© 2020 The Topps Company, Inc. All rights reserved. Shadowrun, Sixth World, and Matrix are registered trademarks and/or trademarks of The Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. Catalyst Game Labs and the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC. Under License From Under License From ® BBESR601 LES PROBABILITÉS SONT CONTRE VOUS. Elles le sont toujours. Le camp Elles le sont toujours. Le camp adverse compte plus de gens, une plus grande puissance de feu, plus d’argent ; plus adverse compte plus de gens, une plus grande puissance de feu, plus d’argent ; plus de tout. La seule chose qu’il n’ait pas, c’est vous : votre cerveau, vos tripes et votre de tout. La seule chose qu’il n’ait pas, c’est vous : votre cerveau, vos tripes et votre indéfectible volonté de tout risquer, de tout mettre en œuvre pour prendre le dessus. indéfectible volonté de tout risquer, de tout mettre en œuvre pour prendre le dessus. Shadowrun, Sixième édition est la dernière édition d’un des jeux de rôle les plus est la dernière édition d’un des jeux de rôle les plus populaires de tous les temps. En 2080, le monde est contrôlé par des mégacorporations populaires de tous les temps. En 2080, le monde est contrôlé par des mégacorporations toutes puissantes qui usent de vastes ressources technologiques et magiques pour toutes puissantes qui usent de vastes ressources technologiques et magiques pour maintenir sous leurs bottes le reste de la population. Mais certains refusent l’attrait maintenir sous leurs bottes le reste de la population. Mais certains refusent l’attrait séduisant de la sécurité corporatiste. Ces rebelles refusent de se soumettre et ils séduisant de la sécurité corporatiste. Ces rebelles refusent de se soumettre et ils survivent en faisant le sale boulot que personne d’autre ne veut faire. Ce sont les survivent en faisant le sale boulot que personne d’autre ne veut faire. Ce sont les shadowrunners et ils sont prêts à ce que vous vous joigniez à eux. shadowrunners et ils sont prêts à ce que vous vous joigniez à eux. Devenez un chaman elfe, un samouraï des rues ork, un rigger nain ou n’importe Devenez un chaman elfe, un samouraï des rues ork, un rigger nain ou n’importe quelle autre des centaines de possibilités qui vous sont proposées. Déterminez vos quelle autre des centaines de possibilités qui vous sont proposées. Déterminez vos compétences et vos capacités uniques et misez dessus toutes vos chances de rester en compétences et vos capacités uniques et misez dessus toutes vos chances de rester en vie et d’avoir une nouvelle chance d’être libre. Pour survivre jusqu’à la prochaine fois. vie et d’avoir une nouvelle chance d’être libre. Pour survivre jusqu’à la prochaine fois. Le Le Livre de règles pour Shadowrun, Sixième édition Livre de règles pour Shadowrun, Sixième édition contient tout ce dont vous avez contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer, hormis des dés à six faces. Découvrez un univers de jeu sombre et besoin pour jouer, hormis des dés à six faces. Découvrez un univers de jeu sombre et palpitant où vous pourrez conduire votre shadowrunner sur les chemins de la gloire ! palpitant où vous pourrez conduire votre shadowrunner sur les chemins de la gloire ! Cette version française est une version entièrement corrigée, réorganisée et enrichie Cette version française est une version entièrement corrigée, réorganisée et enrichie de clarifications et exemples complémentaires. de clarifications et exemples complémentaires. black-book-editions.fr I catalystgamelabs.com I shadowruntabletop.com TABLE DES MATIERES // INTRODUCTION 7 Jargon des Ombres 8 QUARTET 10 LA VIE EN 2080 14 C’est ainsi que nous sommes nés 15 Les Éveillés 16 Se brancher et se déconnecter 17 La cyber révolution 17 De la graisse dans les rouages 18 Les Pouvoirs en place 22 Les Dragons 22 Les Corporations 22 Le Secteur public 22 Les Organisations non gouvernementales 22 Le Crime organisé 25 Les Particuliers 25 Une Brève Histoire du Sixième Monde 26 Le SIVTA et l’EGI 26 L’aube des mégas 27 Le Crash de 29 29 Bug City 30 Le Crash 2.0 31 La Crise du SFC 32 L’Audit mégacorporatiste 32 Le Monde qu’on nous a laissé 33 Amérique du Nord 34 Amérique du Sud 34 Aztlan et l’Amérique centrale 35 Afrique 35 Europe 36 Asie 36 L’Australasie et l’Océanie 36 Espace 36 Et après 36 CONCEPTS DE JEU 38 Les principaux rôles 38 Tests 39 Tests simples 39 Tests opposés 39 Tests étendus 39 Tests d’équipe 40 Complications et échecs critiques 40 Acheter des succès 41 Réessayer 41 Aptitudes des personnages 42 Attributs 42 Moniteurs d’état 43 Compétences 43 Initiative 43 Score Offensif (SO) 43 Score Défensif (SD) 43 Traits 43 Équipement 43 Contacts 44 Style de vie 44 Aptitudes spécialisées 44 Timing du combat et actions 44 Actions mineures 45 Actions majeures 48 Atout 49 Gain de points d’Atout 49 Utiliser les points d’Atout 50 Cramer un point d’Atout 52 Dé libre 53 Comment tout cela fonctionne 53 Combat 53 Matrice 53 Magie 53 Rigging 54 Social 