Analiza i Strategiczne Rekomendacje dla Systemu Ekonomicznego Gry Przeglądarkowej Pokewars I. Streszczenie Wykonawcze System ekonomiczny w grze przeglądarkowej Pokewars boryka się z poważnymi dysfunkcjami, wynikającymi przede wszystkim z niezrównoważonego modelu walutowego oraz restrykcyjnych mechanizmów rynkowych. Waluta premium, Punkty Honoru (PH), jest łatwo dostępna i nadmiernie gromadzona, co prowadzi do jej dewaluacji i podważa jej rolę jako źródła monetyzacji. Jednocześnie, stały kurs wymiany z walutą podstawową, Yenem, przenosi tę inflację na całą gospodarkę. Rynek w grze jest dławiony przez sztywne widełki cenowe i subiektywne interwencje moderatorów, uniemożliwiając naturalne kształtowanie się cen i efektywny handel. Stan ten prowadzi do znacznego niezadowolenia graczy, stagnacji ekonomicznej oraz postrzeganego braku zaangażowania ze strony administracji. Niniejszy raport wskazuje na fundamentalne problemy i proponuje wieloetapowe rozwiązania. Krótkoterminowe działania powinny skupić się na wprowadzeniu różnorodnych i znaczących "pochłaniaczy" Punktów Honoru (PH), aby zarządzać ich podażą. W średnim terminie kluczowe jest wdrożenie dynamicznego, sterowanego przez graczy systemu wymiany walut oraz rewizja mechanizmów cenowych przedmiotów w celu wspierania organicznej dynamiki rynkowej. Długoterminowa strategia wymaga ponownej oceny podstawowego systemu walutowego i zobowiązania do zarządzania gospodarką zorientowanego na gracza. Wdrożenie tych rekomendacji jest kluczowe dla rewitalizacji gry, zwiększenia zaangażowania graczy i zapewnienia jej długoterminowej rentowności. II. Wprowadzenie Celem niniejszego raportu jest przeprowadzenie dogłębnej analizy obecnego modelu ekonomicznego w grze przeglądarkowej Pokewars. Raport ma za zadanie zidentyfikować systemowe problemy, ocenić ich wpływ na doświadczenia graczy i zrównoważony rozwój gry, a także zaproponować konkretne strategie poprawy lub całkowitego przeprojektowania systemu. Pokewars funkcjonuje w oparciu o system dwóch walut: Yen (¥) jako podstawowej waluty w grze oraz Punktów Honoru (£) jako waluty premium, która jest powiązana z kluczowymi usługami gry, niezbędnymi do osiągnięcia najwyższego poziomu rozgrywki. Rynek w grze obejmuje zarówno przedmioty identyczne, jak i unikalne, z odrębnymi, lecz problematycznymi, zasadami ustalania cen i moderacji. Obecny stan charakteryzuje się powszechnym niezadowoleniem graczy i postrzeganą stagnacją ekonomiczną. III. Analiza Obecnego Modelu Ekonomicznego A. System Dwóch Walut: Yen (¥) i Punkty Honoru (£) W Pokewars funkcjonują dwie podstawowe waluty. Yen (¥) jest opisywany jako podstawowa waluta w grze, natomiast Punkty Honoru (£) są uznawane za znacznie cenniejszą walutę ze względu na ich powiązanie z usługami gry, które są wymagane do gry na najwyższym poziomie. Jednakże, pomimo tej deklarowanej wartości premium, opinie graczy wskazują, że Punkty Honoru mogą być "łatwo zdobywane za darmo" i są "nadmiernie gromadzone", co prowadzi do ich "nadpodaży". 1 Istnieje stały kurs wymiany Yen-PH w proporcjach 1:10000-12000, który został wprowadzony w celu uniknięcia inflacji Yena [User Query]. Niemniej jednak, obserwuje się fundamentalne rozbieżności w tym systemie. Waluta premium, Punkty Honoru, pomimo swojej intencji bycia rzadką i cenną, stała się dominującą i łatwo dostępną walutą w handlu między graczami. Przedmioty wystawione za PH są kupowane znacznie częściej niż te wystawione za Yen. 1 To przesuwa PH do roli faktycznej waluty podstawowej, spychając Yen na pozycję mniej płynnej i mniej pożądanej waluty. Ten stan rzeczy podważa zamierzoną hierarchię i użyteczność obu walut. Stały kurs wymiany Yen:PH, choć zamierzony jako środek antyinflacyjny dla Yena, paradoksalnie przenosi inflację z PH na Yen i dławi prawdziwe odkrywanie wartości rynkowej. Gracze zgłaszają, że PH jest "nadmiernie gromadzone" i występuje w "nadpodaży". 1 Zgodnie z zasadami ekonomii wirtualnej, inflacja występuje, gdy waluta jest dodawana do systemu bez wystarczającej liczby "pochłaniaczy". 