optional Sehr gut zum Aufbrauchen übriger Skillpunkte (zusammen ca. 9BTC/tag) Empfehlung bei: AE5: 3-4 Lvl, AE6: 4 Lvl, AE7: 4-5 lvl Level 2-3 optional Ungerade Hungerwerte passen leider nicht gut in das Pillen-Zeitfenster. Low prio. Okay für übrige Skillpunkte. Empfehlung: 3-4 lvls Wer wenige Firmen/AEs hat, kann hier 1-2 lvl mehr investieren. Max lvl 5. Prio 1 Prio 2 Prio 3 Grün: Pflichtpunkte! Hoher Wert/Skillpunkt Gelb: Individuelle Priorisierung, nach Bedarf/Präferenz/Level Orange: Vor level 30 i.d.R. ganz vermeiden Kriegs-Skillung für Lvl 20-33 Wer hier mehr investiert, sollte etwas weniger in Loot- Chance stecken Wichtigster Skill innerhalb der Prio Hunger: Erste Stufe ist Pflicht! (0,5 Hunger/Stunde) Weitere Stufen können durch das Pillen-Zeitfenster leider nicht optimal genutzt werden. Wird auf besonders hohen Spieler-Levels interessanter Unternehmenslimit: Nicht zu viele Punkte investieren!!! AE5: 15BTC/Tag AE6: 18BTC/Tag AE7: 21BTC/Tag Eine Firma entspricht in etwa einem lvl in Loot-Chance (~14-21 BTC/Tag) Wer hier zu viel investiert dem fehlen wichtige Schadens-Skills. Selbst wenn ihr über 6-7 Firmen habt, solltet ihr diese im Krieg nicht verwenden. Das Paradox: Wer zu viele Punkte in Firmen steckt, zahlt umso mehr für Items-Stats, um die gleichen Gesamt-Stats zu erreichen, und geht dadurch schneller Pleite. It’s a trap! Wer den Builder https://intel.warera.wiki/builder nutzt sollte auch hier nur ~6 Firmen einstellen, um gute Builds zu erhalten! Skaliert mit Rüstung, Gesundheit, Ausweichen, Präzision. Mehr Treffer → mehr Kisten. Ca. 14-21 BTC/Tag. Mit BTC erkaufen wir uns aber auch nur mehr Stats. Diese werden aber mit höherer Itemqualität exponentiell teurer. Deshalb skaliert Loot-Chance ab lila Equipment schlechter als direkte Stat-Skills und bleibt langfristig auf Stufe 3-4 Ab lila ist Rüstung im Einkauf deutlich günstiger als andere Stats. Deshalb sparen wir beim Skill-investment meist ein level. Skaliert mit teurer Ausrüstung schlechter (mehr Treffer → mehr Item-Kosten) Wenn ihr ausweicht nimmt nur eure Waffe Schaden. Skaliert deshalb besser mit teurem Equipment als Rüstung/Gesundheit. Gesundheit ist vom Wert und Funktion fast identisch mit Rüstung. 4 Punkte reichen i.d.R. aus. Danach werden andere Skills wichtiger Präzision erhöht indirekt auch die Loot-Chance und Crit- Chance. Crit Chance > Crit Damage. Skalieren mit höherem Skill-invest und Equipment besonders gut. Angriff ist der stärkste der Schadens-Skills. Immer 1-2 level über dem Rest halten. Skill Anmerkungen Lvl 25 Lvl 30 Lvl 20 (= 5 Firmen) Konkrete Build-Beispiele Der Guide soll euch vor allem helfen eure Builds selbst an eure Gegebenheiten anzupassen. Falls ihr euch aber so gar nicht entscheiden könnt, hier ein paar Beispiele: DSK, PSK, ZSK? - EgalSK Die Unterscheidung von DSK und PSK habe ich bei der Skillung aufgegeben. Ob ihr aus der Eco Vorbereitung kommt, oder im Dauerkrieg spielt ist für eure Skillung in unserem Level-Bereich kaum relevant. Die geringeren Geld-Reserven gleicht der Dauer-Kämpfer nicht mit mehr Eco-Skills, sondern mit günstigerer Ausrüstung aus. Der DSK Spieler kann sich aufgrund der Vorbereitungsphase mehr lila Ausrüstung leisten. Ansonsten besteht kein grundlegender Unterschied. Lootpools optimal nutzen In jeder