54 États 55 Dommages liés aux états 55 Durée des états 55 Liste des états 55 Table des matieres // TABLE DES MATIERES 3 SHADOWRUN : SIXIèME Édition CRÉATION DE PERSONNAGE 58 Définissez votre rôle et votre histoire 58 Face 58 Samouraï des rues 59 Spécialiste des arcanes 59 Spécialiste en technologie 59 Métatypes des personnages 60 Elfes 60 Humains 60 Nains 61 Orks 61 Troll 62 Histoire 63 Choisissez les priorités de votre personnage 66 Choisissez vos traits 69 Dépensez du karma de personnalisation 69 Achetez des équipements 69 Finalisation 69 Contacts 69 Connaissances et Langues 69 Derniers calculs 69 Progression des personnages 70 Traits 73 Traits positifs 73 Affinité avec les esprits/sprites (choisir la classification) 73 Allonge 73 Ambidextre 73 Apparence humaine 73 Aptitude (Compétence) 73 Attribut exceptionnel 73 Bricoleur 73 Caméléon astral 73 Concentration accrue (1 à 3) 73 Contorsionniste 74 Dépôts dermiques 74 Dur à cuire 74 Endurance à la douleur 74 Esprit analytique 74 Esprit mentor 74 Félin 74 Fou de mécanique 74 Guérison rapide 74 Indomptable 74 M. Tout le monde 75 Mémoire photographique 75 Première impression 75 Rage de vivre (1 à 3) 75 Renfort 75 Résistance (élémentaire) 75 Résistance à la magie 75 Résistance aux pathogènes 75 Résistance aux toxines 75 Robuste (1 à 4) 76 Territoire 76 Tripes 76 Vision nocturne 76 Vision thermographique 76 Traits négatifs 76 Addiction (Substance, 1 à 6) 76 Allergie (substance, sévérité) 76 Asocial 77 Balise astrale 77 Code d'honneur 78 Crise de confiance 78 Écorché 78 Endetté 78 Gremlins 79 Handicap (attribut) 79 Hostilité des esprits/sprites 79 Illettré 79 Immunodéficience 79 Incompétent (compétence) 79 Insomniaque 79 Mâchoire de verre 80 Mal du simsens 80 Malchance 80 Mauvaise réputation 80 Organisme sensible 80 Paralysie en combat 80 Personne(s) à charge (1 à 3) 80 Poseur 80 Préjugés (groupe) 81 Sensibilité à la douleur 81 SINner 81 Style distinctif 81 Traumatisme 81 Tremblements des mains 81 Vertiges RA 81 ARCHÉTYPES 82 Adepte 83 Chamane urbaine 84 Decker 85 Face 86 Mage de combat 87 Rigger 88 Samouraï des rues 89 Spécialiste des opérations clandestines 90 Spécialiste en armement 91 Technomancien 92 ASCENSION 94 COMPÉTENCES 98 Montrez-nous ce que vous savez faire 98 Armes à feu 99 Armes exotiques 99 Astral 99 Athlétisme 99 Biotech 100 Combat rapproché 101 Conjuration 101 Électronique 101 Enchantement 101 Escroquerie 101 Furtivité 101 Influence 103 Ingénierie 103 Perception 103 Pilotage 104 Piratage 104 Plein air 104 Sorcellerie 105 Technomancie 105 Connaissances 105 Langues 105 Tests d’Attributs uniquement 106 COMBAT 108 Procédure de combat 108 Étape 1 : Prenez vos dés 108 Étape 2 : Attribution de l’Atout 109 Étape 3 : Lancer les dés et dépenser les points d’Atout 109 Étape 4 : Encaisser les dommages 109 Étape 5 : Ça va faire mal 110 Initiative 110 Round de combat 111 Surprise 112 Caractéristiques des armes/armures 112 Score Offensif/Portée 112 Capacité 112 Bonus de défense 112 Score Défensif 112 Valeur de Dommages (VD) 112 Mode de tir 112 Types de dommages (élémentaires, etc.) 113 Environnement et visibilité 115 Options de combat 115 Attaques avec la main non directrice 115 Mise à terre 115 Lutte 115 Attaques multiples 115 Attaque pour toucher uniquement 116 Attaque d’armes à injection 116 Obstacles 116 Groupes de figurants 118 Explosifs, gaz et substances aspergées 118 Attaques explosives et déviation 119 Attaques au gaz 121 Attaques d’aspersion 121 Préparer une plus grosse explosion 121 Soins 123 Premiers soins 123 Médikit 123 Magie 124 Récupération naturelle / assistance médicale 125 Toxines et drogues 125 Vecteur 125 Rapidité 125 Durée 125 Virulence 125 Effet 125 Concentration 126 Antidotes 126 Toxines 126 Drogues 127 MAGIE 130 User de magie pour le plaisir et le profit 130 Bases de la magie 131 Compétences 131 Actions 131 TABLE DES MATIERES // 4 SHADOWRUN : SIXIèmE Édition Drain 131 Traditions 131 Identifier la magie 132 Magie, technologie et résistance 133 Actions d'Atout 133 Loges magiques 133 Apprentissages magiques 134 Sorts 135 Lancer des sorts 135 Description des sorts 135 Sorts de Combat 136 Sorts de Détection 138 Sorts de Santé 140 Sorts d’Illusion 141 Sorts de Manipulation 143 Contresort 146 Magie rituelle 147 Lancer un rituel 147 Rituels 148 Conjuration 150 Invocation 150 Bannissement 151 Esprits et Atout 151 Types d’esprits 151 Lien mental des esprits 151 Portée des esprits 151 Étiquette des esprits 151 Enchantement 152 Alchimie 152 Création d’artefacts 154 Désenchantement 155 Réactifs 156 Focus 157 Adeptes 158 Points de pouvoir 158 Pouvoirs d’adepte 159 Adeptes mystiques 161 Magiciens spécialisés 161 Le plan astral 161 Observation astrale 162 Se projeter dans l’astral 162 Combat astral 163 Barrières mana 164 Pistage astral 164 Esprits mentors 165 Initiation 169 MATRICE 172 Histoire de la Matrice 172 La Matrice dans la vie quotidienne 173 Réalité virtuelle 174 Sécurité matricielle : Département d’Investigation de l’Électronique Ubiquitaire 