AARDMANNETJES, ZOALS JULLIE MISSCHIEN WETEN, ZIJN NIET BEPAALD EEN GEDULDIG, ATTENT OF GUL RAS. DUS TOEN ER IN DE GROND ONDER DE GROTE VLAKTES EEN ENORME VOORRAAD AAN RIJKDOM ONTDEKT WERD, OVERSPOELDEN GROENHUIDCLANS STRIJDEND HET GEBIED, OM ZO MEER SCHATTEN TE WINNEN DAN HUN RIVALISERENDE BROEDERS. ECHTER, IN HUN HAAST WERD DE KWETSBARE FUNDERING VAN DE VLAKTES VERSTOORD DOOR DE MIJNEN DIE ZE GROEVEN EN DE SPOREN DIE ZE LEGDEN. DIT VEROORZAAKTE HET INSTORTEN VAN DE BODEM IN DE AFGROND, WAARIN ZOWEL DE AARDMANNETJES ALS DE JUWELEN BEDOLVEN WERDEN... AARDMANNETJES, ZOALS JULLIE MISSCHIEN WETEN, ZIJN NIET BEPAALD EEN GEDULDIG, ATTENT OF GUL RAS. DUS TOEN ER IN DE GROND ONDER DE GROTE VLAKTES EEN ENORME VOORRAAD AAN RIJKDOM ONTDEKT WERD, OVERSPOELDEN GROENHUIDCLANS STRIJDEND HET GEBIED, OM ZO MEER SCHATTEN TE WINNEN DAN HUN RIVALISERENDE BROEDERS. ECHTER, IN HUN HAAST WERD DE KWETSBARE FUNDERING VAN DE VLAKTES VERSTOORD DOOR DE MIJNEN DIE ZE GROEVEN EN DE SPOREN DIE ZE LEGDEN. DIT VEROORZAAKTE HET INSTORTEN VAN DE BODEM IN DE AFGROND, WAARIN ZOWEL DE AARDMANNETJES ALS DE JUWELEN BEDOLVEN WERDEN... DE REGELS RACE MET JOUW MIJNKARREN TEGEN ANDERE CLANS OM DE MEESTE JUWELEN TE VERZAMELEN VOORDAT DE AFGROND JE OPSLOKT! RACE MET JOUW MIJNKARREN TEGEN ANDERE CLANS OM DE MEESTE JUWELEN TE VERZAMELEN VOORDAT DE AFGROND JE OPSLOKT! DE REGELS DE REGELS 1 Spelbord INHOUD 66 Plastic Juwelen + Zakje 24 x ROBIJN 15 x SMARAGD 10 x GOUD 5 x DIAMANT 8 Snelheidsdobbelstenen 1 Handleiding 8 Plastic Mijnkarren 33 Afzetkaarten 90 Dubbelzijdige Spoortegels 4 Juwelenvoorraadhouders 11 Missiekaarten 20 Afgrondmunten DOEL VAN HET SPEL In ‘Off the Rails’ racen de spelers ondergronds om Juwelen van het bord te verzamelen en ze veilig terug te brengen naar de Oppervlakte, voordat de afgrond het speelgebied omsluit en alles met zich mee begraaft! Om dit te doen, moeten de spelers een aansluitende route maken van Spoortegels, om zo de Mijnkarren van hun clan van de Oppervlakte naar de schitterende Juwelen te laten rijden, en terug. De speler die de hoogste waarde Juwelen verzameld heeft, wint! Elke beurt kunnen spelers maximaal 4 van de volgende acties uitvoeren: Plaats een Rechte- of Hoekspoortegel Upgrade een T-Splitsingstegel naar een Kruispunttegel Wijzig de Snelheid van een Mijnkar Upgrade een Rechte- of Hoekspoortegel naar een T-Splitsingstegel Plaats een nieuwe Mijnkar op het spelbord Klinkt simpel, is het niet? Wel, dat zou ook zo zijn, ware het niet dat de andere Aardmannetjesclans ook de meest begeerde Juwelen eerst willen grijpen. En dat Mijnkarren in beweging niet te stoppen zijn – niet totdat ze ofwel teruggekeerd zijn naar de Oppervlakte, gruwelijk ontspoord zijn ofwel hun einde vinden in de eindeloze diepte van de Afgrond! Kun jij jouw tegenstanders overtreffen, je sporen op een slimme manier verbinden, alle Juwelen stelen en het er levend vanaf brengen? 