Achtergrond en Speloverzicht Tijdens de 15de eeuw was Italië een land beheerst door intrige en Twintig dobbelstenen in vijf kleuren worden gerold bij het begin van grootsheid. De tumultueuze politieke omstandigheden creëerden de elke ronde. Eén voor één kiezen de spelers één dobbelsteen uit de perfecte broedplaats voor de geboorte van een nieuwe overheidsvorm voorraad, plaatsen die op hun spelersbord en doen de bijhorende actie. (Signoria genaamd) en de opkomst van de meest ambitieuze adellijke De kleur van de gekozen dobbelsteen bepaalt de mogelijke actie en het families. Na jaren van werken in de schaduw, is voor hen de tijd getal op de dobbelsteen vormt een korting op de kosten van de actie. eindelijk gekomen om controle over de steden te nemen en Italië haar Ingehuurde helpers zullen je toekomstige acties krachtiger maken. toekomst te vormen. Hun verhalen zullen de geschiedenis ingaan. Het dobbelsteenmechanisme is eenvoudig en innovatief, en geeft In Signorie, zal je de rol van een Signore spelen, Heer van een ver- de spelers een simpele maar uitdagende keuze. In elke ronde maarde familie in de Renaissance, gericht op het uitbreiden van zijn kunnen spelers tot vier acties uitvoeren. Geld is altijd schaars, dus is invloed en het uitbouwen van een machtige dynastie door het maken er de verleiding om dobbelstenen met een hoge waarde te kiezen. van strategische allianties met de zes meest prestigieuze Families. Maar dat moet evenwichtig gebeuren, daar aan het einde van de ronde bonuspunten verleend worden aan de spelers wiens dobbel- Je moet de toekomst van je nageslacht verstandig inschatten: de zonen stenen een waarde hebben die gelijk of lager is dan 13. van je familie klaarstomen in één van de drie beschikbare carrières De speler die de kunst beheerst om de juiste snaren te bespelen om zo (militair, kerkelijk of politiek) en hen dan uitzenden op belangrijke de meeste invloed te krijgen, zal de winnaar worden! diplomatieke missies in de juiste stad op het juiste moment, of door strategische huwelijken voor de dochters te regelen. Onderdelen Voor de start van het eerste spel: gelieve alle tegels uit de kaders te halen. 9) 54 Alliantietegels (9 voor elk van de 6 Familiesymbolen) 1) 1 Spelbord 2) 4 Spelersborden Voorkant Voorkant Achterkant Achterkant 3) 48 mannelijke Familieleden (12 stuks in de 4 spelerskleuren) 10) 5 Nageslacht dobbel- stenen (wit) 4) 44 vrouwelijke Familieleden (11 stuks in de 4 spelerskleuren) 11) 20 Actiedobbelstenen (4 stuks in 5 kleuren) 5) 12 Markeerschijven (3 stuks in de 4 spelerskleuren) 12) 10 Opdrachttegels 6) 16 Bruiden (witte figuren) 13) Florijnmunten Voorkant Voorkant Achterkant Achterkant 7) 48 Helpers (witte schijven) (met waarden 1 en 5) OP OP voor- voor- en en achterkant achterkant 8) 14 Beloningen (9 met een bonus en 5 met Overwinningspunten) Bonus Bonus voorkant voorkant Voor meer informatie over het spel, scan deze QR code of bezoek onze website www.whatsyourgame.eu/games/signorie INITIËLE OPSTELLING Alle regels worden voor een 4-spelersspel uitgelegd. Uitzonderingen voor een 2- of 3-spelersspel zullen in blauwe kaders ver- schijnen. Als het spel minder dan 4 spelers heeft, laat dan de ongebruikte onderdelen in de speldoos. 1. H ET S PELBORD 3. Z EGEPUNTENSPOOR ▶ Leg het Spelbord op de tafel. Het Spelbord is verdeeld in ▶ Elke Speler plaatst 1 schijf in zijn kleur op de “0” verschillende gebieden (zie afbeelding onder). (nul) van het Overwinningspunten (OP) spoor. 2. S PELERSVOORRAAD Telkens een Speler tijdens het spel Overwinningspunten verdient, verplaatst hij overeenkomstig zijn schijf vooruit. Elke Speler kiest een kleur (geel, rood, paars of blauw) en plaatst de volgende items voor zich neer*, om zijn beschikbare voorraad te creëren: ◊ 5 Florijnen ◊ 7 Familieleden in zijn kleur (4 Mannelijke en 3 Vrouwelijke figuren) Dit is zijn beschikbare voorraad. 4. DOBBELSTENEN ▶ Leg de 5 Nageslacht- en de 20 Actiedobbelstenen Vanaf hier, noemen we ze man/vrouw-familieleden of naast het Spelbord. man/vrouw-figuren. OPMERKING: De kleuren van de Actiedobbelstenen zijn ◊ 1 Spelersbord in zijn kleur niet gerelateerd aan de spelerskleuren. 3-spelersspel: gebruik slechts 3 Actiedobbelstenen per kleur 2-spelersspel: gebruik slechts 2 Actiedobbelstenen per kleur Algemene voorraad Carrièresporen Spelersvolgorde spoor Steden Opdrachten Initiatief Dobbelstenen spoor Drempel Beloningen * Vanaf hier, voor de eenvoud, leesbaarheid en spaarzaamheid, zullen we steeds mannelijke voornaamwoorden gebruiken als we over de spelers spreken, terwijl er duidelijk begrepen moet worden dat we er telkens ook onze vrouwelijke medespelers mee bedoelen. 2 5. S PELERSVOLGORDE EN 7. O PDRACHTTEGELS I NITIATIEFSPOOR ▶Leg de 10 Opdrachttegels naast ▶ Spelersvolgorde: bepaal willekeurig de het spelbord. initiële spelersvolgorde. Elke Speler Voor- Achter- plaatst overeenkomstig zijn Spelers- volgordeschijf (1 van zijn Markeer- kant kant schijven) op het Spelersvolgordespoor. 