¡Saludos mortal! Las historias de tus proezas heroicas han alcanzado nuestro reino divino. En nuestra infinita generosidad, te ofrecemos la oportunidad de convertirte en un semidios y tener tu lugar entre nosotros. Sin embargo, no eres el único héroe que puede conseguir este honor. Hemos creado un gran torneo para ver quién es el más digno... y para divertirnos. Porque nostros, los dioses, a veces estamos mortalmente aburridos. Prepárate para abandonar el mundo mortal, ya que el torneo tendrá lugar en las Islas celestiales. Cada una ha sido creada por uno de nosotros y te darás cuenta que tenemos diferentes... gustos. A tu llegada recibirás los Dados. Estos artefactos divinos te proporcioanarán nuestras bendiciones divinas. Por supuesto, nuestros mortales favoritos son aquellos que son generosos. Se prolífico con tus ofrendas de oro y te ayudaremos a forjar tu dado. Realiza cuidadosamente tu petición y nuestras bendiciones serán aún más cuantiosas. Los héroes demuestran su valía a través de las Hazañas Heroicas. Por eso, hemos preparado para ti divertidas y mortales pruebas. Usa los portales que comunican nuestras Islas y paga el precio para enfrentarte a esos desafíos. Hemos dejado algunas de nuestras reliquias en el camino. Si las encuentras, serán para ti. Las criaturas que no quieran comerte podrían serte de utilidad si consigues domarlas. El torneo está listo para comenzar. Consulta esta guía si te es necesario. Es mejor que sepas lo que te deparará el camino. Para entener la organización del torneo, consulta primero las reglas. Si crees en el azar, ¡buena suerte! Nosotros, los dioses, no jugamos con dados. HOJA DE AYUDA COFRE DEL HERRERO Coge una loseta de Cofre y añádela a tu Inventario, ampliando el espacio de tus reservas. SÁTIROS El resto de jugadores tiran sus dados, los colocan detrás de sus inventarios pero no aplican sus efectos. Después, escoges 2 de las caras que han salido y aplicas sus efectos, como si recibieras una bendición divina. LA CIERVA PLATEADA Sin efecto instantáneo. Efecto : puedes recibir una bendición menor MINOTAURO El resto de jugadores tiran sus dados, los colocan detrás de sus inventarios y aplican sus efectos, pero con los siguientes cambios: > Todos los dados que normalmente otorgan recursos (incluyendo ) ahora los restan. > Las caras del Barco Celestial no tienen efecto. Nota: si una reserva llega a cero, cualquier pérdida adicional de recursos en esa reserva no se tiene en cuenta. Nota 2: si un jugador puede escoger qué recursos perder, puede escoger una reserva en la que tenga pocos recursos o ninguno para minimizar sus pérdidas. BÚHO DEL GUARDIÁN Sin efecto instantáneo. Efecto : gana 1 , 1 , o 1 Gana 3 y 3 ESPÍRITUS SALVAJES EL ANCIANO Sin efecto instantáneo. Efecto : puedes gastar 3 para ganar 4 MARTILLO DEL HERRERO Da la vuelta a la carta y añádela a tu inventario. Después, coge una ficha Martillo y colócala, con la cara « I » boca arriba, en la casilla inicial del contador de Martillo. A partir de este momento, cada vez que consigas de cualquier forma, puedes elegir no añadir todo el a tu reserva. En lugar de esto, puedes gastar parte o todo el para avanzar la ficha Martillo por el contador tantas casillas como gastado. Si la ficha Martillo alcanza la última casilla , gana 10 , da la vuelta a la ficha Martillo para que muestre su cara « II » y colócala de nuevo en la casilla inicial , preparada para volver a avanzar por el marcador de nuevo. Si el Martillo llega otra vez a la última casilla , consigues 15 . Coloca la carta en el montón de cartas sin efectos permanentes y retira tu ficha Martillo. Coger otra carta «Martillo» antes