Toki.San Runes Dungeon Un nuovo Dungeon è adesso disponibile! Un nuovo Dungeon è stato aperto. Nella stele antica era inciso un antico linguaggio incomprensibile persino al saggio Uriel. Solo per un caso fortuito, attraverso il libro delle rune( ) è stato possibile decifrarla e aprire le porte del Dungeon. Come Funziona? Il Dungeon è costituito da più fasi: Fase 1: Uccidere 50 mostri Fase 2: Uccidere 100 mostri Fase 3: Uccidere i Mini-Boss Fase 4: Uccidere 25 Boss Fase 5: Uccidere i Forti Mini-Boss Fase 6: Uccidere il Boss Finale Fase 7: Recarsi dalla stele risvegliata e ottenere la ricompensa Superate queste fasi, dopo aver ottenuto la ricompensa, scatterà il timer di 30 secondi per far uscire il giocatore dal Dungeon. IMPORTANTE Il Dungeon è pensato per un giocatore singolo, non è possibile fare gruppo se non con modifiche nella quest. Nel Dungeon nelle Fasi 1, 2 e 3 sono disponibili 3 pietre runiche che consentono l’accesso alla stanza successiva. Queste pietre, nella mia intenzione, possono essere commerciate, scambiate e possono essere usate per saltare velocemente le prime tre fasi. Possono essere o droppate attraverso il Dungeon o craftate attraverso il frammento runico: In cosa consiste la ricompensa? La ricompensa del completamento del Dungeon consiste nella possibilità randomica di ottenere sei rune: Queste rune vengono posizionate nel sistema delle rune: Le rune conferiscono particolari bonus. Nota Bene Le rune hanno due bonus e questi possono essere modificati dal database. Ho inserito il GENERAL_SPAWN solo per le rune(NPC) all’interno della motlist.txt(con modifiche nel codice sorgente) Video Finale: https://vimeo.com/453299417 General Spawn Test: https://imgur.com/v9vlqTH Resoconto finale: -Dungeon(Parte client e server attr.) -Quest(Parte server) -11 monster -8 Npc(di cui 6 fatti da zero) -Sistema delle Rune -Sistema “General_Spawn” per le 6 nuove rune(NPC) -icone varie
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