2 Ustalając stały kurs wymiany Yena do nadmiernie gromadzonych PH, system nieświadomie wiąże siłę nabywczą Yena z dewaluującą się podażą PH. To uniemożliwia rynkowi odkrycie prawdziwego, dynamicznego kursu wymiany między łatwą do zdobycia walutą a walutą o niższej płynności, co prowadzi do paradoksu, w którym przedmioty są sprzedawane "taniej" za PH i "drożej" za Yen, pomimo identycznych widełek cenowych [User Query]. Oznacza to również, że każda inflacja w efektywnej podaży PH (spowodowana nadmiernym gromadzeniem) jest bezpośrednio przenoszona na Yen, pomimo intencji twórców, aby zapobiec inflacji Yena. B. Mechanika Rynku i Handel Przedmiotami Rynek w Pokewars charakteryzuje się odmiennymi zasadami dla przedmiotów identycznych i nieidentycznych. Przedmioty identyczne mogą być wystawiane tylko w określonych widełkach cenowych, stanowiących medianę ostatnich transakcji +/- 30%, niezależnie od waluty transakcji [User Query]. Ta sztywność widełek cenowych dławi organiczne odkrywanie cen i efektywność rynku. Projektowanie dobrej ekonomii w grze powinno umożliwiać graczom dokonywanie znaczących wyborów dotyczących wydawania zasobów i powinno zawierać system popytu i podaży, aby zapobiec inflacji lub deflacji waluty. 4 Nakładając sztywne widełki cenowe, rynek Pokewars aktywnie uniemożliwia dynamice popytu i podaży w czasie rzeczywistym wpływanie na ceny. Prowadzi to do sztucznego ustalania cen, gdzie przedmioty mogą być niedowartościowane lub przewartościowane w stosunku do aktualnych warunków rynkowych, tworząc nieefektywności i frustrację graczy, ponieważ ceny nie mogą naturalnie dostosować się do nadpodaży PH lub niskiej płynności Yena. W przypadku przedmiotów nieidentycznych, takich jak Pokemony, nie ma widocznych widełek cenowych, ale moderatorzy "skrupulatnie usuwają oferty" i "czasem banują graczy", którzy sprzedają lub kupują Pokemony po cenie "grubo oddalonej od średniej ceny tego Pokemona" [User Query]. Ta arbitralna moderacja podważa zaufanie graczy i ich udział w rynku. Gracze wyrażają obawy, że zasady administracji są "rygorystyczne" i przypominają "postulat z Korei Północnej", co prowadzi do "praktycznie braku swobody działania". 1 Subiektywna i karna moderacja, pozbawiona jasnych wytycznych i przejrzystości, tworzy atmosferę strachu i nieufności. Gracze są zniechęceni do aktywnego handlu lub eksperymentowania z cenami, ponieważ ryzykują poważne kary, co bezpośrednio dławi potencjał rynku sterowanego przez graczy i przyczynia się do ogólnej stagnacji gry. Dobrze zaprojektowana ekonomia powinna wspierać "wybór i podejmowanie decyzji przez gracza" 4 , co w Pokewars jest wyraźnie nieobecne. Dodatkowo, w grze brakuje rynku walutowego, gdzie można by bezpośrednio zamienić jedną walutę na drugą [User Query]. Gracze są zmuszeni używać unikalnych Pokemonów jako pośredników w wymianie walut, ponieważ te przedmioty mają "odblokowane widełki" [User Query], co sugeruje, że są to jedyne przedmioty z elastycznym ustalaniem cen. To wymuszone poleganie na pośredniej wymianie walut tworzy niepotrzebne tarcia i zaciemnia sygnały rynkowe. Brak bezpośredniej wymiany walut dodaje znacznego tarcia, złożoności i ryzyka do tego, co powinno być podstawową operacją ekonomiczną. Utrudnia to również graczom zrozumienie prawdziwej wartości względnej Yena i PH, ponieważ ta wartość jest ukryta w wahających się cenach Pokemonów, zamiast być przejrzyście odkrywana na dedykowanym rynku walutowym. Ta nieefektywność dodatkowo pogłębia postrzeganą rozbieżność wartości między Yenem a PH. C. Zachowania Graczy i Zniekształcenia Rynkowe W wyniku opisanych mechanizmów rynkowych, kupowanie Punktów Honoru na giełdzie jest "praktycznie niemożliwe" [User Query]. Gracze "zawsze chętniej sprzedają w Punktach Honoru, a kupują w Yenach" [User Query]. Pomimo identycznych widełek cenowych, przedmioty są sprzedawane "taniej" w Punktach Honoru i "drożej" w Yenach [User Query]. To wskazuje na zmniejszającą się użyteczność i płynność Yena na rynku między graczami. Przedmioty wystawione za Yen sprzedają się rzadko w porównaniu do tych wystawionych za PH. 1 Gracze są skłonni zaakceptować "niższą" cenę nominalną w PH, ponieważ PH jest walutą bardziej pożądaną i użyteczną w transakcjach, nawet jeśli trudno ją zdobyć poprzez bezpośredni zakup. Ta preferencja wzmacnia ideę, że PH staje się dominującą walutą handlową, dodatkowo dewaluując Yen pomimo stałego kursu wymiany. Cena wielu przedmiotów "bardzo się waha" [User Query]. Ta zmienność cen jest objawem podstawowej nierównowagi rynkowej i braku prawdziwego odkrywania cen. Wahania te, w połączeniu z niemożnością bezpośredniej wymiany walut lub swobodnego ustalania cen, utrudniają graczom podejmowanie świadomych decyzji handlowych, co dodatkowo podważa zaufanie do rynku. Jest to wyraźny sygnał, że rynek nie jest zrównoważony. 