Bandicoot and Cortex United Progetto ideato e creato da: Marco Bosca Regole morali 1 Questi progetti o idee non intendono rubare gli elementi già esistenti, ma svilupparli perché vengono appositamente evidenziati... vanno sempre mostrati i punti di partenza per arrivare a uno studio articolato e strutturato, rivoluzionare le serie rappresentate (nel caso non siano originali), anche a vantaggio delle rispettive case produttrici che le hanno create! La fantasia non ha confini! 2 Queste idee sono completamente liberatorie, fatte semplicemente per essere condivise... non si accettano critiche distruttive come: “è copiato”, “è rubato”! É irrispettoso nei confronti degli ideatori delle idee in generale; esistono infatti opere e giochi creati dai fan (chiamati appunto fan-art), che vogliono elogiare le serie già esistenti... non sono di certo l'unico al mondo a fare “fan projects”! Buona visione e buon divertimento! Cos'è Crash Bandicoot? Crash Bandicoot lo conosce il mondo intero... Stiamo parlando del marsupiale più pazzo e famoso del mondo dei videogiochi, il quale ha moltissimi elementi: giochi, cutscenes, corti e trailer animati, ecc. Coco Bandicoot è sua sorella e lo scienziato Neo Cortex l'antagonista. Numerosi sono i videogiochi a riguardo, descriviamone i primi 7 più importanti brevemente... Crash Bandicoot 2 Crash Bandicoot 3 Crash Bandicoot 4 Crash Bandicoot Cortex Strikes Back Warped The Wrath of Cortex Crash Bandicoot 5 Twinsanity Crash Bandicoot 6 Of the Titans Crash Bandicoot 7 Mind over Mutant Quest'ultimo ha due versioni di copertina Introduciamo i personaggi più importanti e visti della serie videoludica. Crash e Coco Bandicoot, fratello e sorella principali Neo Cortex e Crunch Bandicoot, mutante diventato fratellastro di Crash e Coco N Brio, N Gin, N Tropy Amici colleghi di Cortex Tawna Bandicoot La fidanzata di Crash nel primo gioco Nina Cortex, nipotina bionica di Neo Cortex. Sembra avere un debole per Crash e gli animali coccolosi, nonostante il carattere scaltro, schivo e acido Aku Aku e Uka Uka, due maschere o spiriti fratelli, rispettivamente bravo aiutante di Crash e cattiva spalla di Cortex Victor e Moritz, i due “gemelli cattivi”, i veri antagonisti del 5° gioco Dingodile, Ripper Roo e Tiny Tiger, boss di Crash apparsi in molti giochi, mutati da Cortex per sconfiggere il marsupiale Polar, Pura, Baby T e Penta Pinguino I primi tre sono cavalcati da Crash e Coco nella storica trilogia, l'ultimo è una semplice comparsa con Dingodile. Tutti e quattro hanno però un posto in CTR Nitro Fueled. I vari giochi come si distinguono tra loro? Ecco la risposta nelle prossime due pagine. Molto brevemente, nei primi 4 giochi, Crash deve sconfiggere Cortex perché quest'ultimo vuole conquistare la Terra attraverso un esercito di mutanti, ovvero animali geneticamente modificati dallo scienziato, che diventano personaggi importanti in tutta la serie videoludica. Nel quinto, Crash si allea a Neo Cortex e alla sua nipotina Nina (sono i 3 eroi giocabili) per sconfiggere Victor e Moritz, i due “ex-pappagalli” mutati con gli esperimenti di Neo, intenzionati a distruggere l'arcipelago Wumpa. Nel sesto e settimo capitolo, i personaggi hanno design e strutture di gioco parecchio modificati; infatti Crash non deve distruggere le varie casse per ottenere i frutti wumpa, ma deve “crashare” (ovvero catturare e comandare) mutanti grossi e pericolosi per distruggere grandi marchingegni, sconfiggere boss giganti. L'unica differenza è che nel sesto Nina è l'antagonista principale e nel settimo lo è lo zio Neo. Qui sotto vediamo i personaggi descritti prima nella versione grafica dei due giochi sui titani. Il tipico frutto Wumpa e le