12 x ROTS Spelbord: Open het bord op de tafel binnen handbereik van alle spelers. De paarse stenen vierkanten vertegenwoordigen het speelgebied, omringd door 4 Clan Oppervlaktelagen bestaande uit sporen en Mijnkarruimtes. KLAARZETTEN VAN HET SPEL Mijnen: Er zijn 4 Mijnen in het midden van het spelbord. Elke Mijn heeft een andere kleur en Clanicoon – ROOD, GEEL, GROEN en BLAUW – en bestaat uit een centraal vierkant omringd door 8 Mijnvlakken genummerd van 1 t.e.m. 8. Juwelen: Plaats al de Juwelen in het Juwelenzakje, binnen bereik van alle spelers. Stel de Afzet- en Afgrondstapel samen: Schud de 8 RODE, 8 GELE, 8 GROENE en 8 BLAUWE Afzetkaarten afzonderlijk per kleur. Maak daarna 7 Stapels, elk bestaande uit 4 gesloten kaarten, 1 van elk kleur. Leg de overige 4 kaarten terug in de doos – ze worden in dit spel niet gebruikt. Spoortegels: Plaats alle Spoortegels in gemeenschappelijke stapels rond het bord, binnen bereik van alle spelers. De jongste of minst ervaren speler kiest een zijde van het bord als zijn Oppervlaktelaag. Deze kleur bepaalt de Clankleur en de Oppervlaktelaag waar alle Mijnkarren van deze speler op het bord beginnen. De speler neemt de twee Mijnkarren die overeenkomen met hun kleur, een zwarte en een witte Snelheidsdobbelsteen (Pagina 4) en een Juwelenvoorraadhouder. Als je met 2 speelt, moet de 2de speler de Clankleur nemen aan tegenovergestelde zijde van de 1ste speler. Plaats de Afgrondkaart in Stapel 4, zoals afgebeeld. Plaats de Afgrondstapel 7 op de voorziene ruimte in de hoek van het spelbord. Schud al de overige stapels afzonderlijk en leg ze in volgorde op elkaar om zo de Afzetstapel te maken. Als je met 3 of 4 speelt, mag er vrij gekozen worden. Er kan ook geopteerd worden om de zijden blind toe te kennen. De speler links van de speler die als eerste een kleur koos, is de startspeler. Er wordt in de richting van de klok gespeeld. Bepaal Spelersvolgorde: Afgrondmunten: Plaats een Afgrondmunt van elke mijn bovenop de Afgrondstapel en verspreid de overige gesloten neer in het deksel van de doos voor het einde van het spel. Om sneller te spelen, leg Stapel 1 & 2 terug in de doos. Onthul Stapel 6 en plaats het aantal afgebeelde Juwelen op het bord voor elke kaart. Zie Hoe een Juwelenafzet Genereren (Pagina 4). AFZET STAPEL AFGROND STAPEL Als je met 2 / 3 SPELERS speelt, plaats dan Stapel 1 terug in de doos. SHUDDEN HOE TE SPELEN Elke beurt is opgesplitst in 3 fases die door elke speler in volgorde moet uitgevoerd worden: Actie, Mijnkarren bewegen en Afzet. Elke beurt mag de Actieve Speler tot maximum 4 acties uitvoeren van onderstaande lijst. Acties kunnen in elke volgorde en zoveel keer als gewenst uitgevoerd worden. 1. ACTIEFASE Plaats een Spoortegel: De actieve speler mag een Rechte- of Hoekspoortegel plaatsen op een leeg vierkant op het spelbord. Alle Juwelen op dit vierkant moeten geplaatst worden op de tegel. De tegels moeten niet verbonden worden met bestaande tegels en kunnen in elke richting geplaatst worden. Sporen mogen niet geplaatst worden in het centrale vierkant van een mijn. Upgrade een Spoortegel: De actieve speler mag een onbezette Rechte- of Hoekspoortegel vervangen door een T-Splitsingstegel OF een onbezette T-Splitsingstegel vervangen door een Kruispunttegel. De geüpgradede Spoortegels moeten OP de vervangen Spoortegel gelegd worden en mogen nooit verwijderd worden. Plaats een Mijnkar: Als je minder dan 2 Mijnkarren op het spelbord hebt, mag je een Mijnkar van jouw kleur plaatsen op elke vrije ruimte van jouw Oppervlaktelaag. Alle Mijnkarren worden geplaatst met een Snelheidsdobbelsteen met een waarde van 3. Wijzig de Snelheid van een Mijnkar: Kies één van je Mijnkarren op het spelbord en verhoog of verlaag de Snelheid met 1. 