4 Wielu graczy jest również "niezadowolonych z pracy moderatorów na targu" [User Query], co jest kolejnym sygnałem problemów z zarządzaniem rynkiem. IV. Mocne i Słabe Strony Obecnego Modelu A. Zidentyfikowane Mocne Strony Obecny system ekonomiczny w Pokewars, pomimo swoich wad, posiada pewne teoretyczne mocne strony, które prawdopodobnie były intencjami twórców. ● Prostota Stałego Kursu Wymiany (Teoretyczna): Stały stosunek 1:10000-12000 Yen do PH miał prawdopodobnie na celu zapewnienie stabilnej podstawy i zapobieżenie hiperinflacji podstawowej waluty (Yen) poprzez powiązanie jej z rzekomo bardziej kontrolowaną walutą premium [User Query]. ● Próba Kontroli Cen (dla Przedmiotów Identycznych): Widełki +/- 30% od mediany dla przedmiotów identycznych mają na celu zapobieżenie ekstremalnym spekulacjom cenowym lub dumpingowi, teoretycznie tworząc bardziej "sprawiedliwy" rynek dla pospolitych towarów [User Query]. ● Waluta Premium dla Usług Kluczowych: Powiązanie Punktów Honoru z "usługami gry... wymaganymi do gry na jak najlepszym poziomie" zapewniało jasną użyteczność i postrzeganą wartość PH [User Query]. Początkowy zamysł projektowy był prawdopodobnie rozsądny. Badania dotyczące projektowania ekonomii gier podkreślają znaczenie zrównoważonych systemów ekonomicznych i walut o znaczącej wartości. 4 Te "mocne strony" reprezentują intencje stojące za projektem. Jednak, jak zostanie to wykazane w analizie słabych stron, implementacja (szczególnie łatwość pozyskiwania PH i brak pochłaniaczy) fundamentalnie podważyła te intencje, zamieniając teoretyczne atuty w praktyczne zobowiązania. B. Zidentyfikowane Słabe Strony Słabe strony obecnego modelu ekonomicznego są liczne i wzajemnie powiązane, prowadząc do obecnego stanu stagnacji gry. ● Dewaluacja Waluty i Nadpodaż PH: Punkty Honoru są "łatwo zdobywane za darmo" i "nadmiernie gromadzone", co prowadzi do ich "nadpodaży". 1 Ta obfitość sprawia, że "wydawanie prawdziwych pieniędzy jest niepotrzebne", co z kolei wpływa na motywację administracji z powodu "minimalnych zarobków". 1 Ten stan rzeczy tworzy ekonomiczną demotywację dla twórców, prowadzącą do stagnacji gry. Nadmiernie hojne stawki pozyskiwania waluty premium mają negatywny wpływ. 5 Tworzy to błędne koło: nadpodaż waluty premium podważa monetyzację -> niskie przychody -> brak zaangażowania deweloperów -> brak nowej zawartości/poprawek -> wypalenie graczy -> stagnacja gry. Początkowy wybór projektowy, jakim była łatwo dostępna waluta premium, bezpośrednio podważa finansową stabilność gry i jej zdolność do utrzymania rozwoju. ● Nieskuteczna Kontrola Inflacji i Brak Pochłaniaczy Zasobów: W grze jest "za dużo PH" i "nie ma na co ich wydawać", co wskazuje na poważny brak pochłaniaczy PH. 1 Stały kurs Yen-PH nie zapobiega efektywnej dewaluacji PH, a co za tym idzie, Yena, ponieważ podaż PH rośnie. 1 To jest problem presji inflacyjnej wynikającej z braku równowagi między "kranami" (generowaniem waluty) a "pochłaniaczami" (usuwaniem waluty). Badania podkreślają kluczową rolę "kranów i pochłaniaczy" w zarządzaniu ekonomią gier i zapobieganiu inflacji. 3 Obecna sytuacja w Pokewars wskazuje na ogromny "kran" (łatwe pozyskiwanie PH) i znikome "pochłaniacze", co prowadzi do ciągłego gromadzenia PH. Ta nadpodaż, zgodnie z badaniami, bezpośrednio powoduje dewaluację PH, czyniąc ją "bezwartościową" w kategoriach wartości rzeczywistych pieniędzy i zmniejszając chęć graczy do zakupów w aplikacji. 2 Stały kurs Yen-PH następnie przenosi tę presję inflacyjną na Yen. ● Sprzeczne Zasady Projektowania Rynku: Rynek próbuje być sterowany przez graczy, ale narzuca sztywne kontrole cen (mediany +/- 30% dla przedmiotów identycznych) i arbitralne interwencje moderatorów w przypadku przedmiotów unikalnych, co uniemożliwia prawdziwe odkrywanie cen i dynamikę popytu i podaży. 1 Gracze odczuwają, że rynek "nie działa według własnych zasad", a ceny są "ustalane przez administrację", co uważają za "okropne i przerażające". 1 To jest przykład sprzecznych zasad projektowania rynku, które dławią agencję gracza i witalność rynku. Projekt rynku w Pokewars jest wewnętrznie sprzeczny: jest to "rynek", ale bez fundamentalnych zasad popytu i podaży czy agencji gracza. Ta surowa kontrola, choć być może miała na celu zapobieżenie wykorzystywaniu, zamiast tego dławi legalny handel, usuwa kontrolę gracza i prowadzi do stagnacji rynku, ponieważ gracze nie mogą skutecznie uczestniczyć w odkrywaniu cen ani reagować na sygnały rynkowe. ● Frustracja Graczy i Problemy z Zaufaniem: Wielu graczy jest "niezadowolonych z pracy moderatorów na targu" [User Query]. Gracze opisują grę jako będącą w "letargu" lub "martwym punkcie", tracąc motywację z powodu braku nowej zawartości i częstych błędów w nowych funkcjach. 1 Surowe zasady i bany (np. za "pushing" - przekazywanie pieniędzy nowym graczom, absurdalny ban za Razz Berry) są postrzegane jako "absurdalne" i "jak z Korei Północnej", usuwające "swobodę działania". 