rispettive varie casse da distruggere nei primi 5 giochi Skylanders Imaginators Crash e Cortex corrono insieme nel livello a loro dedicato, che ha proprio lo stile e la struttura dei primi 5 giochi, con frutti e casse Wumpa. Crash of the Titans Nello scontro finale, si può vedere Crash che ha crashato uno Scorporilla, con lo scopo di sconfiggere il mutante di Nina, l'Arac-Nina! Qui i 3 eroi giocabili di Crash Twinsanity, che hanno capacità e abilità differenti (più le icone). Crash Bandicoot Doppio Salto, Attacco avvitamento, Schianto a terra, Scivolata Neo Cortex Salto piccolo, Scivolata, Sparo con pistola laser, Teletrasporto (nelle scene) Nina Cortex Salto medio, Appiglio con le mani meccaniche, Avvitamento I personaggi totali, però, sono numerosi ed elencarli sarebbe un'impresa, ecco giusto qualche immagine per avere un'idea dell'enorme quantità degli stessi (con nemici e mutanti). Un mutante titano esemplare di Crash, ovvero il Rattoghiaccio Bandicoot and Cortex United Questo è finalmente il progetto, un gioco cooperativo o serie animata di cui gli eroi principali sono quattro (due Bandicoot e due Cortex), con capacità comuni e abilità speciali specifiche. Dopo numerosi scontri e continui conflitti, hanno finalmente fatto pace e amicizia! Nulla permetterà il ritorno a questa storica avversità tra loro. Infatti tutti vivono nell'isola Wumpa, la casa dei Bandicoot è aggiornata con la parte “laboratoriale” dei Cortex e il gruppo è, così, unico... tutti pronti per risolvere i problemi e scovare i misteri dell'arcipelago e della Terra! Anche animali, mutanti e abitanti dell'isola convivono, ma Victor e Moritz (qui, detti gemelli alieni), sono in agguato! Capacità comuni Doppio Salto, Avvitamento, Scivolata, Schianto a terra e Attacco corpo a corpo. Mosse che valgono per tutti i personaggi giocabili. Crash Bandicoot Avvitamento Tornado, utile per planare e volare Coco Bandicoot Trasporto sui fili elettrici col proprio computer Neo Cortex Sparo con pistola laser, lui è il pistolero del gruppo Nina Cortex Appiglio con le mani meccaniche allungabili Chiediamoci, come già detto prima, cosa potrebbe succedere se fondessimo Bandicoot con Cortex? A parere personale, potrebbe essere una vera e propria rivoluzione, proprio come è stato fatto per il quinto gioco principale (Crash Twinsanity)! Ad esempio, non sarebbe divertente vedere Crash e Neo combinare guai insieme e lanciarsi nelle avventure con Coco e Nina (che sono sicuramente più intelligenti)? In fondo, i Bandicoot, come gli altri, sono stati mutati dallo stesso scienziato... praticamente sono “padre e figli”! Tutti gli altri personaggi sono le comparse del progetto, che possono diventare più importanti a seconda delle situazioni specifiche... ma non importa, il quartetto principale sarà sempre quello descritto... Torniamo all'abilità speciale di Coco... La sorella di Crash ha quasi sempre con sé il suo PC portatile mentre percorre un livello basato su Frutti e Casse Wumpa... in più, è esperta nella tecnologia, proprio come i Cortex. Con questi ragionamenti, la sua abilità è pensata con alcuni spunti da Super Mario Odyssey. In Super Mario Odyssey, l'idraulico ha la possibilità di entrare davvero nei panni altrui attraverso il suo cappello. Qui l'esempio del filo elettrico. Con tale criterio, il computer di Coco, quando Bandicoot e Cortex si sono uniti, potrebbe essere stato aggiornato e reso capace di tecnologie più complesse, come appunto il trasporto filo – elettrico. Qui a sinistra la casa dei Bandicoot con la componente dei Cortex, a destra la festa conclusiva con amici e mutanti del fumetto “Dov'è il mio cecchino?” La casa dei Bandicoot prima e dopo l'alleanza con i Cortex Per i fan più accaniti, abbiamo una schematizzazione attraverso tabelle e suddivisioni grafiche di 8 squadre da 4 eroi ciascuna (32 personaggi giocabili). Gli eroi hanno il cerchio con bordo chiaro e ripieno scuro, i mutanti viceversa. 