Daftar Isi Daftar Isi ................................ ................................ ................................ ............................... 2 Pengantar ................................ ................................ ................................ .............................. 3 1. Pengantar Permainan Roll - a - Ball ................................ ................................ ................ 3 Environment dan Player ................................ ................................ ................................ ........ 4 2. Setting up the Game ................................ ................................ ................................ ... 4 3. Moving the Player ................................ ................................ ................................ .... 13 Camera dan Play Area ................................ ................................ ................................ ......... 17 4. Moving the Camera ................................ ................................ ................................ .. 17 5. Setting Up the Play Area ................................ ................................ .......................... 19 Collecting, Scoring and Building the game ................................ ................................ .......... 21 6. Creating Collectable Objects ................................ ................................ .................... 21 7. Collecting the Pick Up Objects ................................ ................................ ................. 26 8. Displaying the Score and Text ................................ ................................ .................. 29 Pengantar 1. Pengantar Permainan Roll - a - Ball D ari workshop ini, kita akan membuat sebuah permainan bola bergulir sederhana yang dapat me ngajarkan banyak prinsip dasar dari Unity. Kita akan mempelajari cara membuat objek game baru, menambahkan komponen ke objek game ini, mengatur nilai pada properti game dan memposisikan objek game ini ke dalam scene . Dalam permainan ini , pemain akan m engontrol bola yang ber gulir di sekitar papan permainan. Pemain akan memindahkan bola menggunakan fisika dan gaya. Game akan mendapatkan input dari pemain melalui keyboard dan permainan ini akan menggunakan input tersebut untuk menerapkan gaya pada bola. D ari tutorial ini akan terlihat bagaimana cara mendeteksi kontak antara bola ( player ) dan objek permainan ( pick - up ) . Dan kemudian, kita akan menampilkan score sementara dan mengakhiri game ketika semua objek game telah diambil. Kita hanya akan menggunakan primitive shapes seperti cubes ( kubus ) , spheres ( bola ) dan plane yang disediakan oleh Unity. Environment dan Player 2. Setting up the Game B uka ikon Unity dengan double click Klik tombol New untuk membuat projek baru di unity, lalu isi Project name yang merupakan nama projek, Location yang merupakan lokasi penyimpanan projek, Template yang merupakan kategori projek dengan 2 pilihan yaitu 3D dan 2D . Karena disini kita akan membuat aplikasi 3 D maka template yang dipilih adalah 3D . Klik tombol Create P roject untuk membuat projek unity dan menyimpan projek di lokasi penyimpanan yang sudah ditetapkan di Location Setelah pembuatan projek, tunggu hingga muncul tampilan editor Unity3D Buat plane dari Toolbar GameObject atau klik kanan pada Hierarchy > 3D Object > Plane. Atau buat Plane dengan klik kanan pada Hierarchy > 3D Object > Plane. Klik kanan Plane pada Hierarchy lalu pilih rename untuk mengganti nama Plane tersebut dengan “Ground” Reset Transform pada tool bar Inspector mengguna kan context sensitive gear menu yang berada di atas kanan Transform Ubah Transform Scale pada men ubar di sebelah kanan menjadi X= 2, Y = 1, Z = 2. Buat Sphere dengan cara yang sama seperti membuat Plane (Klik kanan pada Hierarchy > 3D Object – Sphere ) Rename Sphere menjadi “Player”. Lakukan kembali reset transform component menggunakan context sensitive gear menu Ubah Transform Position Player menjadi (0, 0.5, 0). Untuk memberi warna atau texture pada model, kita dapat menggunakan material. Pada Project View , klik kanan pada folder Assets > pilih Create > pilih Folder Isi atau ganti nama Folder tersebut menjadi “Materials”. Buka folder Materials lalu klik kanan didalamnya > pilih Create > pilih Material Isi/ganti nama Material tersebut menjadi “ Background ”. Klik Background material, lalu pada menubar kanan klik Albedo untuk membuka color picker. Pilih warna yang diinginkan. Untuk memberikan warna atau t e xture pada Plane , selec t material tersebut lalu tarik/ d rag ke Plane pada scene view Klik Directional Li ght pada Hierarchy, lalu ubah Transform Rotation axis Y menjadi 60 pada menubar kanan. 3. Moving the Player S elanjutnya kita akan membuat Player game objek bisa bergerak bergulir pada area Ground , menabrak tembok, tetap di atas Ground dan tidak terbang. Pilih Player dan klik Add Component pada tool bar inspector > pilih physics > pilih RigidBody Buat folder baru lagi pada Assets untuk menyimpan code program dengan nama folder Scripts Untuk membuat code program/script, di dalam folder Script klik kanan > pilih Create > pilih C# Script > rename script dengan “PlayerController” Double klik pada script PlayerController lalu ganti isi script dengan: using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis( "Horizontal" ); float moveVertical = Input.GetAxis( "Vertical" ); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rb.AddForce(movement * speed); } } Lalu save script tersebut. Kembali ke Unity Editor. Klik Player > Add Component > pada kolom search cari “PlayerController” > pilih PlayerController Pada field Speed ganti value 0 menjadi 10. Untuk mengecek apakah script dapat berjalan, silahkan klik tombol play yang ada di atas scene. Lalu untuk menjalankan Player gunakan tombol k anan, kiri, atas, atau bawah pada keyboard. Camera dan Play Area 4. Moving the Camera U ntuk membuat kamera mengikuti bola bergulir , berikut ini caranya: Pilih Main Camera dan ubah nilai Transform Position menjadi (0, 10, - 10) dan Rotation menjadi (45, 0, 0) Buat Script baru pada folder Scripts , beri nama script “ CameraController ”. Lalu ganti isi script menjadi: using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public GameObject player; private Vector3 o ffset; void Start() { offset = transform.position - player.transform.position; } void LateUpdate() { transform.position = player.transform.position + offset; } } Setelah script CameraController tersimpan. Tambah script tersebut ke dalam Main Camera , lalu pada field Player masukkan objek Player. Untuk mengecek apakah script dapat berjalan, silahkan klik tombol play yang ada di atas scene. Lalu untuk menjalankan Player gunakan tombol kanan, kiri, atas, atau bawah pada keyboard. 5. Setting Up the Play Area B uat game objek baru yaitu Create Empty dari toolbar GameObject , lalu rename Create Empty menjadi “Walls” Reset Transform pada toolbar Inspector menggunakan context sensitive gear menu Didalam Walls , tambahkah Game Object Cube , rename menjadi “West Wall” dan reset T ransform . Lalu ubah Transform Scale menjadi (0.5, 2, 20.5) dan Position X menjadi - 10 Klik kanan pada West Wall > pilih Duplicate. Lakukan 3 ka li West Wall 1 West Wall 2 West Wall 3 Rename East Wall North Wall South Wall Tran s form Position (10, 0, 0) (0, 0, 10) (0, 0, - 10) Tran s form Scale (0.5, 2, 20.5) (20.5, 2, 0.5) (20.5, 2, 0.5) Untuk mengecek apakah script dapat berjalan, silahkan klik tombol play yang ada di atas scene. Lalu untuk menjalankan Player gunakan tombol kanan, kiri, atas, atau bawah pada keyboard.