8. A LLIANTIETEGELS Op de voorzijde van elke Alliantietegel staat er een schild dat Voorbeeld: Geel is eerste speler, één van de 6 meest machtige Families uit de Renaissance Blauw zal als tweede spelen, Rood voorstelt en staat er ook telkens 2 tot 5 OP vermeld. als derde en Paars als vierde. Op de achterkant staat er een neutraal schild en 1 OP. ▶ Bijkomende Florijnen: elke speler ontvangt bijkomende Florijnen overeenkomstig zijn startpositie: 1ste speler krijgt 1 bijkomende Florijn. 2de Voorkant Achterkant Achterkant en 3de speler krijgen 2 bijkomende Florijnen. 4de speler krijgt 3 bijkomende Florijnen. 3-spelers: verwijder willekeurig 1 tegel van elke familie 2-spelers: verwijder willekeurig 2 tegels van elke familie ▶ Initiatiefspoor: de spelers stapelen hun resterende schijf op de laagstgelegen plaats op ▶ Schud alle Alliantietegels door elkaar (sorteer ze niet op het Initiatiefspoor. hun voorkant) en plaats ze gesloten naast het spelbord. De schijven worden overeenkomstig de spelersvolgorde geplaatst: 4de speler Opmerking: het is aangeraden om de Alliantietegels in onderaan, dan 3de, dan 2de, en 1ste verschillende gedekte stapels te leggen voor het gemak. speler als laatste bovenop. Opmerking: de stapelvolgorde is be- 9. A LGEMENE V OORRAAD langrijk, want bij gelijkstand in de ▶ Leg de Helpers (witte schijven), de spelersvolgorde in latere ronden, resterende Florijnen en de Bruiden wordt dit uitgeklaard ten voordele van (witte vrouwelijke figuren) naast het de hier hoger gelegen schijf. spelbord als een algemene voorraad. 6. B ELONINGEN Als de regels stellen dat een speler moet betalen, bete- kent dit altijd dat hij Florijnen moet betalen uit zijn ▶ Sorteer de Beloningen in twee stapels volgens hun achter- persoonlijke voorraad en deze gaan terug naar de alge- zijde en schud elke stapel apart goed dooreen. mene voorraad. Als een speler Florijnen ontvangt, neemt hij ze uit de algemene voorraad en legt ze in ▶ Leg 5 Bonustegels (zonder symbool op achterkant) open zijn persoonlijke voorraad. op de 5 meest linkse plaatsen in de Beloningenreeks. De Florijnen zijn ongelimiteerd. Mocht tegen de ver- ▶ Leg 2 Overwinningspuntentegels (met dit sym- wachting in de voorraad Florijnen toch uitgeput raken, bool op achterzijde) open op de 2 resterende gebruik dan een alternatief. plaatsen in de Beloningenreeks. De resterende tegels worden verder niet meer in dit spel gebruikt en worden terug in de doos gelegd. 10. A LGEMENE S PELERSVOORRAAD ▶ Elke speler plaatst zijn resterende familieleden (8 Manne- lijke en 8 Vrouwelijke) in de voorziene plaats linksboven op het spelbord om zijn Algemene Voorraad te vormen. 3 Spelronden Het spel duurt 7 ronden. Na de 7de ronde eindigt het spel en de speler met de meeste Overwinningspunten wint. Tijdens elke ronde, gaan spelers door deze 3 fasen (in deze volgorde): Fase 1: Voorbereiding Fase 2: Acties uitvoeren Fase 3: Beloningen Fase 1: Voorbereiding ALLIANTIETEGELS Vijf Italiaanse steden Huwelijksplaats STEDEN EN ALLIANTIETEGELS: staan op het spelbord De voorzijde van een Alliantietegel vertegenwoordigt een afgebeeld, met telkens: lid van van of de 6 meest machtige Families uit de ◊ 1 Huwelijksplaats en Renaissance. ◊ 1 Diplomatieke Missieplaats. Diplomatieke Trek en plaats willekeurig één Missie Alliantietegel open in elke Plaats lege plaats (Huwelijk en Om de invloed van je familie te vergroten, moet je met Diplomatieke Missie). hen allianties vormen door strategische huwelijken, of door hen te helpen om diplomatieke crises op te lossen. Opmerking: aan het eind van Fase 1, moet er 1 tegel in elke Huwelijks- en Diplomatieke Missieplaats liggen. De tegels in de Huwelijksplaatsen geven weer met welke familie je een huwelijk kan regelen in die stad, terwijl die in de Diplomatieke Missieplaatsen weergeven welke 3-spelers: enkel 4 steden worden gebruikt (bij de start familie hulp wenst bij een diplomatieke crisis in die stad. van het spel, kies willekeurig één stad die niet meedoet), dus zijn er slechts 4 beschikbare Huwelijksplaatsen en 4 Elke tegel heeft een aantal OP (2 tot 5) die het beschikbare Diplomatieke Missieplaatsen. belang aangeven van de edelman die je helpt of waarmee je een huwelijk totstandbrengt. 2-spelers: enkel 3 steden worden gebruikt (bij de start van het spel, kies willekeurig twee steden die niet meedoen), Deze OP worden aan het speleinde gescoord als de speler dus zijn er slechts 3 beschikbare Huwelijksplaatsen en 3 de juiste tegels verzamelt volgens zijn plan (zie pagina 8: beschikbare Diplomatieke Missieplaatsen. Alliantietegels en Spelersplan). ACTIEDOBBELSTENEN OPDRACHTTEGELS Op het spelbord zijn er 5 Op het spelbord zijn er 5 Op- Dobbelsteengebieden (één voor elk drachtgebieden (boven de 5 van de Actiedobbelsteenkleuren). Actiedobbelsteengebieden). Voor- Achter- kant kant Neem alle Actiedobbelstenen, rol ze en plaats ze in de Elk Opdrachtgebied heeft 2 Opdrachtvelden. Dobbelsteenzone van de overeenkomstige kleur. Let Schud alle Opdrachttegels en plaats ze dan willekeurig op hierbij op om de gerolde waarden niet te veranderen. de 10 Opdrachtvelden op het spelbord - leg ze open. 4 Fase 2: Acties uitvoeren Elke speler kan tot 4 acties per ronde uitvoeren. Een actie wordt uitgevoerd door een dobbelsteen van het spelbord te kiezen en deze dan op het Spelersbord te plaatsen (en de overeenkomstige actie te volbrengen). De kleur van de gekozen dobbelsteen bepaalt de actie die de speler mag doen en de waarde op de dobbelsteen vormt de korting op de kostprijs van die bepaalde actie. Volgens spelersvolgorde (zoals bepaald door het Spelersvolgordespoor op het spelbord) kan een speler: ▶ EEN DOBBELSTEEN NEMEN: van het spelbord, op zijn Spelersbord plaatsen, en 1 actie uitvoeren OF ▶P PASSEN PASSEN Dit gaat zo verder in spelersvolgorde tot alle spelers gepast hebben. Spelers die pasten, doen verder niets meer in deze fase. BELANGRIJK: tijdens elke ronde kan elke speler tot 4 acties uitvoeren (dus kan hij niet meer dan 4 dobbelstenen in een ronde nemen). Eenmaal hij 4 acties gedaan heeft, moet hij passen in zijn volgende beurt. Nadat alle spelers gepast hebben, eindigt Fase 2. EEN DOBBELSTEEN NEMEN De speler moet: ▶ E en dobbelsteen nemen van het spelbord naar eigen keuze. ▶ Deze op zijn Spelersbord plaatsen op het Actieveld met de dezelfde kleur. Elk Spelersbord heeft 5 Actievelden: één in elk van de 5 kleuren. Slechts één dobbelsteen kan per Actieveld geplaatst worden. Als een Actieveld reeds een dobbelsteen bevat, kan de speler in die ronde niet nog eens een andere dobbelsteen van dezelfde kleur nemen. ▶ Als de waarde van de dobbelsteensteen lager is dan de waarde op het Actieveld, betaal dan in Florijnen het verschil tussen de opgegeven kostprijs van het Actieveld en de waarde van de gekozen dobbelsteen. ▶ Voer onmiddellijk 1 van de 3 acties uit die weergegeven is op het Actieveld: Signoria, Opdracht, of Helper inhuren. Opdracht Opdracht OPMERKING: nadat een speler één van de acties uitvoerde, mag hij tevens één of meer Helpers activeren die in Signoria dezelfde kolom geplaatst staan (zie Spelershulp). Helper inhuren Belangrijk: men mag enkel een dobbelsteen nemen indien deze op het Spelersbord geplaatst kan worden (dus het bijhorende Actieveld is leeg en men betaalt indien nodig de kostprijs). Men moet een actie kiezen om uit te voeren en mag enkel een actie kiezen die men effectief kan uitvoeren. Men moet dus de gekozen actie steeds uitvoeren. Herinnering: een speler kan nooit meer dan 4 dobbelstenen per ronde nemen. Daarna is hij gedwongen te passen. Voorbeeld: Rood kiest een turkooise dobbelsteen met waarde 1. Ze plaatst deze in het turkooise Actieveld op haar Spelers- bord. Ze moet 4 Florijnen betalen; dus 5 (zoals aangegeven in het Actieveld) min 1 (de waarde van de dobbelsteen). Ze kiest dan om de Signoria Actie uit te voeren, afgebeeld in het turkooise Actieveld. PASSEN Als een speler in zijn beurt geen dobbelsteen meer kan of wil nemen, moet hij passen. Hij plaatst zijn Spelersvolgordeschijf naast het Spelersvolgordespoor. Eenmaal een speler past, mag hij geen verdere acties in deze fase doen. Opmerking: de positie van de schijf in de Paszone is niet relevant; een schijf hier betekent eenvoudigweg dat de speler gepast heeft. Voorbeeld: Blauw past. 5 BESCHIKBARE ACTIES Elk Actieveld laat de speler toe om één van de 3 mogelijke acties uit te voeren: ▶ Een Helper inhuren (afbeelding rechts onderaan het actieveld) Opdracht Opdracht ▶ Een Opdrachtactie uitvoeren (afbeelding rechts bovenaan het actieveld) Signoria Helper Helper inhuren inhuren ▶ Een Signoria-actie uitvoeren (afbeelding links onderaan het actieveld) EEN HELPER HUREN “De eerste manier om de intelligentie van een heerser in te schatten, gebeurt door te kijken naar de mensen die hij rond zich heeft.”— Machiavelli De speler huurt één Helper. Hij moet het volgende doen: ▶ Neem één Helperschijf uit de algemene voorraad. ▶ Leg het op een leeg Helperveld op zijn Spelersbord zoals afgebeeld op het actieveld waar hij net de dobbelsteen zette. De kleur van de cirkel bepaalt de kleur van het veld waar de Helper geplaatst mag worden. ▶ Betaal de aangegeven hoeveelheid Florijnen. Deze actie heeft geen direct effect, maar zal de afhandeling van latere acties wijzigen (zie Helpers Activering op het Spelershulp). VOORBEELD: Rood legt een rode dobbelsteen en voert de actie Een Helper Huren uit. Ze legt daarom een Helperschijf op een geel Helperveld, zoals aangegeven op het rode Actie- veld. Ze beslist om de Helper op het middelste veld te leggen en moet 3 Florijnen betalen. EEN OPDRACHTACTIE UITVOEREN Een wijze Signore stuurt vaak zijn familieleden om belangrijke opdrachten te volbrengen. De speler voert één Opdrachtactie uit. Hij moet het volgende doen: ▶ Kies 1 van de 2 Opdrachten weergegeven op de tegels in het Opdrachtengebied van dezelfde kleur van de zonet geplaatste dobbelsteen. ▶ Lever 1 of meer figuren in volgens de gekozen Opdracht. ▶ Voer de bonusactie uit afgebeeld op de gekozen Opdracht (zie Spelershulp). OPMERKING: de figuren moeten mannelijk of vrouwelijk zijn zoals afgebeeld op het Opdracht- veld, net naast de tegel. Het vereiste aantal figuren is aangegeven rechts onderaan de tegel. Als de tegel “..3”aangeeft, betekent dit dat de speler 1 tot 3 figuren mag inleveren en de afgebeelde bonusactie evenveel mag uitvoeren als het aantal ingeleverde figuren. De speler kan dit echter slechts éénmaal uitvoeren. BELANGRIJK: de ingeleverde figuren worden terug op het Spelbord geplaatst in de speler zijn Algemene Voorraad (of in de drempelplaats van het Spelbord, als de speler de +3 drempelactie uitvoert, zie Spelershulp). Belangrijk! Opdrachttegels worden niet verwijderd van het Opdrachtgebied tot Fase 1 van de volgende ronde, als ze ge- schud en herlegd zullen worden. Dit betekent dat verschillende spelers dezelfde tegel tijdens een ronde kunnen kiezen. VOORBEELD: Rood legt een paarse dobbelsteen en kiest om een Opdrachtactie uit te voeren. Ze moet 1 van de 2 tegels kiezen die in het paarse Opdrachtgebied liggen. Ze kiest de tegel op het Mannelijke veld, levert 3 mannelijke figuren in en voert de actie afgebeeld op de gekozen tegel driemaal uit en wint hiermee 6 vooruitgangspunten op het Initiatiefspoor. 