Aptitude Aptitude Aptitude INITIATIVE 12+1D4 +4 +4 +3 EDU MTR TOT SGC MTR TOT ADR MTR TOT PTS DE VIE .................. / 09 Admin. & Lois 03 07 Commerce 02 06 �Artis. & Métier Bibliothèque 09 13 Cryptologie 02 06 � Couture 04 07 PTS DE VIG .................. / 10 �Connaissance Déguisement Bricolage SDM –2 DPL 12 � des Guildes 10 14 Dressage �Conduite � des Extrasolaires 04 08 Enquête � Cheval 07 10 2 Décorum 02 06 Intendance 07 11 Effraction NP PTS DE FORTUNE 1 ÉQUIPEMENT Faune Jeu 02 06 Escalade Nom Vespéra ·Robe de couleur fuligine Flore 08 12 Navigation Escamotage Âge 17 ·Pèlerine Folklore 05 09 Perspicacité 11 15 Falsification Titres Compagnon Sorcière (Mère) ·Sacoche médicale Histoire 02 06 Stratégie Furtivité Culture Nessus � Instruments de chirurgie Caste Serviteur du Trône Terres oubliées Survie Glisse Carrière Tour des Sorcières � Matériel de 1er secours Théologie 07 11 Natation Niveau de vie Pauvre � Pharmacie �Thaumaturgies Aptitude Premiers soins Résidence Grandes Loges de Kalani +1 ·Documents personnels Adæmonition PER MTR TOT CARACTÉRISTIQUES ·Bague sigillaire Arquémie 10 14 Orientation 02 03 Carrure CAR 08 ·Pendentif : œuf d ’ albâtre SOCIAL MTR Bioscience 07 11 Fouille Adresse ADR 13 ·Petite boîte à musique Fulgurique Vigilance 09 10 �Arts Constitution CST 11 Perception PER 11 Génétique 07 11 � Danse 03 Sagacité SGC 14 Mécanologie Intimidation Volonté VLT 10 LANGAGES MTR Attrait ATT 13 Médecine 14 18 Persuasion 11 Bourse 5 asimi Aguerrissement AGR 06 Occultation Commun 18 Séduction Éducation EDU 14 Physique Langue morte 14 Aptitude BD Tromperie Statut STA 13 Sciences formelles Tératoïde 06 TRAITS & AVANTAGES C.-À-C. 0 0 Relance Arquémie une fois par partie Stellartech « Le Philtre » : concocte sans jet un DIST. +2 +1 Armure 0 poison par partie, VIR 3 (CST) Coma MTR TOT Dégâts Notes NOTES Bagarre 05 05 1 Type Robe Esquive 07 07 Pépin de sorcière 12 12 1D4 Peut infliger des dégâts de PVig Bouclier 0 Seringue de sédatif (3) 08 08 1 VIR 6 (CST) Sommeil Type Aptitude Aptitude Aptitude INITIATIVE 11+1D4 +4 +2 +2 EDU MTR TOT SGC MTR TOT ADR MTR TOT PTS DE VIE .................. / 10 Admin. & Lois 02 06 Commerce 02 04 �Artis. & Métier Bibliothèque 04 08 Cryptologie 02 04 � Décoration 02 04 PTS DE VIG .................. / 10 �Connaissance Déguisement 10 12 Bricolage � des Guildes 06 10 Dressage �Conduite SDM –2 DPL 11 � de la Littérature 08 12 Enquête � Cheval 04 06 2 Décorum 12 16 Intendance 02 04 Effraction NP PTS DE FORTUNE 1 ÉQUIPEMENT Faune Jeu 02 04 Escalade Nom Jormand ·Uniforme de scène Flore Navigation Escamotage Âge 20 ·Bel habit exulte (STA +2) Folklore 10 14 Perspicacité 12 14 Falsification Titres Compagnon Dramaturge ·Pèlerine Histoire 06 10 Stratégie Furtivité Culture Nessus ·Mallette de comédien Caste Serviteur du Trône Terres oubliées 04 08 Survie Glisse Carrière Tour des Symboles � Maquillage Théologie 06 10 Natation Niveau de vie Pauvre � Accessoires de déguisement �Thaumaturgies Aptitude Premiers soins Résidence Grandes Loges de Kalani +1 ·Documents personnels Adæmonition PER MTR TOT CARACTÉRISTIQUES ·Bague sigillaire Arquémie Orientation 02 03 Carrure CAR 10 ·Pendentif : quart de lune SOCIAL MTR Bioscience Fouille Adresse ADR 12 ·De quoi écrire Fulgurique Vigilance 04 05 �Arts Constitution CST 10 ·Miroir de poche Perception PER 11 Génétique � Jeu de scène 12 Sagacité SGC 12 Mécanologie � Danse 04 Volonté VLT 10 LANGAGES MTR Attrait ATT 15 Médecine Intimidation Bourse 7 asimi Aguerrissement AGR 06 Occultation Commun 18 Persuasion Éducation EDU 14 Aptitude BD Physique Langue morte 14 Séduction 12 Statut STA 13 Sciences formelles Tromperie TRAITS & AVANTAGES C.