Grand Bazaar Introduction Dans ce jeu, vous ettes un neogociant du moyen atge. Votre objectif est de faire de tre bos bonnes affaires au marcheo des pierres preocieuses, la bo ou bo les prix changent a bo chaque manche. Gardez a bo leesprit que vous avez des ressources limiteoes. Seule la vraie intuition deun neogociant pourra vous aider a bo augmenter votre capital et a bo contrecarrer les plans des autres neogociants. Contenu : 27 cartes prix 30 cartes pierre preocieuse : 10 cartes saphir 10 cartes rubis 10 cartes eomeraude 1 plateau des prix 3 Meeples (bleu, rouge et vert) 100 billets de banque : 25 billets de banque de 1 grand 25 billets de banque de 2 grands 25 billets de banque de 5 grands 25 billets de banque de 10 grands Mise en place : Placez le plateau des prix entre les joueurs. Placez les meeples de la couleur approprieoe sur la case 10. Au deobut de la partie, le prix des saphirs, des rubis et des eomeraudes est eogal a bo 10 grands. Placez ensuite les cartes saphir, rubis et eomeraude a bo cotteo du plateau des prix. Ce sont les marchandises que vous allez neogocier. Meolangez les 27 cartes prix et placez les face cacheoe pour former une pioche. Aucun des joueurs ne doit voir les cartes face visible. Donnez ensuite, 30 grands a bo chaque joueur. Placez le reste des billets a bo cotte o du plateau des prix, vous en aurez besoin pendant le deoroulement de la partie. Déroulement du jeu : La partie se deoroule en 27 manches. Chaque manche est constitueoe de deux phases : а) Prendre une carte prix et la placer face visible sur la table. б) Acheter-Vendre des cartes pierre preocieuse. Le joueur le plus jeune reçoit le numeoro 1. Ensuite, les autres joueurs reçoivent leur nombre dans le sens horaire. C'est-a bo-dire que le joueur assis a bo gauche du joueur numeoro 1 sera le numeoro 2, le suivant, le numeoro 3, le suivant le numeoro 4 et ainsi de suite. Prenez une carte prix dans la pioche, face visible, montrez-la a bo chaque joueur et placez-la sur la table. Sur la face visible de la carte prix seront indiqueos les changements de prix pour les saphirs, les rubis et les eomeraudes. Seil y a +1 deindiqueo, alors le prix de cette pierre preocieuse sera augmenteo de 1 grand et le meeple de cette couleur avancera deune case. Seil y a un 0, alors le prix de cette pierre preocieuse ne changera pas et par conseoquent le meeple de cette couleur restera sur sa case. Seil y a un -1 alors le prix de cette pierre preocieuse sera diminueo de 1 grand et donc le meeple de cette couleur reculera de 1 case. Par exemple, si lors de la première manche la carte prix ressemble à ceci (+1, -1, 0), alors le prix des saphirs sera de 11, celui des rubis sera de 9 et celui des émeraudes sera de 10 grands. Ensuite, le joueur numeoro 1 ache bote au moins une carte pierre preocieuse (cela peut ettre neimporte quelle saphir, rubis ou eomeraude). Le joueur paye la somme neocessaire au bazar et prend la/les carte/s pierre preocieuse queil veut acheter. Le joueur ne peut pas refuser deacheter une/des carte/s pierre preocieuse lors de son tour et il doit acheter au moins une carte pierre preocieuse. Apre bos, le joueur suivant ache bote une/des carte/s pierre preocieuse. Ceest ensuite au joueur numeoro trois de faire de metme, puis au quatrie bome et ainsi de suite. Apre bos que tous les joueurs ont achete o au moins une carte pierre preocieuse, la premie bore manche est termineoe et la seconde peut commencer. Pour la seconde manche, le joueur assis a bo gauche du premier joueur (le joueur 2) joue en premier. Il prend la premie bore carte de la pioche (il ne reste plus que 26 cartes), la retourne face visible et la place sur la carte prix de la manche preoceodente. Ensuite, le joueur deoplace les meeples en fonction des changements de prix indiqueos sur la carte. En commençant cette deuxie bome manche, les joueurs peuvent commencer a bo vendre des cartes pierre preocieuse acheteoes lors de la manche preoceodente ou bien ils peuvent encore attendre une augmentation des prix des pierres preocieuses queils ont acheteoes auparavant. Mais chaque joueur devra acheter au moins une carte pierre preocieuse a bo chacun de ses tours. Les joueurs commencent a bo acheter et (ou) vendre des cartes pierre preocieuse dans le sens horaire et apre bos que tous les joueurs ont joueo leur tour la deuxie bome manche est termineoe et vous pouvez passer a bo la troisie bome. A la troisie bome manche, le joueur 3 joue en premier. Si ceest une partie a bo 2 joueurs alors ceest a bo nouveau au joueur 1 de jouer. Lors de chaque manche, les joueurs commencent par prendre une carte prix dans la pioche, la reove bolent et commencent le neogoce des cartes pierre preocieuse. La partie se deoroule en 27 manches et se termine lorsque toutes les cartes prix ont eote o reoveoleoes. Apre bos avoir reoveole o la 27 e carte prix, les prix de toutes les cartes pierre preocieuse sont tous eogaux a bo 10 grands comme si ceeotait le deobut de la partie. A la fin de la partie, chaque joueur reçoit 10 grands provenant du bazar pour chaque carte pierre preocieuse en main et il les ajoute aux grands queil a deoja bo. A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de grands leemporte. Tous les joueurs sont classeos en fonction de la somme de grands queils ont. Remarques : Un joueur ne peut jamais avoir plus de 4 cartes pierre preocieuse en main en metme temps. Chaque joueur doit acheter au moins une carte pierre preocieuse a bo chaque tour, mais il peut ne pas en vendre. Si un joueur a 4 cartes et que ceest son tour deacheter, il doit deabord vendre au moins une de ses cartes et ensuite il peut acheter. Les joueurs ne peuvent pas vendre et ensuite acheter la metme carte pierre preocieuse lors de la metme manche. Traduction française : Steophane Athimon Relecture des re bogles françaises :
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