6 EEN SIGNORIA ACTIE UITVOEREN Diplomatieke De speler voert de Signoria actie uit die afgebeeld is Florijnen Florijnen Huwelijk Huwelijk Geboorte Sporen Missie in het actieveld waar hij net de dobbelsteen plaatste. Elk actieveld toont een verschillende actie. Bijvoorbeeld, om een Huwelijksactie uit te voeren, moet de speler een rode dobbelsteen plaatsen. SPOREN De speler moet 1 tot 4 vooruitgangspunten gebruiken op de Carrièresporen en/of op het Initiatiefspoor (zie verder). Hij mag de punten verdelen over de sporen en over verschillende familieleden. CARRIERE- EN INITIATIEFSPOREN - ALGEMENE REGELS Er zijn 4 sporen: 3 Carrièresporen en 1 Initiatiefspoor. CARRIERESPOREN: INITIATIEFSPOOR: Als het familiehoofd beslis je welke carrière jouw mannelijke Je moet opportuniteiten grijpen als je kan. familieleden zullen maken. 1 vooruitgangspunt laat de speler toe om zijn schijf 1 stap Er zijn 3 mogelijke carrières: politiek, op het Initiatiefspoor te verhogen. kerkelijk en militair. Schijven van verschillende spelers kunnen op hetzelfde veld Deze worden voorgesteld door de 3 staan. Als een speler zijn schijf op een veld met andere sporen aan de rechterzijde van het schijven plaatst, legt hij zijn schijf bovenop de andere. spelbord. Schijven kunnen niet verder dan het Elk vooruitgangspunt laat de speler hoogste veld van het Initiatiefspoor. toe om: ▶ Een mannelijke figuur uit zijn be- OPMERKING: De positie van de schijven schikbare voorraad te nemen en op het Initiatiefspoor zullen de nieuwe deze op het onderste veld van een spelersvolgorde bepalen aan het begin van Carrièrespoor te plaatsen; of Fase 3 (zie pagina 11). ▶ Een reeds geplaatste figuur op een spoor een stap hoger plaatsen. Verschillende figuren mogen op eenzelfde veld staan. Er is geen beperking op het aantal figuren van dezelfde of van verschillende spelers die samen op eenzelfde veld VOORBEELD: staan. Als een figuur het hoogste veld op een spoor bereikt, Rood kiest de Signoria actie en kan deze niet meer verder vooruitgaan. krijgt 4 vooruitgangspunten op de sporen. Ze gebruikt: Hoe hoger het veld, hoe hoger de bereikte rang in die carrière. ▶ 1 vooruitgangspunt om haar schijf 1 OPMERKING! De speler kan altijd de vooruitgangspunten stap op het Initiatiefspoor te verhogen, verdelen over verschillende familieleden. ▶ 2 vooruitgangspunten om één van BONUSVELDEN: haar mannelijke figuren 2 stappen te Telkens men het 4de veld op een Carrière- verhogen op het Politieke spoor, en spoor bereikt, ontvangt de speler 2 Florijnen. ▶ 1 vooruitgangspunt om één van haar Telkens men het 6de veld op een Carrière- mannelijke figuren uit haar beschik- spoor bereikt, stijgt de speler 1 stap op het bare voorraad op het onderste veld Initiatiefspoor. van het Militaire spoor te plaatsen. 7 ALLIANTIETEGELS EN SPELERSPLAN - ALGEMENE REGELS “Gij wordt ten zeerste aangespoord om hen tot vriend te maken, omdat hun verbond jou voordelen en zekerheid zal brengen.”— Machiavelli Dit is een uitleg over het doel van de Alliantietegels en hoe ze genomen kunnen worden. Dit is noodzakelijk voor een beter begrip van de navolgende acties. Als familiehoofd heb je een plan om je familie de meeste invloed en macht te geven, en om banden met de 6 machtigste Families van die tijd te smeden door je mannelijke familieleden uit te zenden op Diplomatieke Missies, en door voordelige Huwelijken voor je vrouwelijke familieleden te regelen. Je plan is afgebeeld rechts op je Spelersbord. OPGELET: elk Spelersbord heeft een verschillend plan. CARRIÈREREEKSEN: HUWELIJKSREEKS: De 3 bovenste reeksen tonen het plan De onderste reeks toont voor je mannelijke familieleden, opge- je plan voor het regelen leid in de respectievelijk Politieke, van huwelijken voor je Kerkelijke en Militaire Carrières. vrouwelijke familieleden. Elke Carrièrereeks toont steeds 4 schil- Elke Huwelijksreeks toont altijd 6 verschillende schilden. den van 3 Families (2 dezelfde en 2 Je beoogt 6 open Alliantietegels naast die reeks te leggen verschillende). (1 van elke Familie). Je beoogt 4 open Alliantietegels naast Je verwerft open Alliantietegels door huwelijken te elke Carrièrereeks te leggen (exact regelen voor je vrouwelijke familieleden (zie p.10, gelijk aan de afgebeelde schilden). Huwelijk). Je verwerft open Alliantietegels door je mannelijke familie- leden vanuit de Carrièresporen uit te sturen op diploma- tieke missies