174 Éléments de la Matrice 175 Accès matriciels et PAN 175 Icônes 175 Appareils 176 Personas et attributs 176 Cyberjacks 177 Utiliser la Matrice 177 Étape par étape 177 Score de Surveillance et Convergence 178 Choc d’éjection et verrouillage de connexion 178 Bruit 178 Perception matricielle 179 Pirater la Matrice 179 Cybercombat 180 Dommages matriciels 180 Actions matricielles 181 Programmes 187 Serveurs 187 Sécurité et architecture des serveurs 187 CI ou GLACE 188 Technomanciens 190 Rôles de technomanciens 191 Persona incarné 191 Formes complexes 191 Sprites 193 Types de sprites 195 Pouvoirs des sprites 196 Submersion 197 Échos 197 Cas d’utilisation 198 RIGGING 202 Les bases 202 Les câblages de contrôle 203 Console de commande pour rigger 203 Le rigging et la Matrice 203 Rigging des véhicules 205 Déplacement des véhicules 205 Tests et pilotage 205 Accidents 206 Modifications des véhicules 206 Combat de véhicules 207 Rigging de drones 207 Initiative des drones 208 Combat de drones 208 Autosofts 208 OPPOSITION 210 Personnages non joueurs (PNJ) 210 Les Figurants 211 Professionnalisme 211 Exemples de figurants 212 Personnages notables 219 Créatures 219 Créatures ordinaires 220 Créatures Éveillées 220 Esprits 223 Dracomorphes 224 Pouvoirs 226 Faiblesses 233 MAÎTRISER LE JEU 234 Préparer une partie 235 Connaissez votre aventure 235 Connaissez les personnages de vos joueurs ! 235 Préparez votre matériel 236 Sachez ce que les joueurs veulent et attendent de vous 236 Complications et échecs critiques 236 Réputation et Pression 239 Réputation 239 Pression 240 Contacts 241 Gagner des contacts 242 Les Contacts en chiffres 243 Exemples de contacts 243 Sécurité, détecteurs et scanners 247 Indice de sécurité 247 Portes verrouillées et autres mécanismes 250 Rémunération d’un run 252 Karma 252 Argent 252 Styles de vie 253 La rue 253 Squatter 253 Bas 253 Moyen 253 Élevé 253 Luxueux 253 ÉQUIPEMENT 254 Caractéristiques des équipements 254 Attributs 254 Capacité 254 Caractéristiques des véhicules 254 Disponibilité 254 Emplacements de programme actifs 255 Essence 255 Fonctionnalité sans fil 255 Indice 255 Indice d’Appareil 256 Modes 256 Monture 256 Munitions 256 Score Défensif 256 Scores Offensifs 256 Souffle 256 Valeur de Dommages (VD) 256 Acheter de l’équipement 256 Équipement standard 256 Équipement de départ 256 Fourguer du matériel 256 Dissimuler son équipement 256 Modification du prix en fonction de la taille 257 Catalogue d’équipement 258 Armes de mêlée 258 Armes tranchantes 258 Armes contondantes 259 Autres 260 Armes de jet, armes de trait 260 Armes à feu 261 Tasers 261 Pistolets de poche 262 Pistolets légers 262 Pistolets automatiques 263 Pistolets lourds 263 Mitraillettes 264 Shotguns 265 Fusils 266 Mitrailleuses et canons d’assaut 267 Armes spéciales 268 Lanceurs 268 Accessoires 268 Munitions 271 Tout ce qui fait BOUM ! 272 Grenades 272 // TABLE DES MATIERES 5 SHADOWRUN : SIXIèME Édition Roquettes et missiles 272 Explosifs conventionnels 273 Vêtements et protections 274 Vêtements 274 Armure 274 Modifications d’armure 275 Casques 275 Boucliers 275 Électronique 276 Commlinks 276 Cyberdecks 276 Consoles de commande pour rigger 276 Accessoires 276 Marqueurs RFID 278 Communications et contre-mesures 278 Logiciels 280 Identité et créditubes 281 Appareils optiques et d’imagerie 282 Améliorations visuelles 282 Équipements auditifs 284 Améliorations auditives 284 Senseurs 284 Fonctions des senseurs 285 Systèmes de sécurité 286 Matériel d’intrusion et d’effraction 286 Produits chimiques industriels 287 Outils 287 Matériel de survie 287 Biotech 289 Produits de base 289 Médikit 289 Contrats DocWagon 289 Patches adhésifs 290 Augmentations 290 Implants cérébraux 291 Implants auriculaires 294 Implants corporels 294 Membres cybernétiques 296 Accessoires pour membres cybernétiques 296 Armes cybernétiques 298 Armes spécialisées 298 Bioware 299 Bioware de culture 301 Équipements magiques 302 Focus 302 Formules 302 Matériaux pour loge magique 302 Réactifs 302 Véhicules et drones 303 Motos 303 Voitures 304 Fourgons et camions 305 Bateaux 306 Sous-marins 306 Avions à voilure fixe 307 Hélicoptères 307 ADAV et ADAC/V 308 Microdrones 308 Minidrones 309 Drones de petite taille 309 Drones de taille moyenne 310 Drones de grande taille 311 INDEX 312 © 2022 The Topps Company, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun and Matrix are registered trademarks and/or trademarks of The Topps Company, Inc., in the United States and/or other countries. No part of this work may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by any means, without the prior permission in writing of the Copyright Owner, nor be otherwise circulated in any form other than that in which it is published. Catalyst Game Labs and the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC. Édité par Black Book Éditions, 50 rue Jean Zay, 69800 St PRIEST, FRANCE Dépôt légal : Juin 2020 / Dépôt légal Édition Seattle : Mai 2022 Imprimé en Union Européenne ISBN : 