W E R E W O L F • M A F I A الدليل المصوّ ر للعبة الذئاب قواعد اللعب والشخصيات الـ27 مع أمثلة توضّ ح ما يحدث في النهار والليل خطوة بخطوة. 19 خير 27 • 8 شر • بطاقة عية مستقلة WEREWOLF · PLAYER HANDBOOK 02 / 35 كيف تقرأ هذا الدليل؟ اقرأ القاعدة، ثم تابع مثاˀ ً افتراضيًا يوضح تسلسل الأحداث وما الذي يحدث في النهاية. 27 شخصية مشروحة 8 من فريق الشر 19 من فريق الخير ثلاثة عناصر ستجدها في كل صفحة القدرة الأساسية — ١ ما ورد في بطاقات الشخصيات المرفقة: متى تعمل القدرة، وماذا تفعل، والقيود الصريحة المذكورة معها. المثال العملي — ٢ سيناريو افتراضي يساعد على فهم القاعدة؛ الأرقام والأسماء العامة فيه للتوضيح فقط، وليست أحداث مباراة فعلية. نتيجة الجولة والتنبيه — ٣ ستعرف النتيجة النهائية لكل مثال، ثم تتعلم ما الذي ˀ توضح القاعدة تفاصيله حتى ˀ تختلط التخمينات بالقوانين. ، وهي مطابقة للصور المرفقة. الأمثلة افتراضية لتعليم خطوات اللعب وليست لقطات Plato على موقع Werewolf المصدر: القواعد الرسمية للعبة من مباريات حقيقية. عندما ˀ يذكر المصدر تفصيˁً ، نوضح أنه غير محسوم. طريقة تصفح الشخصيات كل شخصية لها صفحة مستقلة: معنى القدرة، ومشهد افتراضي، وثˁث خطوات متتابعة، ونتيجة واضحة، وتنبيه للحدود. الأحمر للشر والأخضر للخير. النصوص معاد شرحها عربيًا بأسلوب تعليمي. — https : //web - prod platocorp com/en/games/werewolf المرجع الرسمي: WEREWOLF · GAME RULES 03 / 35 قواعد اللعبة الأساسية الهدف، توزيع البطاقات، وكيف تبدأ المباراة. Good · فريق الخير يحاول كشف جميع الأدوار الشريرة والتخلص منها. يحقق الفوز عندما يُستبعد جميع أفراد الشر. Evil · فريق الشر يحاول خداع فريق الخير وقتله ليˁً . يحقق الفوز عندما يصبح عدد الخير المتبقّي مساويًا لعدد الشر المتبقّي. توزيع البطاقات الوارد في الشاشات عدد اللاعبين فريق الخير فريق الشر 7 ˀعبين عراف واحد + طبيب واحد + 3 قرويين 2 مستذئبين 9 ˀعبين دوران عشوائيان + عراف + طبيب + 2 قرويين آخران ذئب ألفا واحد + 2 مستذئبين يمكن أيضً ا استخدام خيار All Random Roles الذي يتيح توزيع الشخصيات عشوائيًا بدل التشكيلة المحددة أعˁه. بداية الجولة يحصل كل ˀعب على بطاقة عشوائية تحدد دوره وانتماءه إلى الخير أو الشر. ثم تتعاقب مرحلتا النهار والليل، وتجري الأحداث مباشرة ً بحسب نظام اللعبة. قاعدة فاصلة: يملك شرط فوز شخصيًا، والمستذئب الملعون ) Jester ( ليس كل ˀعب مصنف «خيرًا» له هدف مطابق تمامً ا لبقية الأخيار؛ فالمهرّج قد يغيّر فريقه. )Lycan( Plato الرسمية على موقع Werewolf مصدر توزيع البطاقات وشروط الفوز: صفحة WEREWOLF · ROUND FLOW 04 / 35 ماذا يحدث نهارلًا ا وليلالًا ؟ راقب ترتيب الأحداث: ليس كل دور يعمل في النهار، وليس كل قدرة تقتل ˀعبًا. Day · النهار نقاش ‹ تصويت ‹ دفاع المتهم ‹ حكم نهائي المناقشة: يحاول الأحياء تحديد هوية الأشرار. التصويت: يختار الˁعبون شخصً ا مشتبهً ا فيه ليُحال للإعدام. الدفاع: يحصل المتهم على فرصة أخيرة لإقناع الآخرين. الحكم: يصدر التصويت النهائي على قتله أو عدم قتله بحسب واجهة اللعبة. Night · الليل تنفذ الأدوار التي تملك أفعاˀ ً ليلية قدراتها؛ فيصوّت الأشرار على الضحية، ويفحص العراف، ويحمي الطبيب، وتختار شخصيات أخرى أهدافها وفق شروطها. قدرات نشطة ، أو قتل Doctor ، أو حماية Seer تتطلب فعˁ ً أو اختيارًا، مثل فحص Assassin قدرات مشروطة من التصويت، أو أثر Princess تُفعّ ل عند وقوع حدث، مثل نجاة إذا قُتل ليˁً . Hunter تنبيه مهم: ˀ تبيّن الصور ترتيب جميع العمليات في الليل عند تزاحم قدرات القتل والإنقاذ والتعطيل؛ لذلك ˀ يفترض الدليل أولوية تقنية لم ترد في الوصف. .1 .2 .3 .4 ليلة تالية» استُخدم كما تصفه كل بطاقة، دون توحيد افتراضي لتوقيت التأثيرات. / مصطلح «يوم WEREWOLF · CONTENTS 05 / 35 فهرس الشخصيات 8 أدوار شريرة ثم 19 دورًا خيّرًا. لكل شخصية صفحة مستقلة للشرح والتطبيق. فريق الشر المستذئب Werewolf 06 ذئب ألفا Alpha Wolf 07 مصاص الدماء Vampire 08 الساحرة الشريرة Witch 09 الحورية الشريرة Siren 10 متغيّ ر الشكل Shapeshifter 11 الكابوس Nightmare 12 شامان الذئاب Wolf Shaman 13 فريق الخير القروي Villager 14 العراف Seer 15 الطبيب Doctor 16 الفارس Knight 17 الأميرة Princess 18 الصياد Hunter 19 مستحضر الأرواح Necromancer 20 الملك King 21 المهرّ ج Jester 22 المستذئب الملعون Lycan 23 العمدة Mayor 24 القاتل المتخفي Assassin 25 منادي القرية Town Crier 26 العاشقان Lovers 27 كاهن الطبيعة Druid 28 العرّ اف الغامض Mystic 29 اللص Thief 30 المغوية Harlot 31 الشاعر Bard 32 بعد دليل الشخصيات: صفحة نتائج الكشف المضللة، وصفحة سيناريوهات تطبيقية، وصفحة أخطاء شائعة وحدود القواعد. WEREWOLF · دليل الشخصيات 06 / 35 فريق الشر الشخصية 01 من 27 المستذئب Werewolf القدرة الرئيسية يتعاون أعضاء فريق الشر على تحديد ˀعب لقتله أثناء الليل. يطلب نص اللعبة توحيد اختيار الهدف، وعند التعادل يحدث قتل عشوائي. نوع الدور هجوم جماعي ليلي وقت التأثير كل ليلة 01 شرح سهل للقدرة المستذئب شخص شرير يخفي بطاقته في النهار. في الليل يختار هو وبقية فريق الشر شخصً ا لمحاولة قتله. وإذا تعادلت اختيارات الأشرار، قد يقع القتل عشوائيًا. بداية مشهد افتراضي من مباراة نفترض أن الˁعب ٢ والˁعب ٦ من المستذئبين، وأن الˁعب ٤ قروي. 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة في النهار يتحدث الجميع ويحاولون كشف الأشرار، دون معرفة أن ٢ و٦ ذئبان. يحل ّ الليل، فيختار أفراد فريق الشر الˁعب ٤ هدفًا للهجوم. إذا لم تمنع حماية أو قدرة أخرى الهجوم، يموت الˁعب ٤ وتبدأ مرحلة النهار التالية بعدد أقل من الأحياء. ما النتيجة؟ قتل ليلي يختاره فريق الشر؛ ˀ تُكشف هوية الذئاب لمجرد الهجوم. حد ّ القدرة : انتبه نص اللعبة يقول إن اتفاق الأشرار على الهدف مطلوب، وإن التعادل قد يؤدي إلى قتل عشوائي. وˀ يشرح جميع صور اˀختˁف بين الأصوات. .1 .2 .3 تذكّ ر النهار للخداع والتصويت، والليل ˀختيار ضحية من فريق الخير. WEREWOLF · دليل الشخصيات 07 / 35 فريق الشر الشخصية 02 من 27 ذئب ألفا Alpha Wolf القدرة الرئيسية على أنه من فريق الخير حتى وإن كان ) Seer ( ينفذ وظيفة المستذئب، لكنه يظهر للعراف من الشر. نوع الدور هجوم وخداع الكشف وقت التأثير عند فحص العراف + كل ليلة 01 شرح سهل للقدرة ، رغم أنه في فريق الشر. Good ذئب ألفا شرير ويشارك في هجوم الذئاب المعتاد. ميزته الإضافية أنه عندما يفحصه العراف تظهر النتيجة بداية مشهد افتراضي من مباراة الˁعب ٦ هو ذئب ألفا، والˁعب ٣ هو العراف. 