PROJETO DE ENSINO ATRAVÉS DA GAMIFICAÇÃO Diego Gallina de Oliveira. diego-gallina@hotmail.com Astronomia IFES-Guarapari Resumo: O intuito do Projeto de Ensino Através da Gamificação é descomplicar, tornar acessível e inteligível para as pessoas e públicos de todas as idades o acesso à aprendizagem sobre os mais variados assuntos da astronomia, aumentando o conhecimento das pessoas através do projeto. Com o objetivo de apresentar astronomia aos públicos que não a conhecem, aproxima-los à assuntos de cunho científico, tornando a astronomia um tema interessante para indivíduos que não a conhecem e possuem um preconceito sobre ela, e ao mesmo tempo, expandir o conhecimento de indivíduos que já integram o meio astronômico e possuem informações avançadas. Empregando como método principal um fruto de uma pesquisa em artigos científicos sobre gamificação, um jogo de perguntas e respostas para celular que tem a capacidade de ser modificado para se adaptar ao público alvo, facilitando o contato entre professor e aluno, com a ferramenta AWS Amplify; e com a aplicação materiais sobre a astronomia para aprimorar ainda mais o ensino. Em virtude do que foi escrito pode-se notar que o projeto tem como premissa facilitar o ensino de astronomia utilizando de um método pouco explorado, a gamificação, utilizando um jogo que pode se adaptar em relação ao público, facilitando sua aplicação e aproveitamento. Deixando claro que o jogo ainda não foi testado com o público em geral, ou seja, ainda não possui resultados em grande escala, devido à pandemia do coronavírus que impossibilita o acontecimento. Tr o j a n t r o j a n t r o j a n t r o j a n t r o j a n t r o j a n ad ad ad ad ad ad ad ad ad ad ad Palavras-chave: Gamificação, astronomia, ensino, jogo.