978-2-36328-856-1 / ISBN PDF : 978-2-36328-857-8 ISBN Collector : 978-2-36328-858-5 ISBN Edition Seattle : 978-2-38227-315-9 / PDF : 978-2-38227-316-6 Crédits Conception des règles : Brooke Chang, Kevin Czarnecki, Jeff Halket, Alexander Kadar, Michael Messmer, O.C. Presley, Scott Schletz, Dylan Stangel, Robert Volbrecht Rédaction : Kevin Czarnecki, Jason M. Hardy, Jeff Halket, Michael Messmer, Scott Schletz, RJ Thomas, Malik Toms, Robert Volbrecht, CZ Wright Édition : Brooke Chang, Jason Hawks, Philip A. Lee Édition Seattle rédigée par : Aaron Dykstra, Jason M. Hardy, J. Keith Henry, Danny Oliver, Louis Ray, RJ Thomas, Malik Toms Illustration de couverture : Benjamin Giletti Illustration de couverture Édition Seattle : Simon Labrousse Illustrations : Andreas ‘AAS’ Schroth, Alyssa Menold, Brian McCranie, Bruno Balixa, Celeste Hansen, Daniel Reneau, David Hovey, Derek Poole, Gareth Keenan, Ian King, Jack Hoyle, James Mosingo, John Stanko, Kat Hardy, Marco Mazzoni, Monte Moore, Péter Tikos, Sarah Lindstrom, Takashi Tan, Tyler Clark, Victor Moreno Design et maquette : Matt Heerdt Direction artistique : Brent Evans, James Mosingo Développeur de la gamme Shadowrun : Jason M. Hardy Expert en chef : Randall N. Bills Testeurs : Natalie Aked, Rob Aked, Craig Alpen, Emily Bourgani, Thomas Boxall, Jacob Cohen, Loren Coleman, Raymond Croteau, Derek Dokter, Ben Dowdle, Mark Dynna, Bruce Ford, Timothy Gray, Finn “Human Map” Hardy, Kaylee Jung, Sean Kilmury, Sarah Krause, Adam Large, Peter Leitch, Dave Lundquest, Chris Maxfield, Rob McKittrick, Michael Messmer, Juan Mora, Mikael Nagel, Chad Parker, Brianna Peters, Mark Polding, Israel Porrata, Steven “Bull” Ratkovich, Ethan Recinto, Richard Riessen, Matt Riley, Beck Rivera, James Robertson, Nathan Thiessen, Ryle Unger, Robert Volbrecht, Riley Wall, Georgia Walters, John Wiebe, Ron Woltjer Correction : Ghislain Bonnotte, Chuck Burhanna, Raymond Croteau, Bruce Ford, Mason Hart, J. Keith Henry, Francis Jose, Philip A. Lee, James O’Laughlin, Louis Ray, Jeremy Weyand Shadowrun est une création originale de : Jordan Weisman, Bob Charrette, Paul Hume, Tom Dowd, L. Ross Babcock III, Sam Lewis, and Dave Wylie version française Directeur de la publication : David Burckle Résponsable de la gamme Shadowrun : Ghislain Bonnotte Traduction : Philippe Tessier, Ghislain Bonnotte Correction : Ghislain Bonnotte, Mathieu Thivin Errata : Ghislain Bonnotte, Mathieu Thivin, Joey Pelley, Hjal Nelson, Robert Volbrecht, Raymond Croteau, Tom Bloom, Benjamin Plaga, Richard Brown, Danny Oliver Textes additionnels : Ghislain Bonnotte, Mathieu Thivin Traits, Contacts et Intrigues de Seattle : Marine Madani (traduction), Sylvain Dabriou (relecture), Mathieu Thivin (errata vo) Présentation de Seattle : Romain Pelisse ; relecture par Mathieu Thivin et Ghislain Bonnotte Maquette : Romano Garnier L’Équipe de Black Book Éditions : Thomas Berjoan, Éric Bernard, Ghislain Bonnotte, Anthony Bruno, Julien Collas, Damien Coltice, Jonathan Duvic, Marie Ferreira, Jordan Garay, Romano Garnier, Laura Hoffmann, Justine Largy, Frédéric Lipari, Coline Mergen, Céline Munoz, Ninon Oldman, Aurélie Pesseas, Gabriela Tagle et Julija Valkuniene TABLE DES MATIERES // 6 SHADOWRUN : SIXIèmE Édition // INTRODUCTION Bienvenue dans Shadowrun, Sixième édition ! 2019 est le trentième anniversaire de Shadowrun, et quelle meil- leure façon de le fêter qu’une nouvelle édition d’un des jeux de rôle les plus durables de tous les temps ? Shadowrun dure car il prend tout ce qui est cool dans le jeu de rôle de genre et vous l’envoie en pleine tronche. Vous voulez vous faire des comploteurs machiavéliques ? Des monstres féroces ? Des dragons crachant le feu ? Ils sont tous là, mais le méchant lance des boules de feu d’une main et tire à la balle explosive de l’autre, les monstres gardent un centre de recherche corporatiste top secret. Et le dragon ? C’est le propriétaire de ce centre. Le sha- dowrunning, c’est la chance d’affronter tous ces dangers et d’essayer de survivre au Sixième Monde dystopique. Une nouvelle édition est une opportunité à la fois d’affi- ner et d’expérimenter. Alors qu’avons-nous apporté dans cette version ? Les objectifs principaux sont simples : res- tituer les éléments signatures de Shadowrun , l’homme, la magie et la machine dans un habillage simplifié et rationalisé, fluidifiant les règles tout en proposant tou- jours aux joueurs plein de choix et de tactiques. Ce livre de Shadowrun est plus court que les dernières éditions, mais il garde assez de place pour de multiples options Shadowrun : Anarchy existe pour les joueurs qui sou- haitent un jeu accéléré et plus axé sur la narration, et continuera à être supporté. Shadowrun, Sixième édition remplit la niche plus détaillée. Vous lancerez les dés plus souvent dans cette édition que dans Anarchy et vous au- rez plus d’options pour mettre les chances de votre côté. Il y a également plus de choix dans l’équipement, les sorts, les augmentations, etc. Nous espérons que