MUTANT TACTIS by Aprehensive_Long921 1. Dr. Vector (Villano) 🧬 Mutaciones (1): Control de enjambres mecánicos (causa que un enjambre de 3 abejas valla a atacar al rival, cada abeja hace 200 de daño) ❌ Desventaja: Su concentración se dispersa si hay ruidos muy fuertes CLASE C, 2500 de vida, 400 de ataque, 1000 de defensa. (Tipo metal.) 1. olara (Heroína) 🧬 Mutaciones (2): Absorción de luz solar(cura vida a aliados, 1500 cada 4 turnos), ráfagas de plasma(se pueden lanzar 3 por acción, cada una hace 100 de daño) ❌ Desventaja: Poderes inactivos de noche CLASE C 3000 de vida, 700 de ataque, 100 defensa (tipo luz) CRISTIAN ALEJANDRO Mutaciones (3): Cuerpo semi-líquido(30% de probabilidad de ataques físicos inefectivos), secreción de alquitrán(daño pasivo de 300 por segundo), adhesión a superficies (puede escalar fácilmente) ❌ Desventaja: Pierde forma con calor extremo (le hace daño por turno) CLASE C 3000 de vida, 700 de ataque 100 de defensa. 1. Red Pulse (Héroe) 🧬 Mutaciones (2): Velocidad aumentada(puede hacer 2 ataques por acción, pero de 300 de daño), percepción del tiempo ralentizada (10% de probabilidad de esquivar ataques) ❌ Desventaja: Fatiga acelerada (queda inservible tras 2 turnos de uso.) 2500 de vida 100 de defensa 500 de ataque. CLASE C (tipo velocidad) 1. Daga del Silencio (Heroína) ○ 🧬 Mutaciones (2): Silencio absoluto a su alrededor, ataque de sombras (puede usar 2 sobras por acción, cada una hace 200 de daño) ❌ Desventaja: (recibe 200 más de daño durante el silencio absoluto) Vida: 3000, ataque 500, 300 defensa. CLASE C (tipo sigilo) ○ Karnyx (Villano) 🧬 Mutaciones (3): Voz hipnótica(puede confundir a los enemigos por 1 turno), Inmune a venenos, canto paralizante (congela por 1 turno) ❌ Desventaja: Voz quebradiza al hablar por 2 turnos (su efectividad baja en a un 20% de probabilidad de efectividad) CLASE C, 3500 de vida, 500 de ataque, 100 defensa. (tipo hipnótico) Tríade (Heroína) 🧬 Mutaciones (3): Duplicación temporal del cuerpo (hasta 3,), mente compartida(todos los clones hacen lo mismo), visión periférica total (los ataques tienen 30% de probabilidad de fallar) ❌ Desventaja: cada clon suma 50 de daño a ella por ataque recibido.. CLASE C, 3500 de vida, 700 de daño, 100 de defensa CLONES: 400 de vida, 200 de daño, 300 de defensa. (tipo mutación) 1. Neon Fist (Héroe) ○ 🧬 Mutaciones (2): Brazos energizados(potencia ataques por 200 de daño), golpes de luz (puede usar 2 por turno, suman 200 de daño al ataque inicial ○ ❌ Desventaja: Hace 400 de daño menos cerca de algo electrico CLASE C: vida: 3000, daño 700, Def: 100 (tipo luz) 1. Lobotrix (Villano) 🧬 Mutaciones (1): Hackeo cerebral a corto alcance (hace que el enemigo quede inservible por 1 turno) ❌ Desventaja: Debilidad ante ondas electromagnéticas CLASE C, DAÑO: 500, DEF: 300, Vida: 3000 (tipo Mente) 1. Mantis (Heroína) ● 🧬 Mutaciones (3): Brazos afilados como navajas(+100 puntos de daño) visión nocturna (+100 puntos de daño de noche),reflejos mejorados (10% de que los ataques fallen) ❌ Desventaja: Fotosensibilidad alta. CLASE C, 3000 de vida, 800 de daño, 300 de defensa. (tipo bestia) ● Ojo Roto (Villano) 🧬 Mutaciones (2): Visión térmica, rayo láser ocular ● ❌ Desventaja: Migrañas si se usa (-100 de vida por uso) CLASE C, 3000 de vida, 700 de ataque, 100 defensa. (tipo luz) 13. Sombra Negra (Heroína) 🧬 Mutaciones (2): Ingreso a sombras, movilidad sigilosa (recibe -50% del daño en este estado) ❌ Desventaja: No puede atacar en estado de sombra. CLASE C VIDA: 3000, DAÑO 500, DEFENSA: 300 (tipo fantasma) ● Diente de Acero (Villano) 🧬 Mutaciones (3): Mandíbulas reforzadas, colmillos mágicos (+200 de daño si se usa, solo se pueden usar 2 por turno.) piel resistente. ❌ Desventaja: Lentitud de reflejos 30% de probabilidad de fallar ataques físicos CLASE C, vida 3500, Att: 500, Def:1000 (tipo metal) 15. Striker (Héroe) 🧬 Mutaciones (1): Proyección eléctrica de largo alcance (+200 de daño, solo se puede usar 1 por turno) ❌ Desventaja:se electrocuta y se hace daño cuando lo hace (*100) CLASE C, Vida: 2500, Att: 800, Def: 100 (tipo electrico) 16. Lux (Heroína) 🧬 Mutaciones (3): Iluminación corporal cegadora(30% de probabilidad de que los ataques a ella fallen en este estado), vuelo, energía fotónica (passiva, +100 ataque) ❌ Desventaja: No puede usarlo de día CLASE C, VIDA: 3500, daño: 800, Defensa: 300 (tipo energía) ● Terrón (Villano) 🧬 Mutaciones (2): Control de rocas pequeñas (se pueden lanzar 2 por ataque +200 de daño), endurecimiento de piel (+500 de vida) ❌ Desventaja: Incapacidad de flotar o nadar (mueren en espacios como lagos o demás) CLASE C, Vida: 3500, Attaque: 600, Def: 600 (Tipo tierra) 18. Mirage (Heroína) 🧬 Mutaciones (2): Ilusiones visuales(confunde al enemigo por 1 turno, puede usarlo cada 3 turnos), distorsión de sonido leve(confunde al enemigo por 1 turno, puede usarlo cada 3 turnos) ❌ Desventaja: Su visión se nubla al usarlo( no puede hacer nada mientras tanto) CLASE C, Vida 3000, Ataque: 600 Def: 100 (tipo Hipnótico) Gusano Gris (Villano) 🧬 Mutaciones (3): Regeneración lenta(+50 de vida por turno), cuerpo flexible (30% de probabilidad de esquivar ataques), camuflaje (30% de probabilidad de esquivar ataques) sus habilidades son pasivas ❌ Desventaja: Frágil ante impactos contundentes +400 de daño para el enemigo CLASE C, Vida: 3500, Daño: 600, def: 100 (tipo sigilo) Cazador de calamidades 🧬 Mutaciones (1): Chispa luminosa que aturde (aturde por 3 turnos, y es fuerte contra todo tipo, osea 50*cm de más de daño, si el ataque falla, se redirige a una carta aleatoria del equipo aliado) ❌ Desventaja: Solo funciona si el rival tiene 8 o más mutaciones CLASE C, Vida: 2500, Ataque: 2000, Def -500 (tipo artillero)