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة في الليل يفحص العراف الˁعب ٦ ليسأل اللعبة: هل هو من الخير أم الشر؟ لأن هدفه ذئب ألفا، ˀ لأنه بريء فعˁً . Good تظهر للعراف نتيجة في النهار التالي قد يبني الˁعبون رأيًا على الفحص، بينما يظل الˁعب ٦ من فريق الشر. ما النتيجة؟ نتيجة فحص العراف تبدو «خير» مع أن اˀنتماء الحقيقي «شر». حد ّ القدرة : انتبه هذه الميزة تخص ظهور ألفا للعراف؛ ˀ يعني ذلك أنه محمي من الإعدام أو من بقية القدرات. .1 .2 .3 تذكّ ر عند فحص ألفا ˀ تعني براءته؛ هذه هي قدرته الخاصة. Good WEREWOLF · دليل الشخصيات 08 / 35 فريق الشر الشخصية 03 من 27 مصاص الدماء Vampire القدرة الرئيسية يُعطل قدرة الطبيب تلقائيًا مرة واحدة خˁل المباراة. يستطيع التصويت نهارًا، لكن وزن تصويته يساوي صفرًا. ويظهر للعراف عشوائيًا كخير أو شر. نوع الدور تمويه / تصويت / تعطيل وقت التأثير تصويت نهاري + تعطيل تلقائي مرة 01 شرح سهل للقدرة مصاص الدماء شرير. يستطيع الضغط على التصويت نهارًا، لكن صوته يُحسب صفرًا. مرة واحدة خˁل اللعبة يعطّ ل الطبيب تلقائيًا، ويظهر للعراف بصورة عشوائية كخير أو شر. بداية مشهد افتراضي من مباراة في النهار يصوّت أربعة ˀعبين ضد الˁعب ٥، ومن ضمنهم مصاص الدماء. 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة يضغط الˁعبون الأربعة على التصويت، لكن ثˁثة منهم فقط لديهم أصوات تُحسب. بسبب وجود مصاص الدماء، يكون مجموع أصوات هؤˀء الأربعة ثˁثة، ˀ أربعة. عندما تتفعّ ل خاصية تعطيل الطبيب تلقائيًا في إحدى المرات، ˀ تعمل قدرة الطبيب حينها. ما النتيجة؟ تصويت مصاص الدماء يساوي صفرًا؛ وقد يعطّ ل الطبيب مرة واحدة. حد ّ القدرة : انتبه المصدر ˀ يحدد متى بالضبط يستهلك التعطيل التلقائي، فˁ نجزم بتوقيت تقني لم يذكره. .1 .2 .3 تذكّ ر يشارك في التصويت دون إضافة صوت، ويعطّ ل الطبيب مرة واحدة. WEREWOLF · دليل الشخصيات 09 / 35 فريق الشر الشخصية 04 من 27 الساحرة الشريرة Witch القدرة الرئيسية تستعمل سحرها لكشف بطاقة واحدة من بطاقات فريق الخير خˁل مرحلة النقاش النهاري. نوع الدور استخبارات وكشف وقت التأثير أثناء مناقشة النهار 01 شرح سهل للقدرة الساحرة شخصية شريرة قادرة على كشف بطاقة واحدة من بطاقات الخير أثناء مناقشة النهار. أي إن قدرتها تتعلق بمعرفة هوية بطاقة، ˀ بالقتل. بداية مشهد افتراضي من مباراة Doctor تبدأ مرحلة النقاش النهارية ويوجد بين الˁعبين شخص يحمل بطاقة 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة أثناء مناقشة النهار تستخدم الساحرة قدرتها المخصصة لكشف بطاقة من الخير. Doctor للتوضيح: البطاقة التي يكشفها تأثير القدرة في هذا المثال هي تصبح هناك معلومة عن وجود بطاقة الطبيب التي كُشفت، ثم تستمر مناقشة النهار والتصويت. ما النتيجة؟ تكشف القدرة بطاقة خير واحدة خˁل مرحلة النقاش. حد ّ القدرة : انتبه ˀ يوضح النص الرسمي من الذي يختار البطاقة، ومن يستطيع رؤية نتيجة الكشف، أو عدد مرات استعمال القدرة. .1 .2 .3 تذكّ ر تكشف بطاقة خير نهارًا؛ ˀ ينص وصفها على قتل أو عˁج. Witch WEREWOLF · دليل الشخصيات 10 / 35 فريق الشر الشخصية 05 من 27 الحورية الشريرة Siren القدرة الرئيسية إذا أعدمها الˁعبون بالتصويت في النهار، تتعطل قدرات جميع شخصيات الخير خˁل الليلة التالية. نوع الدور تعطيل جماعي بعد الإعدام وقت التأثير إذا أأُعدمت نهارًا 01 شرح سهل للقدرة الحورية الشريرة ˀ تحتاج إلى تنفيذ هجوم لتفعيل أثرها الخاص؛ إذا أعدمها الˁعبون بالتصويت نهارًا، تتعطل قدرات جميع شخصيات الخير في الليلة التالية. بداية مشهد افتراضي من مباراة يشك الˁعبون في الحورية ويصلون إلى الحكم النهائي بإعدامها. 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة Siren في النهار يناقش الˁعبون اˀتهام ثم يصوّتون على إعدام تُعدم الحورية خˁل مرحلة التصويت النهاري. في الليلة التالية ˀ يعمل فحص العراف وˀ حماية الطبيب وˀ القدرات الأخرى لفريق الخير. ما النتيجة؟ القرية تخلصت من شرير، لكن قدرات الخير تتوقف ليلة واحدة بعد إعدامه. حد ّ القدرة : انتبه الشرط المذكور هو الإعدام نهارًا بالتصويت؛ ˀ ينص الوصف على أن موتها ليˁ ً يطلق الأثر نفسه. .1 .2 .3 تذكّ ر تعطيل قدرات الخير في الليلة التالية. = نهارًا Siren إعدام WEREWOLF · دليل الشخصيات 11 / 35 فريق الشر الشخصية 06 من 27 متغيّ ر الشكل Shapeshifter القدرة الرئيسية أمام العشاق، كما تظهر Lover يظهر كبطاقة خير إذا كشفه منادي القرية، ويظهر على أنه نتيجته للعراف عشوائيًا خيرًا أو شرًا. نوع الدور خداع هويات متعددة وقت التأثير Seer أو Lovers أو Town Crier عند كشف 01 شرح سهل للقدرة ، وقد يظهر خيرًا Lovers متغير الشكل شرير يجعل بعض أدوات كشف البطاقات تعطي صورة غير حقيقية: يظهر كخير عند كشف منادي القرية، وكعاشق أمام أو شرًا عشوائيًا للعراف. بداية مشهد افتراضي من مباراة ، وفي المباراة عراف ومنادي قرية. Shapeshifter الˁعب ٥ هو 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة بصورة عشوائية. Evil أو Good في ليلة أولى يفحصه العراف؛ قد تظهر في ليلة أخرى يختار منادي القرية الˁعب ٥، ثم يُقتل المنادي في الليلة نفسها. بسبب قدرة متغير الشكل، تظهر البطاقة المكشوفة أمام الجميع كبطاقة خير، وليس كشرير حقيقي. ما النتيجة؟ يمكن أن يبدو متغير الشكل بريעًا رغم انتمائه إلى الشر. حد ّ القدرة : انتبه . وˀ يعني ذلك تغيير فريقه Lover : يظهر لهم كأنه Lovers وله خداع مستقل أمام الحقيقي. .1 .2 .3 تذكّ ر هذه الشخصية تزيف ما تراه بعض قدرات الكشف، ˀ انتماءها الحقيقي. WEREWOLF · دليل الشخصيات 12 / 35 فريق الشر الشخصية 07 من 27 الكابوس Nightmare القدرة الرئيسية يضع ˀعبًا واحدًا في حالة نوم تمنعه من استخدام قدرته النشطة خˁل الليلة التالية. نوع الدور منع قدرة نشطة وقت التأثير اختيار لاعب؛ يتأثر في الليلة التالية 01 شرح سهل للقدرة الكابوس شرير يختار شخصً ا يجعله غير قادر