les joueurs trouveront de quoi faire et pourront le faire rapidement ! De la manière dont nous voyons les choses, il y aura deux types de lecteurs pour ce livre : ceux qui ont déjà joué à Shadowrun auparavant et ceux qui ne l’ont pas encore fait. Nous pensons que tous y trouveront leur compte. Les nouveaux joueurs voudront peut-être com- mencer par la nouvelle d’introduction, Quartet , suivie de La Vie en 2080 , qui fournit une vue d’ensemble de l’uni- vers, de son histoire et, plus important, du rôle proposé aux personnages dans tout ça. Le chapitre Concepts de jeu donne ensuite les informations critiques dont vous avez besoin pour jouer. Il y a des choses intéressantes dans chaque chapitre, bien entendu, mais ceux-là vous donneront les bases à propos du jeu et du monde dans lequel il se situe. Les joueurs vétérans pourraient démarrer directement par Concepts de jeu pour voir certaines des bases du jeu, mais nous allons donner ici un aperçu rapide de certains des changements significatifs : • L’Atout au centre du jeu. Gagner et dépenser des points d’Atout, auparavant appelé Chance, est plus fréquent que dans de précédentes éditions, et le rôle de cet attribut a été étendu au point que nous avons dé- cidé de le renommer pour mieux refléter ses fonctions. Savoir comment gagner et dépenser son Atout est une part importante de vos tactiques en tant que runner. Introduction INTRODUCTION // JARGON DES OMBRES 8 SHADOWRUN : SIXIèmE Édition • Des caractéristiques d’armes simplifiées. La pénétra- tion d’armure et la compensation de recul ont été ré- agencées dans une caractéristique plus abstraite ap- pelée le Score Offensif, qui est utilisée pour aider les joueurs à gagner de l’Atout. • Des compétences simplifiées. La corrélation n’est pas parfaite, mais la nouvelle liste de compétence corres- pond peu ou prou aux groupes de compétences de l’édition précédente. • L’armure n’est plus jetée dans le test de résistance aux dommages. L’armure accroît votre Score Défensif, qui vous aide à gagner de l’Atout ou empêche votre adver- saire d’en gagner, mais elle n’est plus utilisée dans le jet de résistance aux dommages. Seule la Constitution est désormais utilisée pour ce jet. • Plus de Limites. Les Limites étaient une caractéris- tique d’équilibrage pour un système plus compliqué, mais avec un peu moins de variables dans ce nou- veau système (et plus d’emphase sur le rythme), elles n’avaient plus de rôle fort à jouer, elles ont donc été abandonnées. • Une structure d’action simplifiée. Il y a désormais deux types d’actions, mineures et majeures, et com- binées avec un système d’initiative plus simple, elles contribuent à soutenir le rythme du combat tout en aplanissant légèrement la différence entre les person- nages rapides et les autres. • Les sorts n’utilisent plus de Puissance. La puissance et les effets des sorts peuvent toujours être amplifiés, mais ce n’est pas obligatoire, vous pouvez donc uti- liser des sorts comme un tout basique, sans avoir à déclarer une Puissance. • Des fonctions changées pour les attributs matriciels. Comme les Limites ont disparu, il a fallu changer le rôle des attributs matriciels. Ils aident à déterminer les Scores Offensifs et Défensifs dans la Matrice, et l’ap- proche pour laquelle vous opterez pour hacker. Est-ce que c’est une liste exhaustive ? Bien sûr que non ! C’est pour ça que nous publions un livre de règles complet ! Alors préparez-vous à plonger dans la nouvelle version de Shadowrun , et à voir si vous pouvez être assez rapide, fort, intelligent ou mortel pour garder une lon- gueur d’avance sur vos adversaires, gagner gros et faire la nique au système. Ils essaient de vous mettre à genoux ; Shadowrun est là pour que vous leur montriez qu’ils n’y arriveront pas. Apprenez le jeu, amusez-vous, essayez de nouvelles choses, faites des trucs dingues, et créez le genre d’histoires que vous raconterez pendant des années ! Jargon des Ombres Dans la rue, parlez comme un pro avec ce petit guide pratique. badge n.m. policier. barrens n.m.pl. [barènse] (de l’anglais, stérile, désertique) bas-fonds, zones urbaines de non-droit où la police ne met jamais les pieds et où vivent SINless et autres lais- sés pour compte dans l’illégalité et la débrouille, sous l’emprise du crime organisé ou pire. Ce souvent des en- droits sinistrés (pollution, catastrophe) qui deviennent des barrens suite à l’abandon des pouvoirs publics et corporatistes. bouffeur·se de pissenlits n.m. (vulgaire) un·e elfe. brailleur n.m. créditube ou autre ID déclenchant une alarme à la première utilisation. bute le mago en premier expression des Ombres, insistant sur le danger prioritaire représenté par un magicien dans l’opposition. butin numérique n.m. fichier de données valant de l’argent au marché noir. câblé·e adj. équipé·e de cyberware, en particulier de ré- flexes améliorés. chrome n.m. cyberware, en particulier les améliorations visibles ou ostentatoires. chum, chummer n. ami·e, utilisé dans le sens « pote », « gros », « srab ». comm ou link n.m. commlink appareil universel offrant téléphone, ordinateur portable, lecteur de musique, console de jeu et plus encore conurb n.f. abréviation de conurbation. Métroplexe (voir plexe ). corpo 1. n.f. corporation. 