1 Eroi primari 5 Mutanti Elementali 7 Mutanti Velocisti Crash Coco Rattoghiaccio Tecnoriccio Combattente Grimly Neo Nina Magmadon Melmoso Megaverro Rinorotante 2 Eroi secondari 6 Mutanti Bersaglieri 8 Mutanti Giganti Crunch Tawna Cecchino Puzzone Scorporilla Elefandrago N Brio N Gin Anguillettrica TK Polipastro Arac - Nina 3 Eroi terziari N Tropy Tiny Dingodile Ripper Roo 4 Eroi quaternari Polar Pura Baby T Penta Qui vediamo tutti i 16 “veri” mutanti (ce ne sarebbero altri ma sono personaggi principali che sono stati trasformati), con la versione a sinistra di Crash of The Titans (OTT) e quella a destra di Crash Mind Over Mutant (MOM). Alcuni sono apparsi in uno solo dei due giochi sui mutanti. MOM MOM OTT OTT OTT OTT Qui solo i fan sono in grado di capire a fondo lo stile modificato, reso più cartoonesco e semplice, dei personaggi (eroi, mutanti, gemelli alieni e oggetti), realizzati tutti con Paint 3D. Sembra stupido ma è molto importante. Per le scene delle “morti”, che nei giochi originali sono numerose (alcune violente, altre più “soft” e divertenti), in questo ipotetico capitolo tutto diventa più ridotto e cartoonesco, considerando il numero di personaggi giocabili... Sostanzialmente le scene sono 3: Sconfitta normale per nemici o ostacoli, con giramento di testa o stordimento. Caduta in burroni o dirupi e urlo del cadente. Primo salto o balzo in aria e uno successivo contro lo schermo (per spuntoni, acqua, lava, ecc.). Per fondere tutto, ad ogni morte si potrebbe sentire la risata degli antagonisti principali, in questo caso dei Gemelli, come succede nei due giochi sui mutanti. Qui vediamo il nuovo boss finale... il capo del nuovo sistema extra-solare adottato e mutato dai Gemelli, Parrooster (somma di Parrot e Rooster, Pappagallo e Gallo)! Ecco la sua icona, la tipologia utilizzabile per i boss. Per la sua realizzazione si è preso spunto dal boss finale di Twinsanity, il robot gigante dotato di quattro gambe e due braccia armate. Naturalmente, questo alieno ha le sembianze di un uccello, come Victor e Moritz. I 32 eroi lo affrontano tutti insieme attraverso i tipici cristalli viola del potere. Lo scontro finale si svolge in un'arena situata sulla stella del sistema extra- solare... dove tutte le 8 squadre, in ordine e a turno (una squadra-eroi, poi una squadra-mutanti, e così via), si scontrano con il colossale pennuto, man mano che cresce di dimensioni e forza e devasta tutta l'arena! Questa è la storia del gioco dedicato all'alleanza finalmente riuscita... I gemelli alieni Victor e Moritz sono tornati, ancora più forti e preparati di prima! Hanno fatto conoscere la Terra ad una popolazione aliena di un sistema extra-solare, la quale è desiderosa di conquistare il nostro pianeta pieno di vita... e comincia la grande invasione! I “Bandicortex” e i loro amici sono gli unici in grado di fermare il dominio alieno sulla Terra; per farlo, devono esplorare e “radere al suolo” tutti i pianeti e relative astronavi del sistema extra-solare... quindi le ambientazioni sono numerose anche in questo ipotetico gioco... proprio come nei vari Crash Bandicoot, fantastiche e fantascientifiche! Ogni pianeta ha un boss alieno gigante da sconfiggere e tutti i livelli si basano sulla cooperazione dei personaggi, che devono usare le proprie abilità speciali per aiutarsi a vicenda e avanzare tutti insieme nei percorsi a corridoio con casse e frutti Wumpa. Inoltre, sia livelli che boss hanno più “parti” da completare... ovvero nella prima parte abbiamo sempre Crash, Coco, Neo e Nina come primi eroi con i quali procedere per la strada principale piena di pericoli, nella seconda entra in azione un'altra squadra, che deve raggiungere (attraverso una strada secondaria) quella principale per aiutarla a superare un muro, un portone, un burrone... Poi si torna alla squadra principale e così via. Qui e nella pagina successiva vengono mostrate tutte le abilità speciali dei vari personaggi, studiate sia attraverso gli spunti dai giochi originali (soprattutto quelli dedicati ai mutanti) sia attraverso l'equalizzazione dei personaggi delle varie squadre. Forza bruta per spostamenti di blocchi grossi, arrampicata su pertiche o pali, Eroi secondari lancio di pozioni esplosive e trasformanti, balzo verticale con i razzi. Teletrasporto grazie ad anelli temporali, assalto felino a bersagli o nemici (utile per Eroi Terziari superare lunghi burroni), sparo di fuoco ed equilibrio su punti in-calpestabili. Funambolismo su corde o pali, arrampicata su pareti specifiche, dondolio e slancio Eroi Quaternari da un'asta all'altra grazie all'enorme bocca, palla di neve usata come biglia o arma. Tutti provocano scie: di ghiaccio, spine, magma e acido... la differenza sta negli Mutanti Elementali elementi che costituiscono i 4 mutanti. Tutti lanciano qualcosa: piume affilate, palle puzzolenti, scariche elettriche, proiettili Mutanti Bersaglieri telecinetici... la differenza sta nel potere di ciò che i 4 mutanti lanciano. Tutti scattano o prendono velocità: il Combattente e il Grimly corrono, siccome Mutanti Velocisti uno è agile e l'altro rallenterebbe il tempo... mentre gli altri due rotolano a palla. Tutti stordiscono i nemici circostanti per pochi secondi... rispettivamente usano: Mutanti Giganti terremoto del tuono, barrito di fuoco, incanto musicale e schianto elettrico. Qui e nella pagina successiva dieci immagini inedite (con riferimenti e innovazioni) e la copertina progettuale del titolo! E' vero che, secondo la storia, Neo aveva sostituito le mani naturali di Nina con mani meccaniche per non permettere alla nipote di abbracciare gli animali senza ucciderli... ma questo è davvero triste, macabro e anche “splatter”! Ecco quindi una soluzione a questo brutto fatto... Quando i Cortex erano ancora cattivi, Neo diceva tutto l'intervento alla nipote per farle credere che non poteva più togliersi queste protesi. Ma quando avviene la tanto attesa amicizia tra Bandicoot e Cortex, lo scienziato le rivela la "felice verità"... Nina non è stata operata, ma ha semplicemente ottenuto dei guanti meccanici nel sonno, stretti al massimo! Chissà, magari anche Crunch potrebbe avere il braccio naturale... Non sarebbe bello operare la propria nipote, distruggendole gran parte della sua vita psicofisica! L'operazione di N Gin col razzo, a confronto, era proprio a scopo di salvargli la vita! Infatti ora, come mostrato, Nina può rivedere le sue mani naturali dopo tanto tempo! La rivelazione ha sorpreso e intenerito tutti quanti, Bandicoot compresi! Ora Nina può togliersi e mettersi i guanti quando vuole o quando è necessario! Come già evidenziato prima, tutti i personaggi e le funzioni dei vari giochi si fondono insieme in questo ipotetico capitolo! Ciò non esclude la possibilità del ritorno delle maschere elementali (“Ira di Cortex”) e temporali (“It's about time”), che possono aiutare le squadre nei vari percorsi, insieme ad Aku Aku e Uka Uka. Come integrare le maschere Temporali ed Elementali? Ecco la soluzione per 4 eroi che corrono e giocano insieme. Tutte le otto maschere sono amici di Aku e Uka, e tutte possiedono poteri specifici come dimostrato