de descartar las anteriores. - Colócala, temporalmente, debajo de las cartas «Martillo» que ya tengas. - Cuando la ficha Martillo « II » haya llegado al final del contador, puedes empezar en el marcador de la siguiente carta «Martillo», con la cara « I ». - Utiliza la misma ficha Martillo para tus diferentes marcadores. OSO GIGANTE Sin efecto instantáneo. Efecto : consigue 3 Condición de activación: > cada vez que expulsas a un Héroe. > cada vez que otro Héroe te expuls JABALÍ OBSTINADO Efecto : coge la cara que se corresponda con tu carta de Jabalí Obstinado de los Jardines del Templo. Escoge a otro jugador que será el «portador de la cara». Ese jugador debe, inmeditamente, forjar esta cara de dado en uno de sus dados (el que él escoja). Esta cara de dado no puede retirarse hasta que acabe la partida. Efecto : gana 1 , 1 o 3 Condición de activación: cada vez que se aplican los efectos de la cara de dado correspondiente. Nota: el efecto no resulta penalizado por la carta Minotauro. ESCUDO DEL GUARDIÁN Escoge una cara de dado de los Jardines del Templo y fórjala inmediatamente en uno de tus dados. BARCO CELESTIAL Coge una cara de dado de los Jardines del Templo y fórjala inmediatamente en uno de tus dados. MAPA DE ISLAS – EFECTOS DE LAS CARTAS EFECTOS INSTANTÁNEOS EFECTOS DE REFUERZO Cuando cojas la carta: 1) Aplica inmediatamente el efecto 2) Coloca la carta boca abajo con el resto de cartas que no tienen efectos permanentes. Cuando cojas la carta: Colócala boca abajo con el resto de cartas Efecto permanente: Aplica el efecto (una vez por carta) durante el paso 2 de cada uno de tus turnos como jugador activo. EFECTO AUTOMÁTICO Al coger la carta: Coloca la carta boca abajo con el resto de las cartas Efecto permanente: Aplica el efecto cada vez que se cumpla la condición explicada en la carta. BARQUERO Sin efecto, solo CASCO DE INVISIBILIDAD Coge una cara de dado de los Jardines del Templo y fórjala inmediatamente en uno de tus dados. CÁNCER Recibe 2 bendiciones divinas seguidas. HIDRA Sin efecto, solo Sin efecto, solo ESFINGE Recibe 4 bendiciones menores seguidas. Usa el mismo dado para las 4 bendiciones. ESPEJO DEL ABISMO Coge una cara de dado de los Jardines del Templo y fórjala inmediatamente en uno de tus dados. GORGONA Coge una ficha de un solo uso de Cerbero y colócala delante de ti. Después de recibir una bendición divina o una bendición divina menor , puedes descartar la ficha de Cerbero para volver a aplicar el efecto que has sacado en la tirada una segunda vez. Cuando la descartes, colócalo boca abajo cerca de tus montones de cartas. Nota: si los resultados de los dados te permiten elegir, tus elecciones pueden ser distintas cuando aplicas el resultado por segunda vez. Nota 2: puedes usar una única ficha de Cerbero por tirada. CERBERO CENTINELA Recibe 2 bendiciones divinas seguidas. Cada vez que ganes o , puedes elegir no añadirlo a tu reserva, en cuyo caso ganas 2 por cada o TIFÓN Gana 1 por cada cara de dado que hayas forjado desde el principio de la partida. Utiliza las caras descartadas que tienes delante de ti para contar. CÍCLOPE Recibe 4 bendiciones menores seguidas. Cada vez que ganes , puedes decidir no añadirlo a tu reserva, en cuyo caso ganas 1 por cada . Usa el mismo dado para todas las bendiciones. TRITÓN Coge la ficha de un solo uso Tritón. En cualquier momento durante tu turno como jugador activo, puedes descartar la ficha Tritón para ganar 2 , 2 , o 6 Cuando la descartes, colócala boca abajo cerca de tus montones de cartas. Oro | Fragmentos Solares Fragmentos Lunares | Puntos de Gloria RECORDATORIO TIPOS DE EFECTO 1 - Todos los jugadores reciben simultáneamente bendiciones divinas En caso de conflicto, resuelve las tiradas en el orden de turno. 