Schlacht könnt ihr 3-4 Gegenstände gewinnen. Einen am Ende der Gesamtschlacht, und einen pro Runde. Idealfall: ein lila+ Gegenstand in jeder Runde. Hierfür benötigen wir ~250-400k dmg/Runde (variiert stark). Vorausplanen, und den Schaden nach Bedarf fokusieren oder auf mehrere Runden aufteilen → vermeide worst case: Nur blaue Items Sorac, ich hab mich nach 3 Tagen pleite geschossen, und muss jetzt wieder zurück in Eco 😭 NEIN, musst du nicht!!! Wer Pleite ist kann mit einer guten Kriegs-Skillung einfach auf günstiges Equipment wechseln und immer noch beachtlichen Schaden machen - Notfalls sogar mit grüner Ausrüstung Wichtig: Immer mit Pille! Lvl 25 (Ich bin so stark!) Lvl 25 (Ich bin so pleite!) Der Wechsel von Grün auf Blau ist mit einem erheblichem Kostensprung verbunden. Der Stat-Anstieg aber ist gering: 10 → 11 (+10%) 10 → 15 (+50%) ist im relativen Vergleich ein 5-Fach so großer Stat-Anstieg. Deshalb ist die Verwendung von 11/12er Stats selbst bei scheinbar starkem Preisvorteil nicht sinnvoll. → Verkaufen oder Verschrotten Itemization Konzentration teurer/billiger Ausrüstung Versucht eure beste Ausrüstung geballt zu verwenden. Aufgrund exponentieller Skalierung teilt ihr so insgesamt höheren Schaden aus. Vereinfachte mathematische Beweisführung: 10 x 5 + 10 x 5 = 100 10 x 10 + 5 x 5 = 125 Itemqualität voll ausnutzen 11 11 12 12 31 73 12 15 15 14 14 45 85 14 15 15 14 14 45 85 14 22 24 25 21 75 123 17 Der Wechsel von Blau auf Lila hingegen hat sowohl einen Kosten- wie auch Stat-Sprung. Somit sind je nach Preislage auch niedrige Stats brauchbar. Handschuhe+Stiefel: 11-15 → 21-25 Rüstung: 11-15 → 21-30 → Lila Rüstung erhält einen unverhältnismäßig höheren Stat- Zuwachs. Deshalb lohnt es sich je nach Marktlage lila mit grüner Rüstung preiswert zu kombinieren. Hierbei ist auch der erhebliche Scrap-Wert nach Verbrauch der Ausrüstung zu beachten. 15 25 10 15 45 79 15 Waffen vergleichen: Daumenregel 1% crit = ~4 Angriff Preise kalkulieren = = = Preisvergleich mit Scrapwert Um Equipment-Preise sinnvoll zu Vergleichen müssen wir Scrappreise und Stat-Zuwachs beachten. Scrapwert nach Verbrauch: 1,35 | 4,05 | 12,15 (scrap-preis: 0,225) 10 12 15 4,2 BTC - 1,35 BTC → 2,85 BTC | 10 Ausw 0,285 BTC/Ausw 12,413 BTC - 4,05 BTC → 8,365BTC | 12 Ausw 0,697 BTC/Ausw Betrachtung des Mehrwerts: → 20,02 BTC - 4,05 BTC → 16,15 BTC | 15 Ausw 1,077 BTC/Ausw 10 12 10 15 → +2 +5 2,85 BTC 8,365 BTC Betrachtung der Absolut-Werte: 2,85 BTC 16,5 BTC (8,365 BTC - 2,85 BTC) / 2 Ausw = 2,7575 BTC / Ausw (16,5 BTC - 2,85 BTC) / 5 Ausw = 2,73 BTC / Ausw Fazit: Hier schneiden selbst bei hohem Preis 15er Stiefel besser ab. Wenn wir unsere Ausrüstung upgraden, ist der Mehrwert im Vergleich zur Vorstufe relevant - nicht nur der Absolutwert. Zudem haben wir beim Upgraden unserer Ausrüstung exponentielle Schadenssteigerungen, was auch etwas höhere Kosten/Punkt für bessere Items rechtfertigt. VS 15 15 25 10 Scrap-bereinigte Kostenrechnung 44 BTC 4,2 BTC 20 BTC 20 BTC 44 BTC - 12,15 BTC + 4,2 BTC - 1,35 BTC = 34,7 BTC → 34,7 BTC / 35 Rst 0,991 BTC/Rst 20 BTC - 4,05 BTC + 20 BTC - 4,05 BTC = 31,9 BTC → 31,9 BTC / 30 Rst 1,063 BTC/Rst Trotz höherem Gesamtrüstungswert erreicht lila + grün hier einen besseren Preis/Rüstungspunkt. Je nach Marktsituation eine gute Wahl!