Você só pode aprender algo em momentos de tensão e ao passar por desafios. Cada situação/cena em que existir tensão, ou seja, em que falhas resultarem em consequências ruins, você pode solicitar fazer um TESTE Um TESTE consiste em fazer uma rolagem usando um valor pré - definido de uma perícia Um TESTE também pode ser uma rolagem usando o NH de uma perícia que você tenha adicionando modificadores negativos NH Teste 11 + Corriqueiro 7 - 10 Difícil 6 - Épica EXEMPLO 1: Tenho NH 12 com arquearia Acertar a mão de alguém é - 4 de modificador Então é isso se classifica como um TESTE DIFÍCIL Acertar o olho de alguém é - 9 de modificador (NH 3 ) Então isso se classifica como um TESTE ÉPICO EXEMPLO 2: Não sei usar arco, e minha DX é 12 Tentar usar um arco em uma situação é um pré - definido de DX - 5 Então usar o arco é DX 12 – 5 = 7. Significa que é um TESTE DIFÍCIL Passar por Testes te autorizam a usar os seus pontos de personagem para comprar/melhorar habilidades LEVEL Fácil Médio Difícil M. Difícil Atributo - 3 - - - 1D Atributo - 2 - - 1D 1D + 1E Atributo - 1 - 1D 1D + 1E 2D + 1E Atributo + 0 1D 1D + 1E 2D + 1E 4D + 1E Atributo + 1 1D + 1E 2D + 1E 4D + 1E 4D + 2E Atributo + 2 2D + 1E 4D + 1E 4D + 2E 4D + 2E Atributo + 3 4D + 1E 4D + 2E 4D + 2E 4D + 3E Atributo + 4 4D + 2E 4D + 2E 4D + 3E 4D + 3E Atributo + 5 4D + 2E 4D + 3E 4D + 3E 4D + 3E Atributo + 6 4D + 3E 4D + 3E 4D + 3E 4D + 3E D = DIFÍCIL // E = ÉPICO Mereça para Aprender SE VOCÊ PASSAR NO TESTE: Você anota ao lado da perícia que já passou por 1 teste. SE VOCÊ FALHAR NO TESTE: Você também anota que já passou por 1 teste. Não importa se você Falhar ou Acertar, uma experiencia é uma experiencia de qualquer forma! A quantidade de Testes necessários para aprender/melhorar algo variam conforme tabela acima Só é possível aumentar +1NH por vez . Assim que uma perícia/magia melhora de NH você perde todos os testes acumulados nela. https : //www gamesdiner com/earn - it - to - learn - it - advancing - gurps - skills - by - tests/ Estudando com Terceiros 00:00 01:00 02:00 03:00 04:00 05:00 06:00 07:00 08:00 09:00 10:00 11:00 12:00 13:00 14:00 15:00 16:00 17:00 18:00 19:00 20:00 21:00 22:00 23:00 Máximo de estudo por dia (12 horas) 8 Horas de Sono 12 Horas estudando 1 hora de descanso a cada 3 horas de estudo Horas Metodo Tempo Min. Recompensa 24 Professor 2 Dias Chance de fazer 1 Teste 36 Prof. + Livro 3 Dias Chance de fazer 1 Teste 48 Livro 4 Dias Chance de fazer 1 Teste Teste Perícia/Magia Atrb - 6 M. Difícil Atrb - 5 Difícil Atrb - 4 Médio Atrb - 3 Fácil Perícia Pedagogia (ensinar) // Pré-definido: IQ-6 Ao final das 24 horas estudando com o professor, se o professor passar no teste de pedagogia o Aluno já pode comprar a Skill no menor level possível, sem precisar fazer um teste. Este é o máximo que se pode estudar em um dia. Claro que os horários podem ser flexíveis. Mas ninguém estuda/treina por mais de 3 horas seguidas sem um descanso. Aprender com um professor é mais rápido do que ler um livro por que ele irá te treinar de forma personalizada. Se não tiver tempo, você pode começar estudando com um professor e depois finalizar seus estudos por conta própria através de um livro. Você também pode aprender sozinho, apenas com um livro que te ensine. Ao Final de um “curso” inteiro, você ganha a oportunidade de fazer um Teste (conforme nas regras de aprendizado). O Pré - definido do teste varia com a dificuldade do que vc esta aprendendo. Apenas para professores: podem fazer um teste de ensino, caso tenha sucesso o aluno aprende sem nem precisar fazer um Teste Perícias sem valor Pré - definido só podem ser aprendidas através de terceiros.