1 To jest przykład niepowodzenia w zarządzaniu, które pogłębia problemy ekonomiczne i problemy z utrzymaniem graczy. Niezadowolenie graczy wynika zarówno z problemów ekonomicznych (dewaluacja waluty, nieefektywny rynek), jak i z działań administracji (arbitralne bany, brak reakcji). Badania podkreślają, że zrównoważona ekonomia powinna "utrzymywać zaangażowanie graczy i zwiększać ogólne zadowolenie graczy". 4 Obecne podejście w Pokewars działa odwrotnie, bezpośrednio przyczyniając się do wypalenia graczy i "letargu" gry. V. Główne Problemy Ekonomiczne A. Rozbieżność Wartości i Użyteczności Walut Problem: Stały kurs wymiany Yen do PH (1:10000-12000) nie odzwierciedla rzeczywistej wartości rynkowej ani rzadkości PH, które jest łatwo nadmiernie gromadzone.1 Prowadzi to do paradoksalnej sytuacji, w której przedmioty są "tańsze" w PH i "droższe" w Yenach, pomimo że PH jest walutą "premium" [User Query]. Wpływ: Dewaluuje PH jako walutę premium, podważa jej potencjał monetyzacyjny 1 i tworzy zamieszanie oraz niezadowolenie wśród graczy dotyczące cen przedmiotów. Sprawia również, że Yen jest mniej pożądany w handlu między graczami ze względu na jego niską płynność w porównaniu do PH.1 B. Nieskuteczna Kontrola Inflacji i Brak Pochłaniaczy Zasobów Problem: Występuje znaczna nadpodaż Punktów Honoru ze względu na łatwe pozyskiwanie i poważny brak znaczących pochłaniaczy, które usuwałyby je z gospodarki.1 Stały kurs Yen-PH następnie przenosi tę presję inflacyjną na Yen. Wpływ: Prowadzi do hiperinflacji efektywnej podaży PH, czyniąc zakupy za prawdziwe pieniądze niepotrzebnymi 1, co bezpośrednio wpływa na przychody gry i motywację deweloperów. Badania podkreślają, że niekontrolowana inflacja sprawia, że waluta staje się bez znaczenia i zmniejsza chęć do zakupów w aplikacji.2 Brak skutecznych pochłaniaczy, w szczególności wymiany waluty premium (takiej jak WoW Token/PLEX wspomniane w 3), jest główną przyczyną tego załamania gospodarczego. C. Sprzeczne Zasady Projektowania Rynku Problem: Rynek próbuje być sterowany przez graczy, ale narzuca sztywne kontrole cen (mediany +/- 30% dla przedmiotów identycznych) i arbitralne interwencje moderatorów w przypadku przedmiotów unikalnych, co uniemożliwia prawdziwe odkrywanie cen i dynamikę popytu i podaży.1 Wpływ: Dławi agencję gracza, zniechęca do aktywnego handlu i tworzy nieefektywny, nieprzejrzysty rynek. Jest to sprzeczne z zasadami udanych gospodarek sterowanych przez graczy, takich jak EVE Online i Albion Online, gdzie gracze w dużej mierze decydują o wartości.7 Surowe zasady i bany dodatkowo zrażają graczy i tworzą wrogie środowisko handlowe.1 D. Niezadowolenie Graczy i Problemy z Zaufaniem Problem: Gracze są głęboko niezadowoleni z funkcjonowania rynku, postrzeganych "stałych cen" i "absurdalnych" działań moderatorów.1 Istnieje silne poczucie braku swobody i komunikacji ze strony administracji.1 Wpływ: Prowadzi do wypalenia graczy, utraty motywacji i spadku zaangażowania. Gra jest opisywana jako będąca w "letargu".1 Ta erozja zaufania jest kluczowa dla długoterminowej rentowności każdej gry online, ponieważ utrzymanie graczy jest najważniejsze. E. Inercja Administracyjna i Rozwojowa Problem: Administracja jest postrzegana jako pozbawiona motywacji, czasu i responsywności, co przypisuje się "mizernym zarobkom".1 Wyraźnie brakuje komunikacji dotyczącej przyszłych planów lub przyczyn opóźnień.1 Wpływ: Tworzy negatywne sprzężenie zwrotne, w którym zepsuta gospodarka prowadzi do niskich przychodów, co z kolei prowadzi do braku zaangażowania deweloperów i braku niezbędnych aktualizacji lub poprawek. To utrwala stagnację gry i dodatkowo zraża bazę graczy, co sprawia, że ożywienie staje się coraz trudniejsze. VI. Analiza Porównawcza z Innymi Systemami Ekonomicznymi Gier A. Udane Gospodarki Sterowane Przez Graczy (np. EVE Online, Albion Online) EVE Online jest znane ze swojej złożonej, sterowanej przez graczy ekonomii, gdzie "gracze decydują o wartości prawie wszystkiego". 7 Jej gospodarka jest skomplikowana, dynamiczna i czasami bezwzględna, a wartość ISK (waluty w grze) jest określana przez działania graczy. 7 Sprzyja to strategicznemu planowaniu, podejmowaniu ryzyka i szeroko zakrojonym wpływom ekonomicznym. Albion Online charakteryzuje się całkowicie sterowaną przez graczy ekonomią z regionalnymi rynkami, gdzie fizyczny transport towarów stwarza możliwości i ryzyka. 7 Zachęca do strategicznego planowania, pracy zespołowej i ostrożnej analizy rynku, oferując "odświeżającą swobodę". 