2. adj. corporatiste. costard n. cadre corporatiste. créd n.m. 1. argent, thune, blé, biff, oseille, flouze, maille. 2. n.f. réputation, en particulier bonne réputation. deck n.m. cyberdeck . v. Utiliser un cyberdeck, a priori illégalement. decker n.m. (f. deckeuse) personne qui utilise un cy- berdeck (illégalement). demi-portion n.f. (vulgaire) un nain. denier n.m. (péjoratif) monnaie corporatiste. Voir aussi jeton. drek n.f. (vulgaire) excréments. merde, chié, putain, juron passe-partout. JARGON DES OMBRES // INTRODUCTION 9 SHADOWRUN : SIXIèME Édition dump, dumper v. [deump] (se faire) déconnecter/éjecter involontairement et brutalement de la Matrice. dumpshock n.m. choc d’éjection. Contrecoup doulou- reux de l’éjection de la Matrice en pleine immersion sensorielle. encuvé·e n. personne très largement cybernétisée, réfé- rence au processus au cours duquel le patient doit être immergé dans un fluide nutritif. esclave corpo n. employé·e corpo de base ; synonyme : drone corpo. farfadet n.m. (vulgaire) elfe. Poseur·euse elfe. flasque n. (vulgaire) nain·e, elfe, humain·e. Généralement utilisé par des orks et des trolls. Voir aussi molasse. frag synonyme de putain, bordel. fraggé·e adj. dans la mouise, baisé·e. frais adj.m. cool, bon, acceptable. gillette n.f. (péjoratif) samouraï des rues de sexe féminin. Voir aussi razor girl. glace n.f. contre-mesures d’intrusion (CI) ; de l’anglais « IC » ou « ice » (glace). Voir aussi glacier. glacier n.m. Se dit d’un serveur bourré de CI. Voir glace. go-gang n.m. Gang de motards. gratte-clavier n. decker corporatiste ou autre employé chargé de traiter des données. hacker n.m. (f. hackeuse) personne interagissant illégale- ment avec la Matrice, soit par l’intermédiaire d’un cy- berdeck (« decker »), soit par le pouvoir de son esprit (« technomancien »). hoi [oï] interject. (hollandais) bonjour, salut, forme fami- lière de salutation. hommes de fer n.m. officiers de la Lone Star, surnom don- né en référence à leur plaque, couleur fer. jacker (se) [se djacké] v. se (dé)brancher à la Matrice ou à un appareil par l’intermédiaire d’un jack. jeton n.m. (péjoratif) monnaie corporatiste. Voir aussi denier. jing n.f. maille, thune, blé, flouze, monnaie, argent, en cash généralement. kobun n. [koboune] (japonais) membre d’un clan yakuza. lézard n.m. dragon. liquidation n.f. assassinat, meurtre. mago n.m. (f. magote) magicien, généralement un mage. mage corpo n. magicien (généralement un mage) employé par une corporation. marchand·e de juju n. [djoudjou] vendeur·e ou trafi- quant·e de talismans. Voir aussi talisman. merco n. mercenaire. mojo n. [modjo] (Caraïbes) Magie. Un sort. molasse n. (vulgaire) nain·e, elfe, humain·e. Généralement utilisé par des orks et des trolls. Voir aussi flasque. M. Johnson n. employeur·euse ou agent corporatiste ano- nyme, quelle que soit sa nationalité ou son genre. nutrisoja n.m. produit alimentaire transformé bon mar- ché à base de soja. nuyen n.m. [niou-yen] devise mondiale standard. omae n. (japonais) ami·e proche. Peut être employé de façon sarcastique. ordinaire n. (vulgaire) non-magicien. adj. Non-magique. oyabun n.m. [oyaboune] (japonais) chef d’un clan yakuza. P2.1 n.m. [pitou, pitou-oine] Persona 2.1. application de réseau social d'Horizon, supervisant et rassemblant tous les réseaux sociaux de l'utilisateur en une seule interface. phaco n. (vulgaire, de phacochère) ork·e ou troll·e, réfé- rence aux canines inférieures proéminentes. pions n.m.pl. argot pour désigner les officiers de police de Knight Errant. plexe n.m. complexe métropolitain, abréviation de métroplexe. pucé adj. désigne un sens, une compétence, des réflexes, des muscles, etc., augmentés par le cyberware. puceux·euse n. accro aux puces simsens. razorgirl n.f. femme avec des améliorations de combat multiples. Voir aussi gilette (péjoratif). razorguy n.m. homme avec des améliorations de combat multiples. rigger n.m. (f. riggeuse) spécialiste du contrôle de véhi- cules, soit plusieurs simultanément, soit en « plon- geant » dans un véhicule en particulier pour le piloter comme il contrôlerai son propre corps. samouraï n. (japonais) mercenaire ou muscles à louer. Implique un code d’honneur ou une bonne réputation. sarariman n.m. [sararimane] (japonais) employé corpo- ratiste. Né d’une mauvaise prononciation de salaryman (employé en anglais). simsens n.m. émission ou enregistrement qui permet au spectateur de vivre ce que les participants originaux ressentent. SIN n.m. (péché en anglais) System Identification Number (numéro d’identification système). Numéro d’identifi- cation assigné à chaque personne dans la société. SINless adj. (vertueux en anglais) Dépourvu de SIN. n. Personne dépourvue de SIN. SINner n. [sineur] (pécheur en anglais) Personne