2. MIJNKAR BEWEEGFASE Wanneer een speler zijn Actie Fase heeft voltooid, MOET hij al zijn Mijnkarren op het spelbord bewegen over het aantal Spoortegels gelijk aan het nummer van de Snelheidsdobbelsteen van de Mijnkar. Dit moet een onafgebroken lijn zijn en beginnen in de richting waar de mijnkar gericht staat. Als beide Mijnkarren van de speler op het bord staan, mag de speler zelf bepalen welke Mijnkar hij eerst beweegt. Elke Mijnkar die over een tegel met één of meer Juwelen beweegt of stopt, mag deze nemen! Zie Juwelen Verzamelen (Pagina 5). Als een Mijnkar gelijk welk vierkant van gelijk welk Oppervlakteniveau bereikt, dan plaatst hij alle Juwelen in deze Mijnkar in zijn Voorraad en zet hij de Mijnkar terug in zijn voorraad. Zie Voorraad Juwelen (Pagina 5). Als hierdoor twee karren in contact komen, of wanneer een Mijnkar een Spoortegel verlaat en geen aansluitende Spoortegel heeft om naar toe te bewegen, zie BOTSINGEN EN ONTSPORINGEN (Pagina 6). Op het einde van de beurt van elke speler wordt een nieuwe Juwelenafzet gegenereerd. Een Afzet wordt bepaald door een vierkant dat 1 of meer Juwelen bevat. MIJNKARREN 3. AFZETFASE Hoe genereer je een Juwelenafzet: De huidige speler trekt de bovenste Afzetkaart van de Afzetstapel. Elke kaart vertegenwoordigt één van de vierkanten die één van de vier Mijnen op het bord omringen. Ze geven het Clanicoon en kleur van de mijn weer, het nummer van het mijnvierkant en het aantal Juwelen die uit het Juwelenzakje getrokken worden en op het aangegeven vierkant worden gelegd. CLANICOON & MIJNKLEUR MIJNVIERKANT AANTAL TE PLAATSEN JUWELEN Mijnkar Speelpionnen: Elke speler beheert tot 2 Mijnkarren op hetzelfde moment. Elke Mijnkar bevat één zwarte of één witte zeszijdige Snelheidsdobbelsteen en heeft een bijhorende zwarte & witte Mijnkarruimte. Alle Mijnkarren hebben een voorkant, achterzijde en 2 zijkanten voor het verplaatsen en botsen. Een Mijnkar bewegen: De Mijnkar moet zijn beweging beginnen in de richting waarin hij staat aan het begin van zijn beurt. De Mijnkar mag daarna van richting veranderen afhankelijk van de tegel die hij betreedt en verlaat. Hij mag niet terugkeren. De Mijnkar die zijn beweging eindigt op een T Splitsing of Kruispunt, moet kiezen welke richting hij uitgaat, en dit op het einde van zijn zet en niet aan het begin van zijn volgende zet. Snelheidsdobbelsteen: De snelheid van een mijnkar wordt bepaald door het nummer dat op de Snelheidsdobbelsteen in de Mijnkar staat. Mijnkarren beginnen het spel met een Snelheid van 3, waarmee wordt bedoeld dat ze precies drie spoortegels MOETEN verplaatsen gedurende de MIJNKAR BEWEEGFASE van de speler. Elke Mijnkar heeft een minimale snelheid van 1 en een maximale snelheid van 6. In bovenstaand voorbeeld begint de Mijnkar zijn beweging naar links (A) en eindigt hij