PROYECTO: EDUCATIVO 1. Nombre del proyecto SIN NOMBRE 2. Descripción ¿Como potenciar la educación tradicional con herramientas digitales aprovechando todas sus ventajas? En este proyecto planteamos el desarrollo de una (o un conjunto) de soluciones para la creación y distribución de contenidos educativos 3. Objetivo El objetivo principal es desarrollar una solución que contribuya en acortar la brecha actual que hay en el acceso a la educación a través de medios digitales, luego de que esta brecha se hiciera más visible tras la crisis mundial producida por la pandemia del 2020, crisis que ha mostrado la improvisación y la ineficiencia del modelo educativo actual y su ignorancia de la era en la que nos encontramos. 4. Sector de la industria (Nicho) Educativo 5. Algunas problemáticas 1. Los contenidos usualmente no está diseñados para la educación online, se está tratando de llevar lo tradicional a lo digital de manera estricta sin aprovechar sus ventajas. 2. Dificultad para hacer tracking de los estudiantes 3. Si es totalmente online se discrimina a las que no tienen acceso a internet 4. Poco intuitivas, instrucciones de uso insuficientes o poco clara 6. Nuestras soluciones PLATAFORMA EDUCATIVA 0DESARROLLO DE CONTENIDOS EDUCATIVOS OPCIONES PARA SU CONSTRUCCIÓN REQUISITOS PARA SU CONSTRUCCIÓN 1. Usar una plataforma ya hecha tipo opensource y tunearla 2. Usar una plataforma tipo SaaS y buscar un convenio tipo “Affiliate Program” 1. Revisar Norma SCORM y Tin Can API (Estándares para que mis cursos funcionen en cualquier plataforma educativa) 2. Que tengan un componente 3. Construir una propia desde cero audiovisual 3. Que tengan un componente de integración social 4. Que tengan un componente de gamificación 5. Que se adapten dispositivos móviles y a cualquier navegador 6. UX y Accesibilidad REQUISITOS QUE DEBE CUMPLIR LA PLATAFORMA En este punto hay diversas opiniones debido a que cada cliente tiene sus propias necesidades. Pero hay unas características que se comparten en común. 1. De fácil uso, interacción y accesible 2. Debe tener una plataforma de ingreso al profesor 3. Debe tener una plataforma de ingreso al estudiante 4. Debe tener un panel de administración central por institución 5. Debe ser compatible con todos los navegadores y la mayor cantidad de dispositivos móviles posibles 6. Que tenga integraciones con: a. Gestión de documentos b. Chat en vivo c. Blog y foro d. Nube y almacenamiento e. Video y Video Streaming 7. Seguridad LAS MEJORES OPCIONES OPEN SOURCE 1. Moodle VENTAJAS: ● Robusta ● Mejor documentación ● Upgrades cada máximo 6 meses ● Alta capacidad de integraciones con otras apps ● Sirve para e-learning y para combinar el e-learning con enseñanza presencial DESVENTAJAS: ● Muchas opciones que se hacen innecesarias y confusas para muchos proyectos ● UX pobre y confuso ● Requiere conocimientos de programación y estrategia para desarrollarlo y tunearlo 2. Chamilo VENTAJAS: ● Liviano y curva de aprendizaje más corta ● Mejor UX y visualización en dispositivos móviles ● Mejor recepción de contenidos en formato SCORM que moodle DESVENTAJAS: ● No tiene compatibilidad con Tin Can API ● Menos documentación que moodle ● Menos integraciones LAS MEJORES OPCIONES SaaS 1. Talent LMS 2. DOCEBO 3. Adobe Captivate PRIME ESTADÍSTICAS Y PERSPECTIVAS ECONÓMICAS ● Cerca de $325 Billion al 2025 gastarán las empresas en educación Online solo en USA ● 80% de los estudiantes quisieran educación basada en juegos ● 73% de las empresas esperan enfocarse más en en entrenamiento social (Por naturaleza somos competitivos) ● Cerca del 77% de las compañías emplearan capacitación online para sus empleados ● El 80% del tráfico de video a nivel global son videos educativos 2019 ● 98% de los negocios dicen que la capacitación debe incluir video ● Los enseñanza con contenidos tipo gamificación levantarán hasta $7.3 Billion al 2021 PARA REVISAR 1. Microsoft Education partners - Hay una plataforma que se llama Edu on Go, es de la pocas que encontré con esta certificación porque le integraron a la plataforma Office, OneDrive y Note