-À-C. +1 +1 Relance Art (Jeu de scène) une fois par partie Stellartech « Le Domino » : Déguisement +5 pour DIST. +1 +1 0 prendre l’apparence d ’ un moine MTR TOT Dégâts Notes Armure NOTES Bagarre 04 05 2 Type Costume Esquive 12 13 Canne ferrée 10 11 1D4+1 Bouclier 0 Pistolet Runkas (1 balle) 05 06 1D6+1 Un coup – Rechargement : 7 PA Type Aptitude Aptitude Aptitude INITIATIVE 11+1D8 +3 0 0 EDU MTR TOT SGC MTR TOT ADR MTR TOT PTS DE VIE .................. / 14 Admin. & Lois 07 10 Commerce 02 02 �Artis. & Métier Bibliothèque Cryptologie 08 08 � Menuiserie 02 02 PTS DE VIG .................. / 12 �Connaissance Déguisement Bricolage � des Guildes 12 15 Dressage �Conduite SDM –2 DPL 11 � de l’Armée 06 09 Enquête 09 09 � Cheval 05 05 2 Décorum 07 10 Intendance 02 02 Effraction NP PTS DE FORTUNE 1 ÉQUIPEMENT Faune Jeu 05 05 Escalade Nom Hector ·Uniforme de gardien Flore Navigation Escamotage Âge 18 ·Pèlerine chaude Folklore 07 10 Perspicacité 11 11 Falsification Titres Compagnon Gardien ·Clés des Grandes Loges Histoire 05 08 Stratégie 03 03 Furtivité Culture Nessus ·Documents personnels Caste Serviteur du Trône Terres oubliées Survie Glisse Carrière Guilde des Gardiens ·Bague sigillaire Théologie 04 07 Natation Niveau de vie Pauvre ·Pendentif : pointe de flèche �Thaumaturgies Aptitude Premiers soins Résidence Grandes Loges de Kalani +2 ·Lanterne sourde Adæmonition PER MTR TOT CARACTÉRISTIQUES ·Petite loupe Arquémie Orientation 02 04 Carrure CAR 15 SOCIAL MTR Bioscience Fouille 08 10 Adresse ADR 10 Fulgurique Vigilance 12 14 �Arts Constitution CST 13 Perception PER 12 Génétique � Musique 02 Sagacité SGC 10 Mécanologie Intimidation 11 Volonté VLT 11 LANGAGES MTR Attrait ATT 09 Médecine Persuasion Bourse 6 asimi Aguerrissement AGR 14 Occultation Commun 14 Séduction Éducation EDU 13 Aptitude BD Physique Langue morte 06 Tromperie Statut STA 13 Sciences formelles Narquois 06 TRAITS & AVANTAGES C.-À-C. +2 +2 Relance Vigilance une fois par partie Stellartech « L’Oeil affûté » : Enquête +1, Fouille +1, DIST. +1 +1 3 Perspicacité +1 MTR TOT Dégâts Notes Armure NOTES Bagarre 09 11 1D3+2 Type Gambison Esquive 10 12 Épée de pionnier 14 16 1D6+2 Sabre court (dos en dents de scie) Bouclier 2 Targe en bois 12 14 1D4+2 Peut infliger des dégâts de PVig Bâton de 2 pas 08 10 1D6+2 Peut infliger des dégâts de PVig Type Targe en bois Aptitude Aptitude Aptitude INITIATIVE 12+1D4 +3 +2 +4 EDU MTR TOT SGC MTR TOT ADR MTR TOT PTS DE VIE .................. / 10 Admin. & Lois 05 08 Commerce 02 04 �Artis. & Métier Bibliothèque 04 07 Cryptologie 04 06 � Embaumement 14 18 PTS DE VIG .................. / 12 �Connaissance Déguisement Bricolage � des Guildes 08 11 Dressage �Conduite SDM –2 DPL 12 � des Exultes 07 10 Enquête � Attelage 07 11 2 Décorum 10 13 Intendance Effraction NP PTS DE FORTUNE 1 ÉQUIPEMENT Faune Jeu 02 04 Escalade Nom Nazar ·Tunique pourpre Flore 09 12 Navigation Escamotage Âge 19 ·Masque avec filtre respiratoire Folklore 06 09 Perspicacité 02 04 Falsification Titres Compagnon Embaumeur Culture Thrax ·Pèlerine