2 - El jugador activo puede activar sus cartas con efecto de refuerzo en el orden que elija. Gana 1 | 3 | 4 | 6 Escoge , , o y gana 1 | 2 del recurso apropiado. Esta cara de dado no otorga recursos, pero incrementa el valor de la cara de dado con la que se empareja. Multiplica el resultado de tu otro dado por tres. Nota: si el efecto de la cara de dado a multiplicar requiere que hagas una elección, primero eliges qué ganas y luego lo multiplicas. Cada cara de Jabalí Obstinado está vinculada a una carta. Ofrece dos efectos que otorgan un beneficio a dos jugadores diferentes: el portador de la cara y el dueño de la carta. Efecto 1) Tú (portador de la cara) ganas 1 o 1 Efecto 2) El dueño de la carta aplica el efecto de la carta de Jabalí Obstinado correspondiente. Caso especial: si usas una cara para copiar el efecto de un dado de un oponente, gana 1 o 1 . El propietario de la carta aplica el efecto de la carta de Jabalí Obstinado correspondiente. : tú (el portador) multiplicas el beneficio que escojas por 3 ( 3 o 3 ). El dueño de la carta aplica 3 veces el efecto de la carta correspondiente de Jabalí Obstinado Copia el / los efecto/s de una cara de dado resultado de uno de tus oponentes. Gana 2 y 1 Gana 3 o 2 Gana 1 y 1 Gana 1 , 1 , 1 , y 1 Gana 2 y 2 Gana 2 | 3 | 4 Gana 1 | 2 Gana 1 | 2 CARAS DE DADO ESTÁNDAR CARAS DE DADO HÍBRIDAS CARAS DE DADO ESPECIALES : No ganas nada. : No ganas nada. : primero escoge que cara de dado quieres copiar y después multiplícalo. = 3 o 3 o 3 = 6 o 6 o 6 Puedes coger y forjar inmediatamente una cara de dado del Santuario gastando 2 menos del necesario. Nota: si varios jugadores aplican el efecto de la cara de dado durante el paso 1 «Todos los jugadores reciben bendiciones divinas » , resuelve los efectos por orden de turno, comenzando con el jugador activo. : puedes coger y forjar una cara de dado del Santuario con un descuento de 6 Hay cuatro caras de Escudo del Guardián diferentes, cada una para un tipo de recurso. Cada cara muestra 2 recompensas (A y B) posibles. Una cara de Escudo del Guardián no siempre otorga el mismo beneficio. Depende de la cara de dado con el que esté emparejada. > Si ganas un recurso que concuerda con el que está en la cara de dado , ganas 5 (recompensa A) > Si ganas un recurso distinto del que muestra la cara de dado , ganas el recurso mostrado (recompensa B) = 1 o 1 Efecto 1) Efecto 2) es el propietario de la carta de Jabalí Obstinado correspondiente. = 1 o 1 o 3 4 - El jugador activo puede gastar 2 para realizar una acción adicional (solo una vez por turno). 3 - El jugador activo puede llevar a cabo UNA de las siguientes acciones: Realizar una ofrenda a los dioses (coge caras de dado del Santuario). Realizar una Hazaña Heroica (coge una carta de una Isla). RESUMEN DEL TURNO DEL JUGADOR ACTIVO Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo Ejemplo Recompensa A: + = 4 + 5 Recompensa B: + = 1 + 3 + > Si el jugador escoge ganar 1 : = 5 (A) > Si el jugador escoge ganar 1 or 1 : = 3 (B) 1 LEYENDA : si el efecto de esta cara se empareja con una cara : cuando sacas esta cara durante una bendición menor RECORDATORIO 2 / / 3 4 EFECTOS BÁSICOS DE LOS DADOS EFECTOS DE CARAS DE DADO VINCULADOS A CARTAS EFECTOS DE DADOS VINCULADOS A OTRAS CARTAS Nota: si la otra cara de dado requiere que hagas una elección, primero escoges y luego determinas qué recompensa ganas por la cara : multiplica la recompensa B por tres. Ej. + = 9 : gana la recompensa B. Oro | Fragmentos Solares | Fragmentos Lunares Puntos de Gloria