pourvue d’un SIN. Personne honnête. so ka (japonais) je comprends. Pigé. soykaf n.m. ersatz de substitut de café à base de soja. spider n. rigger ou decker en charge de la sécurité d’un serveur ou d’un bâtiment. squat n.m. zone urbaine abandonnée utilisée comme lo- gement. (vulgaire) Un nain. Star, la n.f. Lone Star, une des principales corpos mon- diales de maintien de l’ordre. talisman [talismane] n.m. vendeur·euse ou trafiquant·e de talismans. Voir aussi marchand de juju. tridéo n.f. successeur tridimensionnel de la vidéo. Trid en abrégé. trog n. (vulgaire) ork·e ou troll·e. Dérivé de troglodyte. viande n.f. corps physique. Organes collectés pour la vente. adj. Qui a trait au monde physique. Yak n.m. (japonais) yakuza. Membre d’un clan yakuza, ou le clan lui-même. zaibatsu n.f. (japonais) mégacorporation, généralement japonaise. Sixième monde // Quartet Quartet par CZ Wright « J’espère qu’elle sait parler aux gens », déclara Source, les bottes posées sur la petite table bancale. Elle jeta un re- gard sombre à Nash. « Parce que toi, c’est clairement pas ton truc. » « Elle a raison », répondit Tower en train de balancer ses pieds, assis sur un tabouret près du comptoir de la cuisine. « Parfois, tu es incapable de garder ton calme. » Nash grimaça, retira une chaussette de l’évier et la jeta dans un sac à linge jauni. « Vee s’est porté garant pour elle et il a dit qu’elle savait parler aux gens. Au point où on en est, je me contenterai de n’importe quelle personne de confiance. » « À ce propos, pourquoi c’est dans ton appartement qu’on la rencontre ? demanda Source. — Premièrement, je fais confiance à Vee ; deuxièmement, ce n’est pas mon seul appartement, andouille. » On frappa à la porte, ce qui déclencha un sursaut d’activi- té. Nash jeta le sac dans le placard le plus proche et se dirigea vers la porte d’entrée. Elle jeta un coup d’œil par le judas. Tower sauta du tabouret et s’installa sur une chaise. Il lissa ses cheveux noirs soigneusement coiffés, rajusta ses lunettes et s’assit bien droit avec une posture parfaite. Source étouffa un petit rire tout en allumant une autre cigarette. « Au moins, elle est ponctuelle », déclara Nash. Elle lança un regard aux autres. « Tout le monde est prêt ? » Tower acquiesça mécaniquement, Source agita une main avec désinvolture. Nash déverrouilla les serrures de la porte et ouvrit. Dans le couloir, une trolle maigrelette vêtue d’une veste à capuche et d’un jean, avec des cheveux et des lèvres roses, leva une main pour dire bonjour. « Je suis Rose. » « Nash. Entre. » J’adore jouer la comédie. Le mois dernier, je me suis fait passer pour une tueuse de sang-froid et j’ai été tellement intimidante, qu’en face ils se sont tous écrasés. La semaine dernière, je jouais une tête de linotte complètement dans les vapes et je m’en suis sortie après avoir commis un meurtre. Et maintenant, je suis à la fois classe et pleine de charme à la recherche de quelque chose de caché dans un palace. J’avais rejeté mes cheveux en arrière (coiffure prédéfinie #29LBr, idéale pour jouer le flirt) en approchant d’une porte métallique totalement lisse et du type en livrée qui se trouvait à côté. L’entrée était bien cachée sur le côté de la fastueuse demeure où mon employeur m’avait envoyée pour prendre un truc à un gars que j’appellerai « M. McGuffin » et qui se trouvait à l’intérieur. Ce que j’aime quand je travaille seule, c’est que je peux choisir l’apparence et l’attitude de mon choix, je peux op- ter pour la personnalité la plus appropriée à n’importe quel moment. Quand personne ne sait qui vous êtes, c’est plus facile de se fondre dans la situation. Ou, dans ce cas, dans le personnage. Quand je me suis approchée, le type à côté de la porte s’est redressé. « Madame, » a-t-il dit avec un hochement de tête très professionnel. Il a désigné la façade principale de la demeure et l’allée éclairée grouillant de voitures de luxe et de Quartet // Sixième Monde « Il a dit, “Où est son pouce ?” », répondit Source en se- couant la tête. Rose haussa un sourcil. « Nulle part dans nos notes il n’était indiqué qu’il nous avait demandé son pouce. Il avait juste demandé ce type, » indiqua Tower. — T’en es bien sûr ? interrogea Source en dévisageant Tower. — Quoi ? Tower resta bouche bée. Bien entendu que j’en suis sûr ! On en a déjà parlé ! » Source lui lançait toujours un regard sévère. « Oh, les gars, c’est mon truc , ça, » se défendit Tower en haussant le ton. Rose ouvrit la bouche pour parler, mais Nash s’exprima avant : « T’es un chef pour prendre des notes, mec. Calme- toi, » dit-elle. L’expression sévère de Source disparut et elle se mit à rire. Tower fit claquer sa langue et se croisa les bras sur la poitrine. Rose ouvrit une nouvelle fois la bouche, mais Source écla- ta de rire avant de reprendre son récit : « Et là, j’entends M. Johnson dire qu’il ne va pas nous payer et je suis prête à le mettre en morceaux... » « Ouais— » lança Nash et Rose referma la bouche avec un sourire alors que les