op een T Splitsing. Daardoor moet hij kiezen of hij naar boven of beneden wil op het moment dat de hij stopt. De speler kiest naar boven (B) en moet daardoor deze Mijnkar bewegen in die richting aan het begin van zijn volgende MIJNKAR BEWEEGFASE. ZIJKANT ZIJKANT ACHTERKANT VOORKANT ZIJKANT ZIJKANT ACHTERKANT VOORKANT (A) (B) Als de Afgrondkaart getrokken is, betekent dit het begin van het einde van het spel. Zie EINDSPEL - DE AFGROND (Pagina 7). MIJNKAR RUIMTE De speler die het meeste Robijnen verzameld heeft op het einde van het spel, krijgt een bonus van + 5 punten. 12 x Zwarte Rotsen Elk 0 punten JUWELEN Juwelen komen in verschillende kleuren en beschikbaarheid, en zijn verschillende punten waard. Spelers moeten proberen om Rotsen te vermijden, want die nemen enkel maar plaats in, in hun Mijnkar. Ze zullen kostbare Juwelen willen Verzamelen en Afzetten om zo punten te scoren op het einde van het spel. 24 x Rode Robijnen Elk 1 punt 15 x Groene Smaragden 10 x Geel goud Elk 3 punten 5 x Heldere Diamanten Elk 4 punten Juwelen verzamelen: Om Juwelen te verzamelen moeten de spelers met hun Mijnkar over of op een Spoortegel rijden die één of meer Juwelen bevat. Als een Mijnkar zijn beweging op een tegel met Juwelen start, dan mag hij deze niet verzamelen. Als een Mijnkar één of meer Afzetten passeert, mag de speler van elke tegel 1 Juweel verzamelen. Als meerdere Afzetten worden gepasseerd worden, dan moet de speler eerst een Juweel verzamelen van de eerste Afzet voordat ze een Juweel verzamelen van een volgende Afzet mogen verzamelen.. Als een Mijnkar op een Afzet stopt, mag hij tot 2 Juwelen verzamelen van die tegel. Rotsen verzamelen: Wanneer Juwelen verzameld worden van een Afzet, MOETEN de Rotsen eerst verzameld worden voordat een ander Juweel geclaimd kan worden. Met uitzondering van deze regel, worden Rotsen op dezelfde wijze behandeld als Juwelen, waarbij alle andere regels gelden. Mijnkarruimtes: Elke Mijnkar heeft een bijpassende Ruimte (Wit of zwart, afhankelijk van de kleur van de Snelheidsdobbelsteen) die aan weerszijde van de Oppervlaktelaag op het bord staat. Wanneer een Mijnkar een Juweel verzamelt, moet het in de bijpassende Mijnkarruimte geplaatst worden. Juwelen Opslaan: Alleen de Juwelen in een spelers Voorraad kunnen aan het einde van het spel voor punten zorgen. Om Juwelen te kunnen Opslaan, moet een Mijnkar OM HET EVEN WELKE vierkant van de oppervlakte bereiken, aan OM HET EVEN WELKE snelheid. Verplaats alle Juwelen van de Mijnkarruimte naar de Voorraadhouder van de speler. De Mijnkar wordt vervolgens teruggeplaatst in de voorraad. Bijvoorbeeld: Mijnkarruimtes kunnen tot en met 5 Juwelen in één keer dragen. Als een Mijnkar met een volle Ruimte op een Juweel eindigt of eroverheen gaat, mag de speler de juwelen niet verzamelen. De spelers moeten Juwelen Opslaan (zie hieronder) of moeten betrokken zijn in een Botsing (Pagina 6) om meer Juwelen op te kunnen pakken. Elk 2 punten BOTSINGEN EN ONTSPORINGEN Wanneer de Mijnkar van een speler naar een tegel beweegt die reeds bezet is door een andere Mijnkar, dan is er sprake van een Botsing! De ACTIEVE Mijnkar van de speler botst