8 Porównując z Pokewars, te gry rozwijają się dzięki agencji graczy, dynamicznemu ustalaniu cen i organicznym siłom popytu i podaży. Sztywne widełki cenowe Pokewars i interwencje moderatorów bezpośrednio zaprzeczają tym zasadom, co skutkuje stagnacją rynku, gdzie wybory graczy są ograniczone i postrzegane jako kontrolowane z zewnątrz. 1 B. Skuteczna Integracja Waluty Premium (np. WoW Token, PLEX) WoW Token/PLEX (EVE Online): Są to waluty premium, które można kupić za prawdziwe pieniądze lub za walutę w grze (złoto/ISK) od innych graczy. 3 Służą one jako kluczowe "pochłaniacze" waluty w grze, pomagając w walce z inflacją poprzez usuwanie bogactwa z systemu. 3 Zapewniają również legalny sposób dla graczy na konwersję zarobków w grze na korzyści premium (takie jak czas gry) lub odwrotnie. WorldShards (Gems, $SHARDS Token): Wykorzystuje walutę premium (Gems) do ulepszania przedmiotów i zwiększania ich rzadkości, zapewniając ciągłe zapotrzebowanie. 9 Co ważne, przedmioty kolekcjonerskie nie zapewniają bezpośrednich przewag bojowych, zapobiegając scenariuszowi "pay-to-win". 9 Token $SHARDS ma ograniczoną podaż i jest głęboko zintegrowany z mechaniką, wspierając długoterminowy wzrost. 9 Porównując z Pokewars, PH w Pokewars jest łatwo nadmiernie gromadzone, co sprawia, że zakupy za prawdziwe pieniądze są niepotrzebne 1 , co bezpośrednio narusza zasadę, że waluta premium "nie powinna być tania". 5 Brak bezpośredniego rynku wymiany walut [User Query] oznacza, że Pokewars brakuje kluczowego mechanizmu pochłaniacza, takiego jak WoW Token/PLEX, który pozwoliłby graczom na konwersję obfitego Yena na pożądane PH, usuwając w ten sposób Yen z obiegu i tworząc popyt na PH. Ponadto, PH jest powiązane z "grą na jak najlepszym poziomie" [User Query], co implikuje przewagę konkurencyjną, która w połączeniu z jego swobodną dostępnością, tworzy zepsuty model "pay-to-win", który podważa monetyzację. C. Lekcje Wyciągnięte i Najlepsze Praktyki dla Wirtualnych Gospodarek Analiza porównawcza jasno pokazuje, że model ekonomiczny Pokewars narusza niemal wszystkie najlepsze praktyki zidentyfikowane w badaniach. ● Agencja Gracza i Wolność: Udane gospodarki umożliwiają graczom dokonywanie znaczących wyborów, ustalanie cen i angażowanie się w dynamiczny handel. 4 Nadmiernie restrykcyjne zasady i arbitralna moderacja dławią ten proces. ● Zrównoważone Krany i Pochłaniacze: Zdrowa gospodarka wymaga starannej równowagi między generowaniem waluty ("kranami") a usuwaniem waluty ("pochłaniaczami") w celu zapobieżenia inflacji i utrzymania wartości waluty. 2 Przedmioty zużywalne, naprawy, podatki i mechanizmy wymiany walut są kluczowymi pochłaniaczami. ● Dynamiczne Ustalanie Cen i Popyt/Podaż: Pozwalanie siłom rynkowym na określanie cen, zamiast sztywnych widełek lub interwencji administracyjnej, prowadzi do bardziej efektywnych i responsywnych gospodarek. 4 ● Przejrzystość i Komunikacja: Jasne zasady, przejrzyste dane rynkowe i otwarta komunikacja ze strony deweloperów budują zaufanie i zaangażowanie graczy. 10 ● Dostosowanie Monetyzacji: Waluty premium powinny być zaprojektowane tak, aby zachęcać do zakupów za prawdziwe pieniądze bez dewaluacji poprzez nadmierne gromadzenie, a ich użyteczność powinna być zgodna ze zrównoważonymi strategiami monetyzacji. 3 Obecny model Pokewars jest podręcznikowym przykładem zaniedbania podstawowych zasad ekonomii gier. Brakuje mu agencji graczy, ma ekstremalną nierównowagę kranów i pochłaniaczy, dławi dynamiczne ustalanie cen, cierpi na problemy z przejrzystością, a jego strategia monetyzacji jest podważana przez jego własny projekt. To kompleksowe niepowodzenie w zastosowaniu ustalonych zasad ekonomicznych jest główną przyczyną jego obecnego "letargu" i niezadowolenia graczy. VII. Propozycje Ulepszenia lub Przeprojektowania Systemu A. Korekty Krótkoterminowe (Natychmiastowy Wpływ) 1. Wprowadzenie Różnorodnych i Znaczących Pochłaniaczy PH: ○ Rozwiązany Problem: Nadpodaż PH, brak użyteczności, minimalne zarobki dla administracji. 1 ○ Proponowane Rozwiązania: Gracze sami sugerowali skuteczne pochłaniacze 1 , co wskazuje na wyraźne zapotrzebowanie na sposoby wydawania PH. Wdrożenie ich, zwłaszcza tych, które przyspieszają postępy lub oferują nagrody kosmetyczne, zapewnia natychmiastową użyteczność dla nadmiernie zgromadzonych PH, rozwiązuje frustrację graczy i jest zgodne z najlepszymi praktykami w zakresie pochłaniaczy. 