nei giochi originali. Il potere di ogni maschera si attiva quando tutti i 4 eroi della squadra stanno per alcuni secondi all'interno di un'area circolare, in modo da avere un sistema di controllo dei poteri adatto a più di un giocatore. I poteri delle maschere danno agli eroi un'aura del colore specifico. Quando si incontra una maschera potente, le abilità speciali dei personaggi vengono sostituite dal potere della maschera stessa. Elenco di maschere e poteri: Kupuna-Wa - Tempo rallentato Ika-Ika - Inversione di gravità Lani-Loli - Realtà degli oggetti 'Akano – Tornado Oscuro Infinito Rok-Ko - Sfere rocciose Wa-Wa - Urlo di ghiaccio Py-Ro - Palle di fuoco Lo-Lo - Triplo salto d'aria Arriviamo finalmente al “succo grafico” principale del progetto... 12 schermate del gioco stesso realizzate con Paint 3D, Adobe Photoshop e Adobe Illustrator! Tutti i personaggi hanno una barra della salute e una dell'energia per le abilità speciali (come nei giochi sui mutanti) e hanno le ombre colorate per facilitare la modalità multigiocatore, i movimenti degli eroi nelle varie piattaforme, i loro salti sulle casse Wumpa. Ogni schermata ha un'ambientazione diversa, tanti differenti, semplici e colorati nemici alieni. In più, i frutti Wumpa fanno recuperare la salute persa man mano che vengono raccolti e i cuori simboleggiano le vite (come i cuori di Crash of The Titans). Questa schermata è più articolata con casse e nemici... ci troviamo in un casinò spettrale cosparso di lava viola. Come si può notare, Tawna deve raggiungere l'altra parte del fiume viola per distruggere le casse e trovare un interruttore che farà apparire istantaneamente un ponte! Dopodiché necessitiamo della forza bruta di Crunch per spostare le casse Wumpa giganti e, così, proseguire. Inoltre, vediamo N Brio, che sta lanciando una pozione esplosiva contro un nemico per “salvare” Crunch, e poi N Gin, che sta eseguendo uno schianto a terra (con una sederata) per distruggere le casse Wumpa rafforzate. In generale, le maschere non proteggono gli eroi (come nei vari giochi) ma li guidano per tutto il percorso. Qui siamo nelle sporche e spaventose fogne di salamoia, infestate da vermi alieni multicolore! Molto brevemente, Dingodile sta raggiungendo gli altri saltando sulle piattaforme evitando le Nitro verdi, Ripper Roo, seguito da Tiny, sta tentando di distruggere le casse wumpa evitando di colpire anche i TNT rossi. Intanto N Tropy deve teletrasportarsi nella piattaforma sinistra per andare a tirare una leva che farà allungare il ponte bianco alla fine della parte di questo livello. La squadra, arrivata alla fine del ponte, potrà sciogliere la parete di ghiaccio grazie al “fire blaster” di Dingodile. Quando il muro sarà sciolto, si tornerà a comandare gli eroi primari, che continueranno per la strada principale. Ah finalmente un livello soave e tranquillo... e con la squadra cucciolosa! Ci troviamo in un parco nevoso dove regnano degli strani pupazzi di neve alieni, apparentemente innocui quanto realmente pericolosi. Come vediamo in figura, Polar e Pura devono tirare contemporaneamente le due leve in cima per far apparire delle lastre di ghiaccio da sotto la neve... così tutta la squadra può continuare a percorrere il livello. Intanto Baby T e Penta si scontrano con i nemici e si occupano delle varie casse che si trovano fra di loro. Dopo questo puzzle, i cuccioli dovranno superare il fiume ghiacciato, che si intravvede anche nella schermata. Da dire che, per omogeneità, i personaggi non hanno le armi in mano quando corrono e saltano normalmente, le hanno solo quando usano le abilità speciali, come N Tropy col suo scettro, Dingodile col suo lanciafiamme... Questa schermata ha un nuovo tipo di livello... gli scivoli! Qui gli eroi si trovano in un parco acquatico situato ad alta quota... e hanno pure la skin adatta con i costumi da bagno (quanto sono belli e attraenti... ma possibile che non ci abbiamo mai pensato?!)