REGOLAMENTO CONTENUTO 32 carte Giocatori: da 2 a 4 15 pedine Anni: 8+ Regolamento FR/ENG Durata: 20 minuti Idea del gioco Kami è un gioco di scontri dove il vincitore viene decretato dopo diversi turni. Per vincere un turno, dovete mettere in gioco l'ottava e ultima carta, che indicherà il numero di punti vincenti. Il primo giocatore o squadra che raggiunge 15 punti vince la partita. Le Forze in campo x10 Soldato [x10] x4 Lanciere [x4] Spesso sottovalutato, la sua umiltà è pari al Sottoposto a una disciplina molto rigida fin dalla suo valore. Rispetta il suo Signore, onora i suoi tenera età, il Lanciere ha lo scopo di proteggere il antenati e ha come unico obiettivo, una volta suo Signore. Rispettato e temuto, è invincibile in che il combattimento è terminato, quello di formazione coi suoi compagni. diventare un Kami. Cavaliere [x4] x4 Drago d’Argento [x4] x4 Veloce, scaltro ed efficiente, il cavaliere è un Messaggero dei Kami, il Drago d’Argento a volte esteta dell'arte militare. Quando è al culmine interviene in battaglia. Se lo faccia per influenzarne del suo addestramento, è convinto che siano i l’esito oppure per cercare combattenti eroici, Kami a guidare le sue armi. nessuno lo sa. x4 Drago d’Oro [x4] x2 Torre [x2] Protettore di pietre preziose e metalli, il Testimone impassibile di tutte le battaglie, Drago d'Oro prende parte alla lotta se un rassicura o spaventa a seconda di quale lato Signore è disposto a concedergli una grande del muro si trovi. Memoria incrollabile delle parte delle sue ricchezze. glorie passate, si dice che i Kami gradiscano soggiornarvi. Pazzo [x2] x2 Imperatrice [x2] x2 In diretta connessione con i Kami e le forze Venerata molto più dei Kami, l'imperatrice della Natura, il Pazzo è un essere che ispira possiede tutti i poteri. La sua parola è verità, terrore. La sua sola presenza su un campo di il suo potere si irradia e la sua apparizione in battaglia può deciderne l’esito. una battaglia determina spesso la vittoria. x2 Kami Anatomia della carta Presenti in tutti Numero di carte di questo i luoghi e in tutte le cose, i Kami sono tipo nel gioco rispettati, invocati e (2 carte in questo caso). venerati. Antenati, Spiriti divini o naturali, i Kami Valore in punti della carta sono parte della Vita. (5 punti in questo caso). Gioco Tradizionale (4 giocatori) Formate due squadre di due giocatori, che si PASSARE: Non giocate alcuna carta ed è posizioneranno in modo che i partner siano seduti quindi il turno del prossimo giocatore. uno di fronte all’altro (vedi pagina successiva). Dare suggerimenti al compagno di squadra durante il CONTRASTARE: piazzate una carta - identica gioco è proibito. alla carta giocata in attacco dal vostro Ogni giocatore pesca una carta a caso e colui con la avversario - a faccia in su sulla vostra linea carta con il valore più alto diventa il primo giocatore. difensiva. Un giocatore può contrastare il proprio compagno. Questo gli dà il diritto di Dopo aver mescolato le carte, il primo giocatore porre una carta sulla linea di attacco. distribuisce casualmente otto carte ad ogni giocatore. Quindi inizia giocando una carta a faccia in giù sulla Se nessun giocatore neutralizza un attacco sua linea difensiva, dopo di che pone sulla sua linea di (per impossibilità o per scelta), il giocatore attacco una carta scoperta (vedi esempio alla pagina che ha piazzato l'ultima carta di attacco seguente). gioca di nuovo mettendo una carta in difesa Il giocatore successivo, in senso orario, può scegliere nascosta, prima di posizionare la sua nuova di PASSARE o CONTRASTARE l'offensiva del primo carta di attacco. giocatore. I turni si susseguono fino a quando un giocatore piazza l'ottava carta dalla sua mano. Ciò interrompe immediatamente il gioco e quel giocatore guadagna i punti per la propria squadra mostrati sull'ultima carta giocata. Nel turno successivo, il giocatore alla sinistra del vincitore diventa il primo giocatore e distribuisce le carte. La squadra che raggiunge per prima 15 punti vince la partita. Colpo da maestro Se il turno termina con il piazzamento di una carta difensiva nascosta e la successiva carta visibile in attacco e tali carte sono identiche, i punti sono raddoppiati. Attenzione, se le carte sono identiche, ma entrambe sono visibili, i punti non sono raddoppiati. 