naar de steden (zie p.9, Diplomatieke Missie). BELANGRIJK: het is enkel toegestaan om het exacte aantal en de exacte soort van open Alliantietegels te hebben zoals getoond in de overeenstemmende reeks op je Spelersbord. De volgorde waarin ze behaald worden, maakt niet uit. Een speler mag beschikken over: ▶ Tot 4 open Alliantietegels naast elke Carrièrereeks (exact overeenkomstig de afgebeelde schilden), en ▶ Tot 6 open Alliantietegels naast de Huwelijksreeks (exact 1 van elke Familie). OPGELET! Eenmaal naast een reeks geplaatst, mogen Alliantietegels niet meer verlegd, verwijderd, noch vervangen worden voor de rest van het spel- ze blijven dus steeds liggen. GESLOTEN TEGELS Er zijn 3 Helpers, 1 Beloningstegel en 1 Opdracht bonusactie die een speler toelaten om een Alliantietegel te nemen van de stapels naast het spelbord, en, zonder ernaar te kijken, deze gesloten naast een reeks te leggen op zijn Spelersbord (zie Spelershulp). Er is geen beperking op het aantal gesloten Alliantietegels die naast een reeks geplaatst kunnen worden. Op het einde van het spel, als een speler tenminste 3 Alliantietegels (ongeacht open of gesloten) naast een reeks heeft liggen, scoort de speler de OP afgebeeld op alle tegels naast die reeks. VOORBEELD: Rood heeft 3 tegels naast haar Militaire reeks. Twee open en één gesloten. Ze mag geen open tegels van deze Familie meer naast de Militaire reeks leggen, want ze heeft er al 2 zoals bepaald door haar plan. Ze mag nog 2 andere open tegels leggen, telkens 1 van de 2 resterende afgebeelde Families. Ze mag ook nog eender hoeveel gesloten tegels naast de Militaire reeks leggen, deze leveren wel maar elk 1 OP op. 8 DIPLOMATIEKE MISSIE Stuur één van je mannelijke familieleden vanuit een Carrièrespoor op een diplomatieke missie naar een stad, als hulp aan een prestigieuze Familie om een crisis op te lossen. Het Carrièrespoor waar hij stond, bepaalt de manier waarop hij bijdraagt aan de oplossing van de crisis; via zijn politieke, kerkelijke of militaire opleiding. De speler: ▶ moet 1 van zijn mannelijke figuren van een Carrièrespoor naar keuze nemen en in een stad naar keuze plaatsen, op een leeg stadsveld met de laagste waarde. Als er twee lege velden met dezelfde waarde zijn, mag hij kiezen op welk van de twee hij plaatst. RANG: de figuur moet minstens de Carrièrerang bereikt hebben zoals weergegeven op het stadsveld waar het op ge- plaatst wordt (de rang is aangegeven links van de Carrièresporen: 1 tot 4), maar de speler mag ervoor Rang 4 kiezen om een figuur met een hogere rang te plaatsen. ▶ scoort de OP aangegeven in Rang 3 het Carrièreveld waarvan hij de figuur nam (1 tot 13). ▶ neemt de tegel, indien aanwezig, die momenteel in het Rang 2 Diplomatieke Missieveld van de stad ligt en enkel indien vereist door zijn Plan van de overeenkomstige Carrière (zie p.8, Alliantietegels en Spelersplan). Rang 1 ▶ legt, indien hij een tegel nam, deze naast de over- eenkomstige Carrièrereeks (d.w.z. dezelfde Carrière van de figuur die hij plaatste) op zijn Spelersbord. HERINNERING: een speler is enkel toegelaten om het exacte aantal en soorten van open Alliantietegels te plaatsen zoals weergegeven in het overenkomstige Plan op zijn Spelersbord. Als de speler de tegel niet kan nemen, blijft deze in het Diplomatieke Missieveld. OPMERKING! Een speler is steeds toegelaten om zijn figuur in een stad naar keuze te plaatsen (voor zover het de passende rang heeft) en om de OP te scoren, aangegeven in het veld waar hij de figuur nam, zelfs als hij niet de Alliantietegel nemen kan (ofwel omdat er geen in de stad is, ofwel omdat het niet vereist is door zijn Plan, zie pagina 8, Alliantietegels en Spelersplan). Een speler kan meerdere figuren in dezelfde stad hebben staan. VOORBEELD: In Milano is er één leeg veld met waarde 3 en twee lege velden met waarde 4. Om de Diplomatieke Missie af te werken, moet Rood één van haar figuren van een Carrièrespoor nemen en het in het veld met waarde 3 plaatsen (veld met laagste waarde). Om dit te doen, moet de figuur tenminste rang 3 bereikt hebben op het Carrièrespoor. Ze beslist een figuur te nemen van het Militaire Carrièrespoor, die al op het veld 13 staat. Ze scoort daardoor 13 punten. Er ligt een Alliantietegel in het Diplomatieke veld van de stad, die vereist is voor haar Plan. Ze neemt de tegel en legt het naast de Militaire Carrièrereeks op haar Spelersbord - want de geplaatste figuur was een militair. VOORBEELD: In Milano zijn er twee lege velden met waarde 4. Om de Diplomatieke Missie af te werken, moet Blauw één van zijn figuren van een Carrière- spoor nemen en het in één van de velden met waarde 4 plaatsen (velden met laagste waarde). Om dit te doen, moet de figuur tenminste rang 4 bereikt hebben op het Carrièrespoor. Hij beslist een figuur te nemen van het Politieke Carrièrespoor, heden gesitueerd op het veld 9. Hij scoort 9 punten. Er is geen Alliantietegel in het Diplomatieke veld van de stad, dus scoort hij enkel de OP, maar neemt geen enkele tegel. 