على استعمال قدرته النشطة في الليلة التالية. ˀ يعني ذلك موت الˁعب أو خروجه من اللعبة. بداية مشهد افتراضي من مباراة Nightmare الˁعب ٤ طبيب والˁعب ٧ هو 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة يستخدم الكابوس قدرته فيختار الˁعب ٤ ليدخله في حالة النوم. في الليلة التالية يتأثر الطبيب بالنوم، فˁ يستطيع تنفيذ قدرته النشطة للحماية. قد يهاجم الذئاب ˀعبًا آخر في تلك الليلة؛ ˀ توجد حماية صادرة عن الطبيب المعطّ ل. ما النتيجة؟ الطبيب يبقى حيًا لكنه ˀ يستطيع استعمال قدرته في الليلة المتأثرة. حد ّ القدرة : انتبه التعطيل يتعلق بالقدرات النشطة؛ ˀ ينص المصدر على توقف كل التأثيرات السلبية أو غير النشطة تلقائيًا. .1 .2 .3 تذكّ ر يوقف مهارة ˀعب في الليلة التالية، وˀ يقتله مباشرة. Nightmare WEREWOLF · دليل الشخصيات 13 / 35 فريق الشر الشخصية 08 من 27 شامان الذئاب Wolf Shaman القدرة الرئيسية يحمي ˀعبًا شريرًا آخر مرة واحدة خˁل النهار، بحيث ˀ يُقتل ذلك الˁعب نتيجة التصويت النهاري. نوع الدور حماية زميل من التصويت وقت التأثير مرة واحدة | النهار 01 شرح سهل للقدرة شامان الذئاب شرير لديه حماية واحدة خˁل المباراة. يستطيع استعمالها لإنقاذ ˀعب شرير آخر من الإعدام بالتصويت النهاري. بداية مشهد افتراضي من مباراة الˁعب ٣ هو ذئب ألفا، والˁعب ٨ هو شامان الذئاب. 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة خˁل النهار يتهم الˁعبون ذئب ألفا ويختارونه في التصويت. يستخدم الشامان حمايته على الˁعب ٣، وهو شرير آخر غير الشامان نفسه. عند محاولة إعدام الˁعب ٣ بالتصويت، تنقذه الحماية من القتل هذه المرة. ما النتيجة؟ الˁعب الشرير المختار ينجو من الإعدام النهاري المحمي. حد ّ القدرة : انتبه الحماية مرة واحدة، وتخص شريرًا آخر. ˀ يذكر النص أنها تحمي من هجوم ليلي. .1 .2 .3 تذكّ ر شامان الذئاب يحمي شريرًا آخر من تصويت نهاري واحد. WEREWOLF · دليل الشخصيات 14 / 35 فريق الخير الشخصية 09 من 27 القروي Villager القدرة الرئيسية ˀ يملك قدرة خاصة. يعتمد على المˁحظة واˀستنتاج والنقاش والتصويت لمعرفة الأشرار. نوع الدور استنتاج وتصويت وقت التأثير النقاش والتصويت النهاري 01 شرح سهل للقدرة القروي من الخير، وليس لديه زر قدرة خاصة في الليل. دوره في المباراة أن يناقش ويصوّت مثل غيره من الˁعبين الأحياء. بداية مشهد افتراضي من مباراة الˁعب ٢ قروي، والˁعب ٦ مستذئب، لكن بطاقتهما غير معروفة للجميع. 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة في النهار يسمع القروي الˁعب ٦ يتهم أحد الأحياء ويطلب من الآخرين التصويت ضده. يدور نقاش ثم يصوّت القروي لˁعب ٦ لأنه يشتبه فيه. إذا وصلت اللعبة إلى حكم نهائي بإعدام رقم ٦، تخرج بطاقة المستذئب من المباراة. ما النتيجة؟ القروي ˀ يستخدم سحرًا؛ يمكنه المساهمة في خروج الشرير عبر التصويت. حد ّ القدرة : انتبه اتهام القروي قد يكون صحيحًا أو خاطעًا؛ ˀ تمنحه اللعبة معلومة سرية عن البطاقات. .1 .2 .3 تذكّ ر القروي يشارك في النقاش والتصويت، بˁ قدرة ليلية خاصة. WEREWOLF · دليل الشخصيات 15 / 35 فريق الخير الشخصية 10 من 27 العراف Seer القدرة الرئيسية ) Evil ( أو الشر ) Good ( يختار ˀعبًا واحدًا كل ليلة؛ وتظهر له نتيجة انتمائه إلى فريق الخير نوع الدور فحص انتماء وقت التأثير مرة كل ليلة 01 شرح سهل للقدرة . ˀ يرى بالضرورة اسم بطاقته. Evil أم Good العراف من الخير. في كل ليلة يختار ˀعبًا واحدًا، فيخبره النظام هل يظهر ذلك الˁعب كـ بداية مشهد افتراضي من مباراة الˁعب ٣ عراف، والˁعب ٧ مستذئب عادي. 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة أثناء الليل يختار العراف فحص الˁعب ٧. ؛ لأن الˁعب ٧ مستذئب عادي من الشر. Evil تظهر له نتيجة عندما يأتي النهار، يمتلك العراف معلومة عن انتماء الˁعب ٧، لكنه ˀ يكون قد رأى اسمه الدقيق كبطاقة. ما النتيجة؟ فحص واحد يكشف انتماء الˁعب الظاهر، وليس اˀسم التفصيلي لبطاقته. حد ّ القدرة : انتبه Good قد يظهرون Jester و Shapeshifter و Vampire ، و Good يظهر Alpha Wolf عشوائيًا. Evil أو .1 .2 .3 تذكّ ر الظاهرة. Evil أو Good يفحص ˀعبًا في الليل ويعرف Seer WEREWOLF · دليل الشخصيات 16 / 35 فريق الخير الشخصية 11 من 27 الطبيب Doctor القدرة الرئيسية يستطيع إنقاذ أي ˀعب من القتل الليلي، بما في ذلك نفسه. نوع الدور إنقاذ ليلي وقت التأثير أثناء الليل 01 شرح سهل للقدرة الطبيب من الخير. يختار شخصً ا ليحميه من القتل خˁل الليل، ويستطيع اختيار نفسه أيضً ا. بداية مشهد افتراضي من مباراة في ليلة معينة تختار الذئاب الˁعب ٥ للهجوم، والطبيب يختار حمايته. 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة أثناء الليل يحدد الطبيب الˁعب ٥ هدفًا للحماية. يحاول المستذئبون قتل الˁعب ٥ في الليلة نفسها. إذا كانت قدرة الطبيب فعالة ولم يعطّ لها تأثير آخر، تنقذ الحماية الˁعب ٥ من القتل الليلي. ما النتيجة؟ ينجو الˁعب ٥ من الهجوم الذي غطّ ته حماية الطبيب. حد ّ القدرة : انتبه أو التعطيل الجماعي بعد Nightmare أو Vampire قد تُعطّ ل قدرة الطبيب بتأثير King أو Siren إعدام .1 .2 .3 تذكّ ر الطبيب يحمي ˀعبًا من الموت ليˁً ، ويستطيع حماية نفسه. WEREWOLF · دليل الشخصيات 17 / 35 فريق الخير الشخصية 12 من 27 الفارس Knight القدرة الرئيسية يستطيع النجاة من هجوم ليلي واحد باستخدام درعه، مرة واحدة فقط خˁل المباراة. نوع الدور درع شخصي وقت التأثير مرة واحدة | عند هجوم ليلي 01 شرح سهل للقدرة الفارس من الخير. درعه ينقذه من هجوم ليلي واحد فقط طوال المباراة، وليس من كل هجوم إلى الأبد. بداية مشهد افتراضي من مباراة الˁعب ٤ فارس، والذئاب قررت مهاجمته في الليل. 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة في الليل الأول يتعرض الفارس لهجوم من الذئاب. يحميه درعه من ذلك الهجوم، فˁ يموت بسببه. إذا استُهلك الدرع وتعرض لهجوم ˀحق، فˁ يملك الحماية نفسها مرة ثانية. ما النتيجة؟ الفارس ينجو من هجوم ليلي واحد، ثم تنتهي هذه الحماية المحددة. حد ّ القدرة : انتبه الدرع ˀ يمنحه بحسب الوصف حصانة من الإعدام في النهار. .1 .2 .3 تذكّ ر فرصة نجاة واحدة من هجوم ليلي. = Knight WEREWOLF · دليل الشخصيات 18 / 35 فريق الخير الشخصية 13 من 27 الأميرة Princess القدرة الرئيسية تنجو من تصويت واحد يقضي بقتلها نهارًا، ولكن تُكشف هويتها للجميع بعد النجاة. نوع الدور نجاة من إعدام وكشف هوية وقت التأثير مرة واحدة | التصويت النهاري 01 شرح سهل للقدرة الأميرة من الخير. إذا صوّت الˁعبون لقتلها في النهار، تنجو من محاولة إعدام واحدة، وتنكشف بطاقتها للجميع. بداية مشهد افتراضي من مباراة الˁعبة ٥ أميرة، لكن بقية القرية تشتبه أنها من الأشرار. 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة تبدأ مرحلة النقاش، ثم يرشحها الˁعبون للإعدام فتصير موضع الدفاع والحكم. يصدر التصويت النهائي بقتل الˁعبة ٥. تنجو الأميرة بقدرتها لمرة واحدة، لكن الجميع يشاهدون هويتها الحقيقية. ما النتيجة؟ ˀ تُقتل في التصويت الأول الذي تحمي منه قدرتها، وتصبح هويتها معلنة. حد ّ القدرة : انتبه الوصف ˀ يذكر لها حماية ليلية مستقلة؛ القدرة المذكورة تخص تصويت القتل خˁل النهار. .1 .2 .3 تذكّ ر تنجو من تصويت قتل واحد وتُكشف للجميع. Princess WEREWOLF · دليل الشخصيات 19 / 35 فريق الخير الشخصية 14 من 27 الصياد Hunter القدرة الرئيسية لقتل شخصية شريرة عشوائية. % إذا قُتل الصياد ليˁً ، توجد فرصة قدرها 75 نوع الدور انتقام ليلي احتمالي وقت التأثير إذا قأُتل في الليل 01 شرح سهل للقدرة الصياد من الخير. إذا قتله أحد في الليل، توجد فرصة مقدارها ٧٥٪ لأن يقتل شريرًا عشوائيًا. وهو ˀ يختار الضحية بنفسه. بداية مشهد افتراضي من مباراة Hunter في الليل تهاجم الذئاب الˁعب ٤، ويتضح أن بطاقته 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة يقع هجوم ليلي يؤدي إلى موت الصياد. تُفعّ ل فرصته الخاصة: يوجد احتمال ٧٥٪ لقتل شخصية شريرة عشوائية. في أحد النتائج الممكنة يموت أحد الأشرار معه، وفي احتمال ٢٥٪ ˀ يحدث قتل إضافي بهذه القدرة. ما النتيجة؟ الموت ليˁ ً قد يتبعه موت شرير عشوائي، لكن النجاح غير مضمون. حد ّ القدرة : انتبه ˀ يذكر الوصف تفعيل هذه القدرة عند إعدام الصياد نهارًا. .1 .2 .3 تذكّ ر ليˁً : فرصة ٧٥٪ لقتل شرير عشوائي. Hunter عند موت WEREWOLF · دليل الشخصيات 20 / 35 فريق الخير الشخصية 15 من 27 مستحضر الأرواح Necromancer القدرة الرئيسية يستطيع إعادة بطاقة ميتة واحدة من فريق الخير إلى الحياة خˁل الليل، مرة واحدة في المباراة. نوع الدور إحياء أحد الأخيار وقت التأثير مرة واحدة | ً ليˁ 01 شرح سهل للقدرة مستحضر الأرواح من الخير ويستطيع إعادة بطاقة خير ميتة إلى اللعبة في الليل، مرة واحدة فقط في المباراة. بداية مشهد افتراضي من مباراة مات الطبيب في ليلة سابقة، وˀ يزال مستحضر الأرواح حيًا. 02 هكذا تسير الجولة خطوة بخطوة خˁل ليلة جديدة يفتح مستحضر الأرواح قدرته على إعادة شخص ميت. يختار بطاقة الطبيب الميتة، لأنها بطاقة من فريق الخير. تُستعمل فرصة الإحياء الوحيدة وتعود بطاقة الطبيب إلى اللعب وفق نظام الإحياء. ما النتيجة؟ يمكن إعادة ˀعب خير ميت مرة واحدة فقط. حد ّ القدرة : انتبه ˀ ينص الوصف على إحياء بطاقة من فريق الشر، وˀ يشرح التفاصيل التقنية لترتيب الإحياء والقدرات في الليلة نفسها. .1 .2 .3 تذكّ ر يعيد بطاقة خير ميتة في الليل مرة واحدة. Necromancer