autres se mettaient à se crier dessus. — il a dit qu’il nous paierait pas parce qu’on lui a pas rapporté une chose qu’il ne nous a jamais demandée— — je voudrais simplement qu’on se calme tous pour qu’on puisse en parler , indiqua Tower, et comment ça se fait qu’on ait pas remarqué qu’il n’avait plus de pouce ? — c’est totalement ridicule, grogna Nash. Je cherche une couverture et une sortie— gens riches. « Je crois que c’est plutôt l’entrée principale que vous cherchez. Ici, c’est une entrée de service. — Non, je suis bien au bon endroit, je vous remercie, » lui ai-je répondu en lui présentant ma fausse invitation en réali- té augmentée. Le jeune homme l’a vérifiée avec un long sou- pir. Après un bref regard à l’invitation, il s’est tourné pour ouvrir la porte avant de se raviser. J’ai retenu ma respiration alors qu’il examinait plus attentivement le document d’un air renfrogné. Il a plongé ses yeux pâles dans les miens avec un regard froid et soupçonneux. « Elle ne ressemble pas aux autres, a-t-il dit. — Si vous voulez bien l’examiner une nouvelle fois, vous verrez qu’elle est parfaitement conforme, » ai-je répondu en gardant un air calme tandis que mon cœur battait la cha- made. Il a de nouveau étudié le document et pendant que son attention était rivée sur la RA, j’ai usé d’une influence magique, un petit coup de pouce à peine perceptible, et j’ai dit : « Mon invitation est valable. Vous pouvez me laisser entrer. » Il y a eu un moment d’hésitation. Puis son air renfrogné s’est effacé et il m’a ouvert la porte, la magie l’ayant persua- dé de la véracité de mes propos. « Passez une bonne soirée, madame, a-t-il dit. — J’en ai bien l’intention, » répondis-je avec confiance et je suis entrée rapidement tout en restant aussi digne que possible. « Alors, on a fait sortir le type du van, raconta Nash en ouvrant une seconde canette de bière, et on l’a présenté à “M. Johnson” et qu’est-ce que ce bâtard a dit ? » Les membres du groupe étaient assis dans l’appartement. Les banalités avaient cédé la place à des histoires horribles. 12 SHADOWRUN : SIXIÈME Édition Sixième monde // Quartet — Nash, ma chère ? demanda Source en inclinant la tête et en souriant à Nash. Et qu’est-ce que tu n’as rien trouvé de mieux à dire à ce moment-là ? — Oh, merde. Nash passa la main dans les boucles noires de ses cheveux. Ce que j’ai dit ? Ce n’était pas très malin... » Source tapa la table du plat de la main en un geste dé- bonnaire et pointa Rose du doigt. « Elle, là, reprit-elle en désignant Nash du menton, elle s’est tournée vers Johnson et elle lui a dit “Je ne sais pas, il est peut-être dans votre cul. Si on vous y fourre la tête, vous pourrez vous en rendre compte par vous-même.” » Nash se pinça les lèvres, inclina la tête et acquiesça. « Oh. Ouais. » Tower secoua la tête et ferma les yeux. « Berk. » Source grimaça. « Et c’est à ce moment-là qu’ils ont com- mencé à tirer ! » Une fois le garde franchi et à l’intérieur de la maison, si une demeure aussi massive et opulente peut encore être qualifiée de « maison », j’ai trouvé le vestiaire. Le faussaire auquel j’avais acheté l’invitation avait également des informations à vendre. Pour quelques nuyens de plus, je m’étais procuré un plan de la maison et la combinaison du placard d’une em- ployée à laquelle je pouvais ressembler et qui n’était pas là ce soir. Je me demandais si le plan et la combinaison seraient aussi utiles que l’invitation (totalement merdique pour tout dire), mais je ne pouvais plus y faire grand-chose puisque j’étais seule et déjà sur place. Quelques minutes plus tard, j’avais enfilé un uniforme noir tout simple. J’ai examiné le badge fixé en bas de la chemise. Il était écrit « Charlotte » et il y avait une photo d’une jeune femme à l’air timide. Je pouvais lui ressembler, alors je me suis cachée dans la salle de bain pour arranger mon appa- rence. J’ai modifié mes longs cheveux bruns en blond décolo- ré, la coupe prédéfinie courte et plutôt désordonnée #82SBl. Tandis que mes cheveux artificiels changeaient de couleur, de taille et de texture, j’ai altéré les minuscules plaques sous ma peau de mon visage avec le réglage #3PE, assez proche de Charlotte pour que je puisse faire illusion avec juste un ou deux ajustements. Après quelques minutes, j’ai épongé la sueur sur mon front et avalé un antalgique... c’est très dou- loureux de changer de visage de cette manière, aussi bien au moment de le faire que pendant quelque temps après. Mais en regardant dans le miroir, j’ai vu que ma ressemblance avec Charlotte pourrait faire illusion. Le brouhaha de la cuisine, à cause des plats, des casseroles et des gens, m’a été très utile. Personne ne m’a posé de ques- tion quand j’ai attrapé un plateau avec des verres et que je suis sortie pour me mêler à la fête. De l’autre côté des portes battantes et dans le grand hall, c’était un véritable chaos de musique et de lumières. Devant moi, des gens peinturlurés et habillés comme des arbres de noël dansaient avec abandon tandis que