Starter pick : Stages sans cadre – Counter pick : Stages avec un cadre rouge STAGE SELECTION Traversée de Lylat Smash Ville Destination Finale Ville & Centre-ville Ligue Pokémon de Kalos Stade Pokémon 2 Yoshi‘s Story Champ de Bataille Format du tournoi • 1v1, 3 vies, 7 min, Pas d’objets, « No Stage Hazards », « Bo3 », Double Elimination ◦ « B o5 » pour le top 4 Chaque match se déroulera en un affrontement de plusieurs manches entre 2 joueurs opposés l’un à l’autre. Chaque manche dure 7 minutes maximum et se termine quand un des deux joueurs n’a plus de vie ou que le temps est écoulé ; dans ce cas le joueur auquel il reste le plus de vie (ou le moins de pourcentage en cas d’égalité de vie restantes) remporte la manche 1 . Chaque joueur démarre une manche avec 3 vies, les objets sont désactivés et les aléas des terrains ne sont pas présents. Le tournoi suit le format de double élimination. No Stage Hazards = Pas d’aléas de terrains Bo3 = Best of 3= le meilleur sur 3 manches 1 Dans le cas extrêmement peu probable où les deux joueurs auraient le même nombre de vies restantes et le même pourcentage les deux joueurs, un « tiebreaker » sera mis en place pour déterminer le gagnant de la manche consistant une manche décisive de 3 min avec les mêmes personnages et le même terrain I ntroduction au format à double élimination Ce tournoi suit le format dit de double élimination : cela signifie que si vous perdez un match vous avez toujours une chance de gagner le tournoi, pour être éliminé vous devez perdre deux matchs. Tout le monde commence dans la poule dite « Winner’s Bracket » si vous perdez un match vous passez dans la poule dite « Loser’s Bracket » et vous affronterez les autres joueurs qui ont perdu un match jusqu’à ce que vous perdiez une nouvelle fois. Déroulement d’un affrontement (match ou set) Les affrontements se déroulent en 3 manches (sauf les finales), le premier qui en gagne 2 remporte le match. Lors de la première manche, on choisit par élimination un terrain du starter pick : les joueurs font un pierre-feuille-ciseaux, le joueur A (gagnant du pierre-feuille-ciseaux) désigne 1 terrain sur lequel il ne veut pas jouer pendant cette manche, puis le joueur B désigne 2 terrains sur lesquels il ne veut pas jouer, enfin le joueur A choisit le terrain de l’affrontement parmi les 2 restants. Alternativement, si les deux joueurs sont d’accord sur le terrain à choisir dès le début, ils peuvent outrepasser cette procédure de bannissement des terrains. Lors des manches suivantes, on choisit parmi les terrains du starter pick ET du counter pick : le gagnant du match précédent désigne 2 terrains sur lesquels il ne veux pas jouer et le perdant choisit parmi les 6 terrains restants celui sur lequel ils s’affronteront. Dans le cas où le joueur qui choisit le terrain sélectionne un terrain sur lequel il a déjà gagné lors d’une manche précédente de l’affrontement actuel, son adversaire peut manifester le fait qu’il a déjà gagné sur ce terrain et qu’il devrait en sélectionner un autre, néanmoins si l’adversaire est d’accord pour rejouer sur ledit terrain (s’il ne se manifeste pas) l’affrontement pourra se faire sur ce terrain. Le premier joueur à remporter 2 manches remporte le match. Finales et « Bracket Reset » Les finales ont un déroulement légèrement différent. Premièrement lors d’un tournoi à double élimination il y a trois finales et potentiellement une quatrième qu’on appelle « Bracket Reset ». La finale du « Winner’s Bracket », la finale du « Loser’s Bracket » et la « Grand Finale ». Toute ses finales se déroule pratiquement comme les affrontements précédents à l’exception que ce sont des affrontements en 5 manches et non 3, ce qui signifie que pour gagner un joueur doit remporter 3 manches. La « Winner’s Finale » est la finale entre les deux joueurs qui n’ont perdu aucun match jusque ici. La « Loser’s Finale » est la final entre le joueur qui a battu tous les autres joueurs du « Loser’s Bracket » et celui qui a perdu la « Winner’s Finale ». La « Grand Finale » est la finale entre les gagnants de la « Winner’s Finale » et « Loser’s Finale ». Le « Bracket Reset » est la finale après la « Grand Finale » si le perdant de cette dernière est le gagnant de la « Winner’s Finale » de manière à ne pas l’éliminer à sa première défaite car c’est le joueur qui n’a eu aucune défaite lors de tout le tournoi ; donc pour que le gagnant de la « Loser’s Finale » remporte le tournoi, il doit battre deux fois le gagnant de la « Winner’s Finale » (voir graphique « 10 participants double elimination » joint au document pour plus de détails) 10 Participants Double Elimination (1 (2 (3 (6 (5 Winner’s Bracket Loser’s Bracket L5 L6 (4 (7 (15 Winner’s Finale (9 (13 (17 Loser’s Finale (18 Grand Finale (16 (14 (11 (19 Bracket Reset (8 (10 (12 L2 L12 L11 L15 L3 L4 L1 L18 Si Première Défaite