met de RIVALISERENDE Mijnkar. Botsingen over niet-verbonden spoortegels: Soms zal er een Botsing plaatsvinden over spoortegels die niet verbonden zijn. In deze gevallen behandel je de Botsing alsof de sporen verbonden zijn, maar de speler van de RIVALISERENDE Mijnkar verliest hierbij geen Juwelen en er vindt geen Ontsporing plaats. Bijvoorbeeld: Ontsporingen: Er zijn drie manieren waarop een Mijnkar van een speler kan ontsporen: De ACTIEVE Mijnkar beëindigt onmiddellijk de beweegactie. (Zelfs als er nog bewegingspunten over zijn). De ACTIEVE en RIVALISERENDE Mijnkarren zonder Juwelen ontsporen. (Zie Ontsporingen) De RIVALISERENDE Mijnkar moet de helft van de verzamelde Juwelen uit hun Mijnkarruimte verwijderen. Om uit te maken welke Juwelen verwijderd worden, moet de RIVALISERENDE speler de Juwelen, in het geheim, in twee gelijke stapels verdelen en deze in gesloten handen voor zich houden. De ACTIEVE speler kiest vervolgens een hand waarvan de Juwelen verwijderd moeten worden. Die Juwelen worden op de tegel van de RIVALISERENDE Mijnkar gelegd. De andere Juwelen worden teruggelegd in de Mijnkarruimte. De ACTIEVE en RIVALISERENDE Mijnkarren die met de voorkant gebotst zijn, moeten gedraaid worden naar de tegenovergestelde richting van de botsing. Is dit niet mogelijk, dan mag de speler kiezen naar welke andere richting hij de Mijnkar draait. In onderstaand voorbeeld, staat de RIVALISERENDE Groene Mijnkar op een T Splitsing op het moment dat de Blauwe Mijnkar een Botsing veroorzaakt: Aangezien er twee richtingen zijn waarnaar gedraaid kan worden, mag de speler van de RIVALISERENDE Mijnkar kiezen welke kant hij uitgaat - in dit geval naar boven of naar beneden. De ACTIEVE Blauwe Mijnkar heeft geen keuze en moet draaien naar de kant waarvan hij kwam. Wanneer een Mijnkar verder moet bewegen dan dat er verbonden Spoortegels beschikbaar zijn. Bijvoorbeeld: Wanneer een Mijnkar zich op dezelfde plaatst bevindt als een Afgrondmunt. (Zie EINDSPEL - DE AFGROND! Pagina 7) Wanneer een Botsing een lege Mijnkar doet ontsporen. Wanneer een Mijnkar ontspoort, plaats je alle Juwelen van die Mijnkarruimte terug in het Juwelenzakje en plaatst hij de Mijnkar terug in de voorraad van de speler. Wanneer er een Botsing is, dienen volgende stappen in volgorde gevolgd te worden: EINDSPEL - DE AFGROND Wanneer de Afgrondkaart onthuld wordt tijdens de Afzetfase, betekent dat het begin van het eindspel! Jouw aardmannetjes hebben te veel Afzetten verstoord en de mijnen zullen beginnen instorten in de Afgrond! Nadat de speler, die de Afgrondkaart gepakt heeft, zijn laatste Afzet genereert, moet die speler de 4 Afgrondkaarten (Afgrondstapel) laten zien om te bekijken welke mijnen ingestort zijn! Plaats een Afgrondmunt met de kleur / icoon van de mijn op elk van deze tegels, alsof Juwelen ontstaan. Verwijder de Spoortegels, Mijnkarren en Juwelen onder de Afgrondmunten. Eindspelregels: Als de Mijnkar van een speler tijdens 'De Afgrond' ontspoord wordt, dan wordt die Mijnkar uit het spel verwijderd en gaan de Juwelen in diens Mijnkarruimte terug in het Juwelenzakje - ze keren niet terug in het spel. Het spel is afgelopen