Histoire 02 05 Stratégie Furtivité ·Sacoche d ’ embaumeur Caste Serviteur du Trône Terres oubliées Survie 02 04 Glisse Carrière Guilde de Saint-Loreto � Instruments de dissection Théologie 12 15 Natation Niveau de vie Pauvre � Produits et baumes �Thaumaturgies Aptitude Premiers soins Résidence Grandes Loges de Kalani +1 ·Documents personnels Adæmonition PER MTR TOT CARACTÉRISTIQUES ·Bague sigillaire Arquémie 11 14 Orientation Carrure CAR 09 ·Pendentif : sablier SOCIAL MTR Bioscience Fouille Adresse ADR 14 ·Petit livre religieux Constitution CST 11 Fulgurique Vigilance 06 07 �Arts Perception PER 11 Génétique � Chant 02 Sagacité SGC 12 Mécanologie Intimidation 06 Volonté VLT 13 LANGAGES MTR Attrait ATT 10 Médecine 04 07 Persuasion Bourse 10 asimi Aguerrissement AGR 08 Occultation Commun 14 Séduction Éducation EDU 13 Langue morte 18 Aptitude BD Physique Tromperie Statut STA 12 Sciences formelles TRAITS & AVANTAGES C.-À-C. +1 +1 VIR-2 contre la Terreur Stellartech « Le Liturge » : Décorum +1, Histoire +1 DIST. +2 +2 et Langue morte à 18 MTR TOT Dégâts Notes Armure 1 NOTES Bagarre 09 10 2 Type Tunique Esquive 10 11 Scie à os 12 13 1D4+1 Bouclier 0 Lancer (fiole de produit nocif) (1) 08 10 3 VIR 4 (CST) Malaise (actions à –5) Type Aptitude Aptitude Aptitude INITIATIVE 13+1D8 +3 0 +3 EDU MTR TOT SGC MTR TOT ADR MTR TOT PTS DE VIE .................. / 11 Admin. & Lois 11 14 Commerce 02 02 �Artis. & Métier Bibliothèque Cryptologie 02 02 � Serrurie 12 15 PTS DE VIG .................. / 11 �Connaissance Déguisement Bricolage 02 05 � des Guildes 06 09 Dressage �Conduite SDM –2 DPL 13 � de la Pègre 08 11 Enquête 08 08 � Cheval 06 09 2 Décorum 02 05 Intendance 02 02 Effraction NP PTS DE FORTUNE 1 ÉQUIPEMENT Faune Jeu 04 04 Escalade Nom Rostam ·Uniforme de Claviger Flore Navigation Escamotage Âge 19 ·Pèlerine chaude Folklore (pègre : +3) 08 11 Perspicacité 10 10 Falsification Titres Compagnon Claviger ·Anneau de clés de la geôle Histoire 02 05 Furtivité 06 09 Stratégie Culture Éclectique ·Paire de manacles + clé Caste Serviteur du Trône Terres oubliées Survie Glisse ·Sifflet Carrière Guilde des Geôliers Théologie 02 05 Natation Niveau de vie Pauvre ·Documents personnels �Thaumaturgies Aptitude Premiers soins Résidence Grandes Loges de Kalani +3 ·Bague sigillaire Adæmonition PER MTR TOT CARACTÉRISTIQUES ·Pendentif : cube de titane Arquémie Orientation 08 11 12 ·Boîte de cigarillos SOCIAL MTR Carrure CAR Bioscience Fouille 08 11 Adresse ADR 13 ·Boîte d ’ allumettes �Arts Fulgurique Vigilance 12 15 Constitution CST 11 ·Outils de crochetage Perception PER 13 Génétique � Musique 02 Sagacité SGC 10 Mécanologie Intimidation Volonté VLT 11 LANGAGES MTR Médecine Persuasion Attrait ATT 10 Bourse 4 asimi Aguerrissement AGR 12 Occultation Commun 14 Séduction Éducation EDU 13 Aptitude BD Physique Autochtone 10 Tromperie 08 Statut STA 11 Sciences formelles Narquois 06 TRAITS & AVANTAGES C.-À-C. +2 +2 Stellartech VIR-2 contre la fatigue « Le Cogne » : DPL +1, Masse-clé +1 DIST. +3 +2 5 MTR TOT Dégâts Notes Armure NOTES Bagarre 08 10 1D2+2 Type Plastron de cuir Esquive 12 14 Matraque 10 12 1D4+2 Peut infliger des dégâts de PVig Bouclier 0 Masse-clé en bronze 15 17 1D8+2 Bonus « Le Cogne » inclus Étau des Bourreaux 08 10 Prise paralysante VIR 5 (CST) Paralysie Type
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