3 Sygnalizuje to również, że opinie graczy są cenione, co potencjalnie podnosi morale. Mechanizm Pochłaniacza Koszt PH (propozycja) Wpływ Ekonomiczny Uzasadnienie Przyspieszenie wylęgu Pokemonów 100 PH / 24h (jednorazowo na jajo) Bezpośrednie usunięcie PH, zwiększenie użyteczności Adresuje nadpodaż PH, zapewnia użyteczność, zwiększa zaangażowanie 1 Przetwarzanie TM/TR (losowe) 20 PH + 2 TM/TR (za losowy TM/TR) Bezpośrednie usunięcie PH, usunięcie przedmiotów, tworzenie popytu Zapewnia użyteczność dla nadmiarowych przedmiotów, dodaje element "hazardu" 1 Ekskluzywne przedmioty kosmetyczne Zmienne (np. skórki Pokemonów, stroje trenera) Bezpośrednie usunięcie PH, tworzenie popytu, monetyzacja Pochłaniacz niebędący "pay-to-win", zwiększa wartość PH 5 Koszty napraw/konserwacji % wartości przedmiotu / stała opłata PH Cykliczne usunięcie PH, tworzenie popytu Zapewnia stały pochłaniacz, zwiększa wartość posiadanych przedmiotów 5 Losowanie Shiny Pokemonów 100 PH + 150 punktów (za 150 punktów z poświęcenia shiny) Bezpośrednie usunięcie PH, tworzenie popytu, element "hazardu" Zapewnia użyteczność dla nadmiarowych zasobów, zwiększa zaangażowanie 1 2. Ponowna Ocena Kursu Wymiany Walut i Przejrzystości: ○ Rozwiązany Problem: Rozbieżność wartości Yena i PH, postrzeganie przez graczy stałych cen. 1 ○ Proponowane Rozwiązania: ■ Dynamiczny Kurs Wymiany dla Usług: Zamiast stałego kursu Yen-PH dla wszystkich celów, należy pozwolić na swobodne wahania kursu wymiany dla transakcji między graczami w kontrolowanym zakresie. W przypadku usług gry wymagających PH, koszt PH powinien być dynamicznie dostosowywany w oparciu o obserwowaną wartość rynkową PH w stosunku do Yena, lub po prostu zwiększyć stały koszt PH dla tych usług, aby odzwierciedlić jego nadpodaż. 1 ■ Przejrzystość Obliczeń Mediany: Należy zapewnić jasne, w grze informacje o tym, jak obliczana jest mediana ceny dla przedmiotów identycznych, w tym ramy czasowe i liczbę rozważanych transakcji. To odpowiada na obawy graczy dotyczące "stałych cen". 1 ■ Regularne Raporty Ekonomiczne: Publikować okresowe, uproszczone raporty ekonomiczne dla bazy graczy, szczegółowo opisujące obieg waluty, trendy sprzedaży przedmiotów i skuteczność pochłaniaczy. To buduje zaufanie i poprawia komunikację. 1 B. Ulepszenia Średnioterminowe (Usprawnienia Strukturalne) 1. Wdrożenie Bezpośredniego Rynku Wymiany Walut: ○ Rozwiązany Problem: Niemożność bezpośredniej wymiany Yena i PH, poleganie na Pokemonach jako pośrednikach, brak głównego pochłaniacza waluty. 1 ○ Proponowane Rozwiązania: Bezpośrednia wymiana walut jest kluczowa dla płynności rynku, odkrywania wartości i walki z inflacją. Badania podkreślają, że udane gry z dwiema walutami (takie jak WoW i EVE) wykorzystują giełdy walut premium (WoW Token, PLEX) jako potężne pochłaniacze. 3 Wdrożenie bezpośredniej wymiany Yen-PH pozwoliłoby graczom na konwersję ich obfitego Yena na pożądane PH (i odwrotnie), usuwając w ten sposób Yen z obiegu i tworząc legalny popyt na PH. To nie tylko poprawia płynność i przejrzystość rynku, ale także działa jako kluczowy pochłaniacz waluty, rozwiązując podstawowy problem inflacji i umożliwiając prawdziwe odkrywanie cen samych walut. Cecha/Opcja Opis/Mechanizm Plusy Minusy/Uwagi Typ Giełdy Giełda oparta na księdze zleceń (kupno/sprzedaż) Prawdziwe odkrywanie cen, dynamiczny kurs, wysoka płynność Ryzyko zmienności, wymaga aktywnego monitorowania Struktura Opłat Opłata procentowa od transakcji (np. 1-5%) Pochłaniacz waluty, generowanie przychodów Może zniechęcać do małych transakcji Ustalanie Kursu Sterowane przez graczy (wolny rynek) Odzwierciedla prawdziwy popyt/podaż, zwiększa agencję gracza Wymaga mechanizmów anty-botowych/anty-fr audowych Zapewnienie Płynności Administrator może "zasilać" rynek początkowymi ofertami Zapewnia początkową płynność, stabilizuje rynek Wymaga stałego zaangażowania administracji Mechanizmy Anty-Botowe/Anty-Fr audowe Automatyczne monitorowanie podejrzanych wzorców handlowych, limity transakcji Zapobiega manipulacjom rynkowym, chroni graczy Wymaga złożonego rozwoju i ciągłego dostosowywania 2. Udoskonalenie Mechanizmów Ustalania Cen Przedmiotów i Roli Moderatorów: ○ Rozwiązany Problem: Dławione odkrywanie cen, niezadowolenie graczy z działań moderatorów, brak swobody. 1 ○ Proponowane Rozwiązania: Obecne podejście do moderacji, opisywane jako "jak z Korei Północnej" 1 , aktywnie szkodzi rynkowi, dławiąc legalny handel i podważając zaufanie. Badania podkreślają, że dobrze zaprojektowana ekonomia wzmacnia pozycję graczy. 