! Chi non ha voglia di farsi una bella e lunga scivolata? Ecco, questo livello fa al caso nostro! Prima schermata con i mutanti! Ci troviamo nel pianeta dei balocchi, chiamato Ghiottone, in un fiume di crema contornato da biscotti, gelati, caramelle e "dolci" alieni zuccherati! Da notare la possibilità di compiere salto e doppio salto per tutti i personaggi, come fanno Magmadon e Melmoso! Importante dire che le casse e i frutti Wumpa, quando si gioca con i mutanti, raddoppiano di dimensioni per adattamento ed equilibrio degli oggetti nei movimenti. Nessuno si aspettava una cosa del genere... i mutanti non sono più da crashare perchè sono bravi, fanno già parte del gruppo terrestre dei Bandicortex! A differenza dei giochi originali, nessun mutante è immune all'acqua, alla lava, all'acido alieno... considerando che hanno composizioni chimiche e temperature diverse. Codesta schermata ci fa vedere una fitta foresta aliena... il percorso visibile è abbastanza lungo. Gli attacchi corpo a corpo sono sviluppati per tutti i personaggi... gli attacchi a distanza sono l'abilità speciale di questi mutanti bersaglieri. Ogni fogliona tiene nascosti degli strani alieni mimetizzati, che spuntano quando i nostri eroi si avvicinano a loro! Occhio, bersaglieri! In questo contesto deve essere colpito un bersaglio per far sparire gli alieni nascosti che bloccano la strada fatta a zig zag! Fattore importante per aumentare la sfida è questo... non è possibile far esplodere le casse rosse TNT e verdi Nitro nemmeno con gli attacchi a distanza... “ritoccate” dai Gemelli Alieni, esplodono solo al contatto fisico. Ecco qui un bel livello desertico con giri della morte e un percorso da affrontare a tutta velocità... ma prima bisogna sconfiggere i mostri rocciosi per sbloccare la strada! Per lo scatto o la velocità speciale, Combattente (molto agile) e Grimly (che è veloce, rallentando il tempo) corrono mentre Megaverro e Rinorotante rotolano. Nota importante: I personaggi comandati dai COM o CPU seguono i giocatori, ma non li aiutano / ostacolano. In questo gioco vi sarà la prova a tempo come in quelli originali, ma le sfide saranno affrontabili una ad una per ogni singola parte dei livelli, considerando che ci sono più parti in ogni livello... ma niente paura, vi saranno comunque delle gemme nascoste bonus da trovare in tutte le parti, come in Crash Twinsanity! Ultima schermata dei mutanti! I mutanti giganti stanno combattendo contro dei mega-robot in un'arena laboratoriale, sopra un mulinello di ghiaccio. Come vediamo in figura, anche i mutanti possono fare le abilità comuni... avvitamento, schianto a terra, doppio salto, scivolata (sostituita dall'attacco caricato, come lo starnuto del Rattoghiaccio in Mind Over Mutant)... Importante da dire, per considerare tutti i personaggi comandabili allo stesso modo, tutti i 32 eroi corrono alla stessa velocità... i mutanti giganti, anche se sono pesanti, hanno comunque forti muscoli, come gli altri mutanti. Il ritmo musicale della corsa (dei passi) dei personaggi potrebbe essere: 300 bpm per gli eroi, 150 per i mutanti. Per capirlo, si può rivedere la corsa di Crash nel trailer di It's About Time, alle velocità X1,5 e X0,75 (Youtube). In questa schermata ci troviamo in un mondo misto tra lo spettrale e il fantastico... Questa volta i nostri eroi devono affrontare 6 amici dei gemelli alieni, esperti nelle corse...ci sono due possibilità per vincere il livello: almeno un eroe deve arrivare primo in questa gara, oppure il punteggio in classifica di tutto il gruppo (4 numeri sommati) deve battere quello degli avversari (6 numeri). Anche in questo gioco, quindi, dovremo utilizzare veicoli in alcuni livelli, come per battaglie nello spazio. Come abbiamo visto prima, ci sono 6 principali tipi di casse: marrone normale, rossa TNT, verde Nitro, grigia rafforzata (distruttibile solo con lo schianto a terra), gialla per la vita, blu per il checkpoint. Una schermata riguardante un inseguimento! Finalmente vediamo Neo che riesce a compiere un suo avvitamento per la prima volta in tutta la saga di Crash! L'alieno gigante in questione è Octofactor, un viscido meccanico con otto tentacoli di cui 4 meccanici (due guanti bollenti)... ha gli occhiali per gli occhi laterali. La sua fabbrica è infestata da un impianto infuocato per la produzione di metallo fuso! A quanto pare, vuole prendere il i nostri amici per utilizzarli come cavie per i suoi lavori molto caldi, nel vero senso della parola! Come strutturare la mappa di questo gioco? Si potrebbe esplorare una Warp Room (come in Crash 3) con gli eroi primari, sull'astronave degli scienziati... dopodichè, da una sezione della nave, si potrebbero vedere i pianeti extra – solari da esplorare e successivamente scegliere il livello di un pianeta, come in Crash 1. Ecco finalmente una boss fight mozzafiato! Qui gli eroi principali combattono (con le abilità speciali) contro gli scagnozzi del nuovissimo, buffo e gigantesco Cyderbong, intanto anche i gemelli alieni, che compaiono sempre in tutti gli scontri, lo aiutano ad annientare la squadra con scosse dall'alto (sono colpibili e stordibili temporaneamente)! Il quartetto secondario è postato sui 4 cannonieri laterali, con il compito (se i cannoni sono stati caricati dal quartetto primario) di stordire e indebolire il boss con un multi-colpo... quindi i Bandicortex potranno così colpire, con un avvitamento, il suo punto debole... il naso! E questa è solo una parte del boss! Ecco l'icona di questo boss, in basso a destra, sostituibile dal numero di Casse Wumpa per i livelli normali. Nella prossima pagina analizzeremo dettagli tecnici importanti che alcuni osservatori hanno fatto scaturire. Il game type è molto variegato. Infatti alcune schermate riguardano percorsi generali e altre riguardano puzzle. Ci sono sia pezzi dinamici (quindi fisicamente adatti a tutti) sia pezzi basati sul rompicapo (da fare appunto con le squadre specifiche)... comunque questo non esclude la possibilità di integrare i personaggi tutti insieme, magari in minigiochi speciali dove eroi e mutanti giocano insieme (come succede in "super mario party", dove sia personaggi piccoli che grandi giocano tutti ai minigiochi attraverso ottimi strumenti e ridimensionamenti). I livelli si basano sull'utilizzo di molte squadre (con abilità comuni e specifiche) per proseguire nei vari percorsi, che è proprio la novità principale, per questo cambiare personaggio nelle squadre diventa l'elemento chiave innovativo (per meno di 4 giocatori), l'unione fa la forza! E ci possono essere anche livelli con veicoli o mezzi innovativi come scivolare su liane e appendersi a corde. Rendere i mutanti grandi quanto Crunch e Tiny sarebbe un pò esagerato, così si è optato per la soluzione opposta, raddoppiare la grandezza delle casse... non è detto che questa operazione si debba fare per forza, però rende le casse più facili da affrontare soprattutto per i salti dei mutanti. Eroi e mutanti viaggiano tutti insieme in questa avventura galattica... l'unione fa la forza! Se davvero permettessimo agli attacchi a distanza di distruggere TNT e Nitro, sarebbe sia troppo