9 HUWELIJK Regel een huwelijk voor één van je vrouwelijke familieleden. De speler: ▶ moet 1 van zijn vrouwelijke figuren uit zijn beschikbare voorraad nemen en deze in een stad naar keuze plaatsen op een leeg stadsveld met de laagste waarde. Als er twee lege velden met dezelfde waarde zijn, mag hij kiezen op welk van de twee hij plaatst. BRUIDSSCHAT: hij moet tenminste het bedrag betalen zoals vermeld in het veld waar de figuur geplaatst werd, maar mag kiezen om meer te betalen, tot een maximum van 4 Florijnen. ▶ scoort 2 OP voor elke Florijn betaald als bruidsschat. ▶ neemt de Alliantietegel, indien aanwezig, die momenteel in het Huwelijksveld van de stad ligt, en enkel indien vereist door zijn Huwelijksplan (zie pagina 8, Alliantietegels en Spelersplan). ▶ legt, indien hij een tegel nam, deze naast de Huwelijksreeks op zijn Spelersbord. HERINNERING: een speler is enkel toegelaten om het exacte aantal en soorten van open Alliantietegels te plaatsen zoals weergegeven in het overenkomstige Plan op zijn Spelersbord. Als de speler de tegel niet mag/kan nemen, blijft deze op het Huwelijksveld. OPMERKING! Een speler wordt toegelaten om zijn figuur in een stad naar keuze te plaatsen (voor zover de minimum vereiste bruidsschat betaald werd) en om de OP te scoren volgens de betaalde bruidsschat, zelfs als hij niet de Alliantietegel nemen kan (ofwel omdat er geen in de stad is, ofwel omdat het niet vereist is door zijn Plan, zie pagina 8, Alliantietegels en Spelersplan). Een speler kan meerdere figuren in dezelfde stad hebben staan. VOORBEELD: het laagste lege veld in Firenze heeft waarde 1. Om een huwelijk te regelen, moet de speler de figuur in het veld met waarde 1 plaatsen. Dat betekent dat hij minstens 1 Florijn moet betalen. Hij beslist om 4 Florij- nen te betalen en scoort 8 punten. Hij heeft al een Alliantietegel van de Fami- lie die nu op het Huwelijksveld van deze stad ligt, dus neemt hij deze niet. NAGESLACHT Al je gehuwde mannelijke familieleden verwekken een kind. Als het hoofd van de familie ben je al gehuwd. Dit is voorgesteld door de afgebeelde vrouwelijke figuur op het bovenste veld aan de linkerkant van je Spelersbord naast de afbeelding van het familiehoofd. Nog 4 mannelijke familieleden kunnen huwen tijdens het spel (de andere 4 velden met afgebeelde mannen onder het familiehoofd). Dit gebeurt op het einde van Fase 3: Beloningen (zie pagina 11). Indien, tijdens Fase 3, een mannelijk familielid huwt, wordt een wit vrouwelijk figuur zijn veld geplaatst. Om de Nageslachtactie uit te voeren, rolt de speler zoveel witte dobbelstenen als gehuwde man- nelijke familieleden (d.w.z. 1 dobbelsteen per wit vrouwelijk figuur afgebeeld en/of geplaatst op zijn Spelersbord). Bij elke gerolde dobbelsteen, doet men conform het resultaat: 1, 2, of 3: neem 1 vrouwelijk figuur uit je Algemene Voorraad en plaats het in je beschikbare voorraad. 4, 5, or 6: neem 1 mannelijk figuur uit je Algemene Voorraad en plaats het in je beschikbare voorraad. Als een speler te weinig figuren in zijn Algemene Voorraad heeft, neemt hij zoveel als mogelijk. FLORIJNEN Geld om macht te verwerven, macht om geld te houden. De speler ontvangt 3 Florijnen. 10 Fase 3: Beloningen Nadat alle spelers gepast hebben, start Fase 3. Voer de volgende stappen één voor één uit in deze volgorde: 1. SCOOR OP VOOR INITIATIEF Rood scoort 9 OP, Blauw VOORBEELD: Rood Elke speler scoort de OP aangegeven naast het veld waar Paars scoren elk 4 OP, Geel en Paars Geel scoort zijn schijf op het Initiatiefspoor staat, indien vermeld. geen punten. 2. NIEUWE SPELERSVOLGORDE ▶ Schik de Spelersvolgordeschijven op het Spelersvolgordespoor volgens hun huidige positie op het Initiatiefspoor. De speler wiens schijf het hoogst op het Initiatiefspoor staat, wordt de nieuwe startspeler; de speler wiens schijf vervolgens het hoogst staat, wordt 2de enz. Bij gelijkstand is de hogere positie in de stapel bepalend. De positie van de schijven op het Spelersvolgordespoor zal de nieuwe spelersvolgorde voor de rest van de huidige ronde worden en ook voor de volgende ronde, totdat deze stap teruggekomen is. ▶ De schijven van alle spelers worden dan opgestapeld op het onderste veld van het Initiatiefspoor: 4de speler onderaan, dan 3de, 2de en uiteindelijk de startspeler bovenop. 3. BELONINGSTEGELS Elke speler controleert of de opgetelde waarde van alle dobbelstenen geplaatst op zijn Spelersbord lager of gelijk is aan de vereiste drempel. De normale drempel is 13, maar dit kan verhoogd worden tot aan 22 indien hij de overeenkomstige Opdrachttegel gebruikte (zie Spelershulp). Indien de som gelijk of lager is dan de drempel, ontvangt men de beloning voor de huidige ronde. Er zijn 7 tegels in de beloningszone; één voor elke ronde van het spel, gaande van links naar rechts. RONDEN 1 TOT 5 BONUS HUWELIJK In volgorde krijgt elke speler die een beloning ontving: Bijkomend mag hij één van zijn ongehuwde mannelijke familieleden laten huwen. ▶ de bonus afgebeeld op de Beloningstegel van de huidige ronde (zie Spelershulp). Hij neemt een Bruidsfiguur (wit vrouwelijk OF figuur), plaatst het links op zijn Spelersbord op ▶ 3 Florijnen. het bovenste lege veld (d.w.z. waar geen bruid afgebeeld of al geplaatst is), en scoort VOORBEELD: het is de 1ste ronde. De huidige bonus is “1 