1 L'arte della guerra o come sconfiggere i tuoi avversari Imperatrice Demoralizzato Molto potente, può contrastare Se dopo la distribuzione delle carte, un tutti gli attacchi tranne quelli giocatore ha almeno cinque Soldati in iniziati da un Soldato o un Lanciere. mano, può chiedere di annullare il turno. L'Imperatrice può attaccare solo se Dovrà mostrare a tutti i giocatori le sue ce n'è un’altra già giocata in difesa, carte. In caso di annullamento del turno, o se è l'ultima carta ad essere le carte vengono distribuite nuovamente piazzata. senza cambiare il primo giocatore. Consiglio strategico Passare il turno anche quando avete la carta giusta per contrastare un attacco, può essere una strategia decisiva per vincere il round. Esempio del primo turno in una partita a 4 giocatori Nathael 1. Justin è il primo giocatore, ha giocato una Pedine carta a faccia in giù sulla sua linea difensiva (la prima carta del gioco è sempre a faccia in x4 x4 giù per evitare la conta delle carte), quindi gioca il Soldato sulla sua linea di attacco, a faccia in su. x10 x4 2. Pauline lo contrasta giocando un Soldato in x2 2 squadre: difesa, poi rilancia l'attacco con un Cavaliere. 3. Nathael contrasta il Cavaliere con Pauline Maud Maud e Pauline contro un'Imperatrice (può farlo perché la carta Justin e Nathael giocata da Pauline non è né un Soldato né un Lanciere) e attacca con un Lanciere. 4. Maud passa. Linea Difensiva 5. Anche Justin e Pauline passano. 6. Nathael, poiché non è stato contrastato, può quindi piazzare una carta a faccia in giù sulla x10 Linea di Attacco sua linea difensiva e attaccare con una nuova Justin carta, un Drago d'oro. Gioco Caotico (3 giocatori) Un esercito non si è schierato e le alleanze si sono sciolte. Siete tutti contro tutti. Il primo giocatore distribuisce otto carte a ciascun giocatore e otto carte vengono messe da parte a faccia in giù; non saranno usate in questo turno. Le regole sono le stesse del gioco a quattro giocatori, tranne che non ci sono squadre. Il primo giocatore a raggiungere 15 punti vince la partita. Duello (2 giocatori) x2 x10 x4 x4 x4 x2 x10 x4 Esempio dello schieramento dei mercenari Approfittate della presenza di un'imponente schiera Ogni giocatore può usare i mercenari, in attacco o in di mercenari per sconfiggere il nemico. difesa, prendendo una carta dal centro del tavolo, che rivelerà la carta nascosta sotto rendendola disponibile. Il primo giocatore piazza otto carte coperte a faccia in giù al centro del tavolo, quindi posiziona una carta Le regole del gioco sono le stesse del gioco a quattro scoperta su ognuna di esse (vedi esempio sopra). Poi giocatori, tranne che non ci sono squadre. Il turno distribuisce otto carte a ciascun giocatore (tutte le termina non appena un giocatore piazza l'ultima carta carte vengono distribuite). dalla sua mano. Il primo giocatore a raggiungere 15 punti vince la partita. Varianti di gioco Soldato: la partita termina ai 15 punti. Lord: la partita termina ai 15 punti, ma se li superate, dovete sottrarre i punti in eccesso. (Ad esempio: avete 17 punti, quindi 15 + 2, sottraete i 2 punti extra, per un punteggio finale di 13) Kami: la partita termina ai 15 punti, ma se superate i 15 punti il vostro punteggio torna a 0. Kami è liberamente ispirato al Goita Shogi, un gioco di carte derivato dallo Shogi, il gioco dei generali, che è un gioco da tavolo tradizionale giapponese simile agli scacchi. Kami è pubblicato da Oka Luda / Art & Bear, splendidamente illustrato da Pauline Berdal. 2
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