facile in alcuni tratti, sia troppo difficile in altri. Facciamo due esempi per capire meglio: Esempio: schermata dei Mutanti Bersaglieri nella foresta aliena. Abbiamo intere piattaforme costituite unicamente da TNT... se i mutanti sparassero su queste casse prima di saltarci sopra, potrebbero rischiare di non poter più avanzare nel livello perchè queste esplodono dopo poco tempo. Esempio: schermata della fabbrica di metallo fuso con il nuovo Octofactor. Sarebbe troppo comodo utilizzare la pistola laser di Neo o le Mani allungabili di Nina per distruggere TNT e Nitro... in più Crash e Coco non possono distruggerle con attacchi a distanza! Quindi si è cercato di equalizzare le squadre anche da questo punto di vista... potremmo appunto pensare a casse innovative tecnologicamente "ritoccate" dai Gemelli in grado di esplodere solo al contatto con un eroe o mutante. In breve, TNT e Nitro non esplodono con le abilità speciali “a distanza” dei vari personaggi. Questi sono gli spunti e riferimenti di molte abilità speciali studiate per i personaggi: Coco: Super Mario Odissey (filo-trasporto elettrico) Crunch: Asterix e Obelix XXL (spostamento di blocchi) Tawna: Scooby Doo - First Frights (abilità di Daphne) N Brio: Gameplay di Cortex in It's About Time (trasformazione di piattaforme ed esplosione contro i nemici) N Gin: Super Smash Bros (balzo di Diddy Kong con i suoi razzi-barili) N Tropy: Looney Tunes - Duck Dodgers (classico teletrasporto in punti specifici) Tiny: Sly Cooper 4 (balzo di Sly col costume da tigre preistorica) Dingodile: Crash Bandicoor Warped (nel suo boss, usa il fuoco quando carica l'attacco frontale.) Ripper Roo: Sly Cooper (abilità basica di equilibrio su punti fissi... Ripper Roo ha i piedi sviluppati e quindi... imita il procione!) Baby T: Ratatouille PS2 (dondolio e slancio di Remy da un'asta orizzontale all'altra) Megaverro: Crash Of The Titans (arrotolamento delle zanne per diventare una biglia e rotolare come il Rinorotante) Mutanti Velocisti in generale: Ratatouille PS2 (scatto o corsa di Remy quando corre su 4 zampe) Una squadra “clone” degli eroi primari Rendere nessun mutante immune ai liquidi alieni rende tutti i 32 fatta per festeggiare il multiplayer eroi giocabili allo stesso modo, tutti immuni o nessuno immune. di Crash Bandicoot 4 It's About Time! Vi sono: Fake Crash, Fake Coco, Dato che in questo capitolo si fondono i vari giochi, oltre a frutti Strange Neo e Strange Nina! wumpa e cuori - vite, si può integrare l'aura dei giochi sui Innovative le versioni Strambe di Neo mutanti. e Nina. Tutti quanti hanno denti e sopracciglia enormi... I Bandicoot hanno il naso più grande, I Cortex Può essere raccolta come i frutti wumpa, attraverso casse o hanno il naso più lungo. nemici sconfitti... le soluzioni sono diverse. L'aura può essere Ecco anche tutte le 10 maschere utile per sbloccare livelli bonus, oppure per sbloccare dei trofei, messe insieme! Sia elementali che premi o collezionabili... le idee possono essere molteplici. quantiche aiutano le squadre. Il gioco è infatti la proposta di un sequel che fonde tutti i giochi principali della saga (anche del nuovo Crash 4 It's about time e possibili successivi)... dove vi sono sia i livelli a corridoio con i frutti wumpa, sia i mutanti! E nel finale chissà... magari Victor e Moritz si potrebbero unire ai Bandicortex e succede una festa conclusiva con tutti quanti in onore della Terra! Qua sotto, un livello con scivolata su un legno di bambù e una simulazione della copertina per PS4 con Crash presentatore! E qui, con i dettagli, possiamo chiudere questo grande argomento... Viva i Bandicortex!
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