Missie”. onmiddellijk de OP (indien vermeld) zoals De som van de dobbelstenen van Rood en Paars is boven de aangegeven in dat veld. drempel, dus krijgen ze geen Beloning. Blauw verkiest de Diplo- matieke Missie actie, Geel neemt de 3 Florijnen. Beiden regelen In de 2de, 3de, 4de en 5de ronde, neemt hij een huwelijk voor één van hun mannelijke familieleden. ook nog 2 Florijnen. RONDEN 6 en 7 Elke speler die een Beloning ontvangt, scoort de OP zoals aangegeven op de Beloningstegel van de huidige ronde (zie Spelershulp). Bijkomend kan hij exact 5 Florijnen betalen om een bijkomende 5 OP te verwerven. Verwijder op het einde van deze Fase de huidige Beloningstegel van het Spelbord. Dit helpt om het aantal ronden bij te houden en de volgende Beloningstegel te kennen. Zet tevens alle figuren die eventueel nog naast de drempel op het Spelbord staan (naast de Beloningenreeks) terug in de Algemene Voorraad (zie Spelershulp). 11 Einde van het spel Na de 7de ronde eindigt het spel. Elke speler ontvangt OP voor: ▶ OPGELEIDE MANNELIJKE FAMILIELEDEN Voor elk van zijn figuren die nog op de Carrièresporen staan, scoort de speler de helft (afgerond naar beneden) van de OP aangegeven in het veld waar elke figuur staat. ▶ ALLIANTIETEGELS Indien de speler tenminste 3 Alliantietegels (ongeacht open of gesloten) naast een reeks op zijn Spelersbord heeft , scoort hij de OP afgebeeld op al die Alliantietegels van die specifieke reeks. De speler met de meeste OP wint. Bij gelijkstand bepaalt de huidige spelersvolgorde de winnaar (de speler in gelijkstand met de hoogstgeplaatste schijf wordt de winnaar). VOORBEELD: Geel scoort: ▶ 9 OP voor de tegels naast zijn Politieke reeks. ▶ 9 OP voor de tegels naast zijn Kerkelijke reeks. ▶ Hij scoort geen punten voor de tegels naast de Mili- taire en Huwelijksreeks omdat er minder dan 3 tegels liggen. ▶ 4 OP voor zijn figuur op het Politieke spoor. ▶ 4 OP voor zijn figuren op het Kerkelijke spoor (3 + 1). ▶ 6 OP voor zijn figuur op het Militaire spoor. OVERZICHT VOOR OVERWINNINGSPUNTEN Hier volgt een samenvatting van de verschillende manieren om Overwinningspunten in dit spel te bekomen. Tijdens het spel kan de speler OP scoren door: Op het einde van het spel kan de speler OP scoren: ▶ de actie Diplomatieke Missie uit te voeren (1 tot 13 OP ▶ voor zijn figuren op de Carrièresporen (helft van de OP overeenkomstig het veld van het Carrièrespoor waar hij aangegeven in het veld waar ze op dit moment staan). zijn figuur vandaan haalde). ▶ voor de Alliantietegels geplaatst naast de Carrière- en ▶ de Huwelijksactie uit te voeren (2 tot 8 OP overeenkom- Huwelijksreeksen op zijn Spelersbord (voor zover er stig de betaalde bruidsschat). tenminste 3 tegels naast de reeks liggen). ▶ Initiatief OP te scoren in Fase 3. ▶ de beloning in Fase 3 van ronden 6 en 7 te krijgen (OP afhankelijk van hoe goed hij voldoet aan de criteria afgebeeld op de Beloningstegel van de huidige ronde). ▶ bepaalde Helpers te activeren (zie Spelershulp). Auteurs: Andrea Chiarvesio & Pierluca Zizzi Illustraties: Mariano Iannelli Nazicht tekst: Paul Grogan - Testlezers: Ori Avtalion, Dave Halliday, Travis D. Hill, Efka Bladukas - Vertaling: Wouter Ottevaere De Auteurs wensen alle testspelers te danken voor hun enorme facebook.com/whatsyourgame.eu steun en waardevolle suggesties. twitter.com/WhatsYourGameEU © Vragen, opmerkingen en suggesties kunnen gestuurd worden naar: 2015 Alle rechten voorbehouden door [email protected] What’s Your Game GmbH Website: www.whatsyourgame.eu 12 SPELERSHULP HELPERS HELPERS ACTIVEREN - ALGEMENE REGELS: Nadat een speler een dobbelsteen plaatst en de hoofd- VOORBEELD: Rood neemt een waarde-3 actie uitvoert (Huren, Opdracht of Signoria), mag hij ook turkooise dobbelsteen van het Spelbord en één of meer Helpers activeren die in dezelfde kolom staan plaatst het op het turkooise actieveld van (zie verder voor een uitleg van de bonussen). haar Spelersbord. Dit kost 2 Florijnen. Een speler kiest welke Helpers hij activeert, indien aanwezig, Ze beslist om de Opdrachtactie uit te voeren. maar dit moet wel in volgorde, van boven naar beneden. Ze heeft 3 Helpers in de turkooise kolom. OPMERKING: Helpers die op spelersborden geplaatst wor- Ze kan ze allemaal activateren, maar den, blijven daar tot aan het einde van het spel. beslist om enkel 2 ervan te activeren: diegene in de bovenste en middelste BELANGRIJK: een speler moet altijd 1 van de 3 hoofdacties Helpervelden. uitvoeren, afgebeeld op het Actieveld: dus hij kan geen dobbelsteen plaatsen en enkel de Helpers activeren. De speler voert de afgebeelde actie uit De speler rolt 1 witte dobbelsteen en (Diplomatieke Missie of Huwelijk), maar heeft 1 Nakomeling (zie pagina 10, hij neemt geen Alliantietegel van de stad Nageslacht). (ook al zou hij kunnen). In plaats daarvan neemt hij één Allian- De speler scoort 1 OP voor elk van zijn tietegel van de stapels naast het bord en, mannelijke figuren geplaatst in de steden. zonder ernaar te kijken, legt hij het gesloten naast de overeenkomstige reeks (Carrière of Huwelijk) op zijn Spelersbord. De speler neemt één Alliantietegel van de stapels naast het bord en legt dit