4 Poprzez złagodzenie sztywnych kontroli cen i przekierowanie uwagi moderatorów na środki antyfraudowe z jasnymi, przejrzystymi zasadami, gra może przejść na model nadzoru ułatwiającego. To umożliwia graczom bardziej dynamiczny handel, pozwala na naturalne odkrywanie cen i odbudowuje zaufanie, co jest niezbędne dla długoterminowego utrzymania graczy i witalności rynku. ■ Stopniowe Złagodzenie Widełek Cenowych: Dla przedmiotów identycznych, stopniowo poszerzać widełki +/- 30% lub wprowadzić dynamiczny zakres, który rozszerza się wraz z aktywnością rynkową. Ostatecznie, rozważyć umożliwienie w pełni sterowanego przez graczy ustalania cen w szerszych ramach. ■ Jaśniejsze Wytyczne dla Przedmiotów Unikalnych: Opublikować wyraźne, przejrzyste wytyczne dotyczące tego, co stanowi "rażąco odległą" cenę dla przedmiotów unikalnych, być może w oparciu o analizę statystyczną ostatnich sprzedaży podobnych przedmiotów, a nie subiektywną ocenę moderatora. ■ Przesunięcie Roli Moderatorów na Zwalczanie Oszustw/Botów: Przekierować wysiłki moderatorów z egzekwowania cen na zwalczanie manipulacji rynkowych, botów i nielegalnego handlu RMT (Real Money Trading). Jest to zgodne z udanymi modelami gospodarek sterowanych przez graczy. 7 ■ Automatyczne Wykrywanie Anomali: Wdrożyć zautomatyzowane systemy do oznaczania podejrzanych transakcji (np. ekstremalnie niskie/wysokie ceny, szybkie kupno/sprzedaż przez pojedyncze konta) do przeglądu, zamiast polegać wyłącznie na ręcznej obserwacji i arbitralnych banach. 10 C. Długoterminowe Przeprojektowanie (od Podstaw - jeśli konieczne) 1. Strategiczna Ewolucja Systemu Walutowego (Ujednolicony vs. Udoskonalony Podwójny): ○ Rozwiązany Problem: Fundamentalne problemy z systemem dwóch walut, potencjał do dalszej nierównowagi. 1 ○ Proponowane Rozwiązania: Obecny system dwóch walut jest fundamentalnie zepsuty ze względu na łatwość pozyskiwania PH i stały kurs wymiany. 1 Badania podkreślają znaczenie ostrożnych kursów wymiany i stawek naliczania dla waluty premium. 5 Długoterminowe rozwiązanie wymaga albo całkowitego przejścia na system ujednolicony (łatwiejszy w zarządzaniu), albo rygorystycznego przeprojektowania systemu podwójnego, zapewniającego rzadkość PH, skuteczne pochłaniacze i dynamiczny kurs wymiany. Bez tego, wszelkie krótkoterminowe poprawki będą prawdopodobnie tymczasowe, ponieważ podstawowe wady projektowe będą się utrzymywać. ■ Opcja 1: Udoskonalony System Dwóch Walut: Utrzymać Yen i PH, ale fundamentalnie przeprojektować pozyskiwanie PH, aby było rzadkie (np. tylko z określonej, wymagającej zawartości lub bezpośredniego zakupu) i zapewnić solidne pochłaniacze. Stały kurs Yen-PH powinien zostać zastąpiony dynamicznym rynkiem wymiany sterowanym przez graczy. Użyteczność PH powinna skupiać się na przewagach niebędących "pay-to-win" lub na estetyce. 5 ■ Opcja 2: Ujednolicona Waluta: Uprościć do jednej podstawowej waluty, z zawartością premium kupowaną bezpośrednio za prawdziwe pieniądze lub bardzo rzadkim, nietrade'owalnym tokenem premium. To zmniejsza złożoność i potencjał nierównowagi. 5 ■ Uwaga: Wybór zależy od celów monetyzacji i zasobów deweloperskich. System ujednolicony jest prostszy do zrównoważenia 5 , podczas gdy udoskonalony system podwójny wymaga skrupulatnego zrównoważenia kranów i pochłaniaczy. 2. Solidne Ramy Gospodarki Sterowanej Przez Graczy: ○ Rozwiązany Problem: Brak agencji graczy, stagnacja rynku, niskie zaangażowanie. 1 ○ Proponowane Rozwiązania: Sukces gier takich jak EVE Online i Albion Online 7 pokazuje, że gospodarki sterowane przez graczy, gdy są odpowiednio zaprojektowane, są bardzo angażujące i samowystarczalne. Obecny model Pokewars dławi ten potencjał. Długoterminowe przeprojektowanie musi w pełni objąć agencję graczy, zapewniając narzędzia i swobodę, aby gracze mogli kształtować rynek. To nie tylko tworzy bardziej dynamiczną gospodarkę, ale także znacznie zwiększa zaangażowanie i utrzymanie graczy, ponieważ gracze odczuwają poczucie własności i wpływu w świecie gry. ■ Pełny Rynek Sterowany Przez Graczy: Przejście na prawdziwie sterowaną przez graczy gospodarkę, gdzie gracze ustalają ceny dla wszystkich przedmiotów (w rozsądnych granicach antyfraudowych), sprzyjając dynamice popytu i podaży. 7 ■ Użyteczność Craftingu i Zasobów: Zapewnienie, że wszystkie zasoby i przedmioty wytworzone mają wartość i cel w całym postępie gry, zachęcając do zbierania i craftingu. 2 Tworzy to więcej możliwości handlu i aktywności gospodarczej. ■ Dynamiczne Narzędzia Rynkowe: Zapewnienie graczom narzędzi w grze do analizy rynku (np. historyczne wykresy cen, dane o wolumenie), aby umożliwić podejmowanie świadomych decyzji handlowych. 10 3. Zrównoważona Strategia Monetyzacji i Rozwoju: ○ Rozwiązany Problem: "Mizerne zarobki", inercja administracyjna, brak nowej zawartości. 1 ○ Proponowane Rozwiązania: Obecny stan Pokewars uwidacznia krytyczne załamanie w relacji między jego ekonomią, monetyzacją i rozwojem. 