitgevoerd worden. Zie pagina 2 van deze Spelershulp. Spelershulp 1 S PELERSHULP H ELPERS De speler moet 1, 2 o f 3 figuren inleveren en tot 2, 4 of 6 vooruit - gangspunten gebruiken op het afge - beelde Carrièrespoor. De speler is niet verplicht om alle punten te ge - bruiken, maar hij moet er minstens 1 inleveren. De speler moet 1, 2 of 3 figuren inleveren en tot 2, 4 of 6 vooruitgangspunten gebruiken op het Initiatiefspoor. De speler moet 1 figuur inleveren, 1 Alliantie- tegel van de stapels naast het bord nemen en, zonder te kijken, deze gesloten naast een reeks naar keuze leggen (Carrière of Huwelijk). De speler moet 1, 2 of 3 figuren op de drempel- plaats op het Spelbord zetten (naast de belonin- genreeks). Dit verhoogt zijn drempel aan het einde van de huidige ronde met 3, 6 of 9. De speler moet 2 figuren inleve- ren en de afgebeelde actie uit- voeren (Huwelijk of Diplomatieke Missie). De speler moet 1, 2 of 3 figuren inleveren en neemt 2, 4 of 6 Florijnen. De speler moet 1, 2 of 3 figuren inleveren en neemt 1, 2 of 3 figuren (mannelijk of vrouwelijk naar keuze) uit zijn Algemene Voorraad en zet ze in zijn beschikbare voorraad. O PDRACHTTEGELS O PGELET : als de speler een Opdrachtactie uitvoert, moet hij (a) 1 van de 2 Opdrachten kiezen, afgebeeld op de tegels in de Opdrachtenzone van dezelfde kleur als de zonet ge - plaatste dobbelsteen, (b) 1 o f m eer figuren inleveren over - een ko m stig d e gek o z en Opdrach t FO (c) E e bonusacti F , BG - HFCFFME o Q E e HFL o [ en Opdrach t , uitvoeren D e figuren m oe t en ma nne l ijk of vrouwelijk zijn , overeen - komstig met wat op het Opdrachtveld naast de tegel afge - beel d is Het vereiste aantal figuren is aangegeven rechts onderaan d e t egel I ndien d e t egel “..3” weergeeft , betekent dit d at d e s p e ler 1 to t 3 figuren mag inleveren en d e afgebeelde bonusacti e zo vaak mag uitvoeren als he t aantal ingeleverde figuren Evenwel kan d e spel er di t slechts eenmaal d oen (tot 3 figu