OPGELET: er is geen limiet op het aantal gesloten Alliantie- zonder te kijken gesloten naast een reeks tegels dat naast een reeks geplaatst mag worden. naar keuze (Carrière of Huwelijk). De speler gebruikt tot 3 De speler neemt 1 figuur (mannelijk of vooruitgangspunten op het vrouwelijk naar keuze) uit zijn Algemene afgebeelde spoor (Initiatief Voorraad en plaatst het in zijn beschikbare of Carrière). voorraad. De speler scoort 3 VP. De speler gebruikt 1 tot 6 vooruitgangspunten op het afgebeelde spoor De speler ontvangt 3 Florijnen. (Initiatief of Carrière) volgens de waarde van de zonet geplaatste dobbelsteen. De speler voert 1 Opdrachtactie uit naar keu- ze (eender welke kleur). Hij kan het eenmaal VOORBEELD: de speler plaatst een uitvoeren door 1 figuur in te leveren waarde-4 dobbelsteen op het grijze (mannelijk of vrouwelijk volgens wat afge- actieveld. Hij heeft een schijf op dit beeld is in het Opdrachtveld). Een Opdracht- Helpersveld en beslist dit te activeren. actie die meer dan 1 figuur nodig heeft (Huwelijk en Missie) kan Hij mag tot 4 vooruitgangspunten niet uitgevoerd worden. Zie pagina 2 van deze Spelershulp. gebruiken op het Militaire Spoor. Spelershulp 1 OPDRACHTTEGELS OPGELET: als de speler een Opdrachtactie uitvoert, moet VOORBEELD: de tegel in het bovenste hij (a) 1 van de 2 Opdrachten kiezen, afgebeeld op de tegels turkooise Opdrachtveld geeft de speler 2 in de Opdrachtenzone van dezelfde kleur als de zonet ge- vooruitgangspunten op het Militaire plaatste dobbelsteen, (b) 1 of meer figuren inleveren over- Spoor. De speler kan tot 3 figuren te- eenkomstig de gekozen Opdracht FO (c) Ee bonusactiF, BG- rug in zijn Algemene Voorraad zetten HFCFFME oQ Ee HFLo[en Opdracht, uitvoeren. en 2 vooruitgangspunten krijgen per in- De figuren moeten mannelijk of vrouwelijk zijn, overeen- geleverde figuur. Het is op een vrouwelijk komstig met wat op het Opdrachtveld naast de tegel afge- Opdrachtveld geplaatst, dus de ingelever- beeld is. Het vereiste aantal figuren is aangegeven rechts de figuren moeten vrouwelijk zijn. onderaan de tegel. VOORBEELD: de tegel in het onderste Indien de tegel “..3” weergeeft, betekent dit dat de speler 1 tot turkooise Opdrachtveld laat de speler toe om 1 (en slechts 3 figuren mag inleveren en de afgebeelde bonusactie zo vaak 1) Huwelijksactie uit te voeren. Daarvoor moet hij 2 figuren mag uitvoeren als het aantal ingeleverde figuren. Evenwel kan terug in zijn Algemene Voorraad plaatsen. De tegel is op een de speler dit slechts eenmaal doen (tot 3 figuren inleveren). mannelijk Opdrachtveld geplaatst, dus de ingeleverde figuren moeten mannelijk zijn. De speler moet 1, 2 of 3 figuren De speler moet 1, 2 of 3 figuren op de drempel- inleveren en tot 2, 4 of 6 vooruit- plaats op het Spelbord zetten (naast de belonin- gangspunten gebruiken op het afge- genreeks). Dit verhoogt zijn drempel aan het beelde Carrièrespoor. einde van de huidige ronde met 3, 6 of 9. De speler is niet verplicht om alle punten te ge- De speler moet 2 figuren inleve- bruiken, maar hij moet er minstens 1 inleveren. ren en de afgebeelde actie uit- voeren (Huwelijk of Diplomatieke Missie). De speler moet 1, 2 of 3 figuren inleveren en tot 2, 4 of 6 vooruitgangspunten gebruiken op De speler moet 1, 2 of 3 figuren inleveren en het Initiatiefspoor. neemt 2, 4 of 6 Florijnen. De speler moet 1 figuur inleveren, 1 Alliantie- De speler moet 1, 2 of 3 figuren inleveren en tegel van de stapels naast het bord nemen neemt 1, 2 of 3 figuren (mannelijk of en, zonder te kijken, deze gesloten naast een vrouwelijk naar keuze) uit zijn Algemene reeks naar keuze leggen (Carrière of Huwelijk). Voorraad en zet ze in zijn beschikbare voorraad. BELONINGEN OPMERKING: de Beloning bonussen worden in de nieuwe spelersvolgorde genomen. Een speler die in aanmerking komt, mag: de afgebeelde actie uitvoeren een extra actie uitvoeren. Verwijder de dobbel- (Diplomatieke Missie of Huwelijk). stenen van de Spelersborden. Dan mag elke spe- ler die in aanmerking komt een overgebleven dobbelsteen van de huidige ronde nemen en 2 figuren (mannelijk of vrouwelijk een actie doen (Huren, Opdracht of Signoria). zoals afgebeeld op de tegel) uit zijn De dobbelsteen plaatsen is gratis ongeacht de waarde op de Algemene Voorraad nemen en ze in dobbelsteen en die op het actieveld. De speler mag tevens de zijn beschikbare voorraad plaatsen. Helpers, die in dezelfde kolom geplaatst zijn, activeren. tot het aantal aangegeven vooruit- 2 OP scoren voor elke Helper op zijn Spelersbord. gangspunten op de vermelde sporen (Carrière of Initiatief) gebruiken. 1 Alliantietegel van de stapels naast het bord 4 OP scoren voor elke verschillen- nemen en, zonder te kijken, deze gesloten de stad met een figuur van zijn naast een reeks naar keuze plaatsen (Carrière kleur (mannelijk of vrouwelijk zoals of Huwelijk). afgebeeld op de tegel). 2 OP scoren voor elk van zijn figuren 1 Helperschijf gratis op een leeg Helperveld naar in de steden (mannelijk of vrouwelijk keuze plaatsen. zoals afgebeeld op de tegel). Spelershulp 2
Enter the password to open this PDF file:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-