1 Zrównoważona przyszłość wymaga holistycznego podejścia, w którym projekt ekonomiczny bezpośrednio wspiera monetyzację, która z kolei finansuje konsekwentny rozwój i zaangażowanie społeczności. Tworzy to pozytywne sprzężenie zwrotne: zdrowa ekonomia generuje przychody -> przychody finansują rozwój -> nowa zawartość/poprawki angażują graczy -> zaangażowani gracze uczestniczą w gospodarce -> cykl się powtarza. Bez tego strategicznego dostosowania i zaangażowania, gra pozostanie w "letargu". ■ Dostosowanie Monetyzacji: Zapewnić, że zakupy za prawdziwe pieniądze oferują jasną wartość i nie są podważane przez łatwo gromadzone waluty w grze. Skupić się na przedmiotach kosmetycznych, funkcjach ułatwiających grę lub przepustkach sezonowych. 5 ■ Dedykowany Zespół ds. Zarządzania Ekonomi: Utworzyć mały, dedykowany zespół odpowiedzialny za monitorowanie, analizowanie i równoważenie ekonomii w grze, podobnie jak działają banki centralne w świecie rzeczywistym. 2 Wymaga to konsekwentnego wysiłku i decyzji opartych na danych. ■ Przejrzysta Mapa Drogowa Rozwoju: Poprawić komunikację z bazą graczy poprzez udostępnianie jasnej mapy drogowej rozwoju, w tym planowanych zmian ekonomicznych, nowej zawartości i poprawek błędów. 1 To odbudowuje zaufanie i zarządza oczekiwaniami. ■ Zaangażowanie Społeczności: Aktywnie pozyskiwać i integrować opinie graczy w decyzjach dotyczących projektowania ekonomii, demonstrując, że głosy graczy są słyszane. 1 VIII. Konkluzje Ekonomia Pokewars jest głęboko dysfunkcyjna, charakteryzująca się zdewaluowaną walutą premium, nieskuteczną kontrolą inflacji, dławionym rynkiem i znacznym niezadowoleniem graczy. Problemy te wynikają z fundamentalnych wad projektowych, w szczególności łatwości pozyskiwania PH, stałego kursu wymiany Yen-PH oraz nadmiernie restrykcyjnych kontroli rynkowych. Brak reakcji administracji i przejrzystego zarządzania pogłębia te problemy, prowadząc do błędnego koła niskich przychodów, niskiej motywacji i wypalenia graczy. Rewitalizacja Pokewars wymaga wieloaspektowego podejścia, począwszy od natychmiastowych korekt w celu wprowadzenia pochłaniaczy PH i poprawy przejrzystości walut. Średnioterminowe wysiłki muszą skupić się na ustanowieniu bezpośredniego, sterowanego przez graczy systemu wymiany walut i udoskonaleniu mechanizmów ustalania cen przedmiotów w celu wspierania organicznej dynamiki rynkowej. Długoterminowy sukces zależy od fundamentalnej ponownej oceny systemu walutowego, wzmocnienia pozycji graczy w prawdziwie sterowanej przez graczy gospodarce oraz odnowionego zaangażowania w zrównoważoną monetyzację i przejrzysty rozwój. Przyjęcie sprawdzonych najlepszych praktyk z udanych wirtualnych gospodarek może przekształcić obecną stagnację Pokewars w tętniące życiem, angażujące i finansowo opłacalne doświadczenie z gry. Works cited 1. Reanimacja gry - Forum PokeWars, accessed June 9, 2025, https://forum.pokewars.pl/thread-317-page-2.html 2. Inflation Control in Virtual Economies - CORE, accessed June 9, 2025, https://core.ac.uk/download/38123544.pdf 3. What is game economy inflation? How to foresee & overcome it in your game design, accessed June 9, 2025, https://machinations.io/articles/what-is-game-economy-inflation-how-to-foresee -it-and-how-to-overcome-it-in-your-game-design 4. What is Video Game Economy Design? - Kevuru Games, accessed June 9, 2025, https://kevurugames.com/blog/what-is-video-game-economy-design/ 5. How to design the ideal In-Game Economy? - Developer Forum | Roblox, accessed June 9, 2025, https://devforum.roblox.com/t/how-to-design-the-ideal-in-game-economy/2388 62 6. New World as a Player Driven Economy game and methods chosen by Amazon to fight inflation - Steam Community, accessed June 9, 2025, https://steamcommunity.com/app/1063730/discussions/0/3042732979963927541/ 7. MMOs With The Best Economies for Traders and Merchants in 2024 - YouTube, accessed June 9, 2025, https://www.youtube.com/watch?v=upPSCtoXshk 8. You're Worth More: 5 MMOs Centered Around Player Driven Economies | MMORPG.com, accessed June 9, 2025, https://www.mmorpg.com/editorials/youre-worth-more-5-mmos-centered-arou nd-player-driven-economies-2000119613 9. WorldShards Economy: Overview of the MMORPG - GAM3S.GG, accessed June 9, 2025, https://gam3s.gg/news/worldshards-economy-overview/ 10. How to Design ER Diagrams for Online Auction and Bidding Platforms | GeeksforGeeks, accessed June 9, 2025, https://www.geeksforgeeks.org/how-to-design-er-diagrams-for-online-auction- and-bidding-platforms/ 11. In-Game Economy Designer: Plan, Build & Manage | Unity, accessed June 9, 2025, https://unity.com/products/economy 12. How to Design Auction System - Coding Monkey, accessed June 9, 2025, https://pyemma.github.io/How-to-design-auction-system/