wanneer de Mijnkarren van alle spelers uit het spel zijn of als alle Afgrondmunten geplaatst werden. Alle Mijnkarren die na de laatste Afgrondmunt nog op het bord staan, worden ontspoord. VOORBEELD AFGRONDSTAPEL BLAUWE AFGRONDMUNT Een Mijnkar die op het einde van het spel niet ontspoord werd, en nog in de voorraad van de speler staat, levert + 3 punten op tijdens de puntentelling. Spelers mogen GEEN Spoortegels plaatsen op Afgrondmunten. Spelers van wie de mijnkarren op het begin van hun beurt in hun voorraad staan of ontspoord zijn, mogen nog steeds Afgrondmunten plaatsen. Elke speler speelt nog een laatste normale beurt waarbij Afzetten nog steeds worden gegenereerd. De ACTIEVE speler moet de Afgrondkaart voor zich open leggen. Tijdens de Afzetfase van elke volgende speler, moet de ACTIEVE speler een Afgrondmunt willekeurig trekken en deze vervolgens loodrecht (dus niet diagonaal) en aangrenzend plaatsen ten opzichte van een andere Afgrondmunt van dezelfde kleur / icoon. Alle Spoortegels, Mijnkarren en Juwelen worden verwijderd uit het spel. In het spel zitten extra Missiekaarten die het spel nog competitiever maker! Het is aangeraden dat deze kaarten pas toegevoegd worden nadat de speler het basisspel onder de knie hebben, of voor meer ervaren spelers. 2 spelers - 3 kaarten 3 spelers - 4 kaarten 4 spelers - 5 kaarten When a player completes the criteria on a card, they may claim it immediately and place it next to their stockpile. Each card is worth +4 bonus points at the end of the game. Players may only claim ONE Mission Card per turn. WIE WINT? Na het spel telt elke speler het totaal aan kostbare Juwelen uit hun voorraad op. Rotsen zijn 0 punten waard. Mijnkar bonus: Elke Mijnkar in de voorraad (niet ontspoord) is + 3 punten waard. Robijnbonus: De speler met de meeste Robijnen in hun Voorraad krijgt + 5 punten Als meerdere spelers het meeste Robijnen hebben, krijgen ze allen + 5 punten De speler met de meeste punten wint! Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste Juwelen in de Voorraad. Als er dan nog steeds geen winnaar is, dan is de speler met het minste aantal Rotsen in de Voorraad. Is dit ook gelijk, dan delen de spelers hun overwinning! Missiekaarten zijn gemeenschappelijke doelstellingen. Ze worden bij het begin van het spel geschud en open gelegd binnen handbereik van iedereen. Het aantal is afhankelijk van het aantal spelers: MISSIEKAARTEN BONUS PUNTEN PER KAART KAARTNAAM CRITERIA BESCHIJVING CRITERIA AFBEELDING SOLO REGELS: Off the Rails werd ontworpen als een spel voor 2 – 4 spelers. Alhoewel, tijdens de testfase heb ik wat geprutst met Solo Regels voor een 1 Speler variant en dacht eraan om deze regels hier te delen met jullie. De Groenhuidclans zijn te laat toegekomen en gerommel van de Afgrond is al begonnen! Als ze willen nog enkele willen redden uit de dreigende Afgrond, dan zullen de clans samen moeten werken. Kan je tenminste één van elke soort van de Kostbare Juwelen verzamelen en ze terugbrengen naar het oppervlakte, voordat de grond verdwijnt en de kloof van de Afgrond de schatten voor eeuwig opslokt? HET VERHAAL 1 SPELER VARIANT Robijnen +1 punt Smaragden +2 punten Goud +3 punten Diamanten +4 punten SOLO REGELS: 1 SPELER VARIANT Het doel van het is spel is om tenminste één kostbare Juweel van elke soort naar de Oppervlaktelaag met de overeenstemmende kleur voordat de Afgrond ze allemaal begraaft! Vul het Juwelenzakje met 5 x Diamanten, 8 x Goud, 9 x Smaragden en 10 x Robijnen. Schud alle 33 Afzetkaarten (inclusief de Afgrondafzetkaart) om een Afgrondstapel te maken. Trek (uit het Juwelenzakje) en plaats een willekeurige Juweel op elk Mijnvierkant. Plaats één Mijnkar van elke kleur in je voorraad. Tijdens de eerste Afzetfase onthul je de vier bovenste Afzetkaarten van de Afgrondstapel en plaats je een Afgrondmunt op elk van deze vierkanten. Tijdens elke volgende Afzetfase trek je één Afzetkaart en plaats je een Afgrondmunt op dat vierkant. Als een Mijnkar ontspoord is, verwijder je ze uit het spel. Als er tijdens de Afzetfase een Afgrondkaart getrokken wordt, dan plaats je geen Afgrondmunt. Schud hem terug in de Afgrondstapel. VERLIES: Alle Mijnkarren werden ontspoord OF alle Afgrondmunten werden op het bord geplaatst. GROTE OVERWINNING: Twee of meer van elke Juweel werden verzameld en bij de juiste Oppervlaktelagen afgeleverd. OVERWINNING: Één stuk van elke Juweel werd verzameld en bij de juiste Oppervlaktelagen afgeleverd. GEDEELTELIJKE OVERWINNING: Één stuk van elke Juweel werd verzameld en bij foute Oppervlaktelagen afgeleverd. Mijnkarren mogen enkel geplaatst worden op de Oppervlaktelaag van hun overeenstemmende kleur. OPSTELLING HOE TE SPELEN Elke ronde wordt op exact dezelfde manier gespeeld zoals een normale beurt, met uitzondering van: VOORWAARDEN OM TE WINNEN ANDERE REGELVARIANTEN Gebaseerd op de ontvangen feedback, heb ik enkele regelvarianten samengesteld die ik hieronder graag met jullie deel. Deze zijn enkel bedoeld als optionele pleziervarianten op het standaard spel en zijn hier geprint om extra speelwijzen aan te bieden. BOTSAUTO'S - 2 SPELERS-VRIENDELIJKE MODUS Om de 'Pak aan!'-aard van het spel met 2 spelers te verminderen, hebben we de volgende regelverandering geïntroduceerd om zo een minder competitief en meer strategisch versie van Off the Rails te spelen: Botsingen zorgen er niet langer voor dat Mijnkarren hun Juwelen verliezen of ontsporen. Het veranderen van richting loopt zoals normaal. Als alternatieve regel voor het plaatsen van Afgrondmunten op zelf te kiezen plaatsen tijdens de Afgrondfase, kan een 8-zijdige dobbelsteen gebruikt worden om Off the Rails meer afhankelijk te maken van het toeval. Als de spelers geen D8 hebben, kunnen munten of een spinner gebruikt worden: Rol de Afgronddobbelsteen na het trekken van een Afgrondmunt om te beslissen welke mijntegel instort. Als een Afgrondmunt reeds die tegel bezet, kan de speler die dobbelsteen rolde, een aansluitende, onbezette tegel kiezen om deze op te plaatsen. DE AFGRONDDOBBELSTEEN KICKSTARTER STEUNERS KICKSTARTER STEUNERS WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW WWWWWWWWWW Speldesign, illustraties en productie door Andrew Platt Regels vertaald door Roeland Watteeuw - Angelica van Beemdelust Speciale dank aan: Stuart Platt & Stephanie Platt